原作者:清揚百合
其實說來談經驗,還是有點慚愧的,畢竟自己的戰隊積分還沒上2000,最高峰值達到過1999,然後可能老天感覺還要磨合我們,又輸回去了。自己的操作和我的理論預期值也還有不少差距,有時候還會犯各種2,有次穿了副本套進去的,怎麼死的都不知道。所以文中說的很多內容,其實我自己實際操作中也並沒有達到,但是這是我努力的目標,也是以後必須達到的水準,相信目前TOP10離經的隊伍這些應該都已經可以做得很好了。
離經的競技場操作大致分為4塊內容:
1、自保
這是任何治療都必須學會的一課。自保的話主要是小輕功及減傷鏈的合理使用。小輕功(包括後跳)可以躲各種控制,同時還可以拉開與敵方的距離,尤其在你減傷鏈薄弱的時候,要依靠小輕功來防止被控,拖延時間,等待大技能的CD恢復,拉開距離的話更不用說,離敵方距離越遠自然就越安全,同時你才可能有讀條的時間。減傷鏈的話,毫針為主動防禦技能,如果對方DPS很強,比如說暴力隊的話,可以在進入戰鬥前就先套好毫針,春泥為被動防禦技能,由於春泥瞬回血,可以作為一個瞬加的手段,不應該輕易浪費。星樓作為唯一解控技能感覺更多的時候還是憑經驗來交的,比如說你血下到2W以下了,對面CJ大風車還沒交,此時你是交星樓還是不交?真的不太好說,不交的話可能給集火直接帶走,交的話下面的大風車也非常危險,不過如果星樓交掉以後,可以考慮毫針,春泥什麼不要離身了,哪怕沒有給攻擊,因為對方隨時可能轉火你,要轉火的話可能就是一波帶走。至於其他妙手**,花語什麼的,可以在逼得很緊,完全沒有讀條可能性的情況下開啟。自保的最低要求是1V1不被任何職業殺死,1V2交掉所有大技能撐30秒以上。
2、治療
離經目前有4個瞬加技能:水月長針、行氣血、春泥、聽風吹雪。不說其使用條件是否苛刻,但這4個確實為瞬發加血技能,瞬發加血技能主要是用來對付對方的爆發的,爆發就是一瞬間的事情,也只有瞬加可以來抵抗,所以這些技能一般都是最危險的時刻才用的,不應該隨意的使用掉。至於平時加血的話,主要還是依靠握針的持續及拉開距離後讀局針來實現的,讀局針的話要隨時注意身邊有沒有敵人,有的話基本不用考慮,除非對方的打斷技能CD了。離經的治療,主要還是依靠距離及卡視角來實現的,站位不猥瑣的話你是一下都加不上的。另外打到半藍的時候就可以考慮仍藍了,大針一般給DPS,碧水給自己,因為DPS處在戰鬥核心地帶,碧水隨時可能給驅散掉,而離經一般都是躲在邊上的。
3、驅散
驅散包括進攻端驅散及防守端驅散兩個層面。
防守端驅散主要由清風、彼針、利針來實現。彼針驅散花間3DOT,尤其是蘭催,最佳的驅散方案是先彼針後清風,橫掃六合、疊刃,還有唐門的一些持續不利狀態。清風自不用說,各種鎖足、沉默、定身、降治療成效的都應該驅散。利針,有些離經是不點這個的,不過我個人感覺還是挺好用的,利針的最大特點就是可以越過障礙物,就是說,卡視角驅散的話,利針會是非常舒服的,同時由於清風有調息時間,利針可以很好的彌補這個缺點。
進攻端驅散是指在急火對方某人的時候驅散掉一些減傷狀態,諸如天地、春泥、無向、捨身,協助隊友帶走對方一人,進攻端驅散主要由少明指和利針來實現,少明指的優點是一次可以驅散掉兩個狀態,缺點是讀條比較慢,且可能給對方繞背斷讀條,利針的話讀條比較快,但只能驅散對方一個狀態。進攻端驅散要注意的是,在急火之前,最好先把對方的狀態驅散完,因為驅散是按照從左到右的順序來的,如果之前還有其它狀態,那急火的時候你很可能驅散不到天地之類的狀態。
4、進攻
離經的進攻主要由厥陰指打斷及少陽指減速構成,打斷自不用多說,犀利的離經必須學會,主要難點在切換目標及距離面向控制上,減速的話在被追擊或者追擊對方的時候很有用,另外進攻端驅散也應該算在離經進攻範疇之內的。其實進攻方面我做得很不好,經常顧此失彼,所以就不多說了。
大致上離經的競技場操作就這些了,比起雲裳和補天來說,確實要難很多,犀利的離經真的是要做到眼觀六路耳聽八方,注意自己,注意隊友,注意敵方,同時很多時候有些操作又是相互矛盾的,你要根據當時形勢來取捨,比如說要打斷對方,那就要保持20尺以內,但我想安心加血,又要盡量遠離對方DPS;隊友半血了,但是在集火對方某人,這時候是加血還是驅散對方狀態;諸如此類的問題,很多時候需要一個清晰的臨場判斷。如果你真的可以把上面這些都做到,那麼你確實可以站在競技場的頂端了,但是真正可以做到這些的估計也沒有多少人。這就是為什麼競技場前10的隊伍基本都是離經的天下,但放眼前100的隊伍,離經的數量又不佔優勢了。競技場中的離經確實是一個可以把治療的魅力發揮到極致的職業,但是真正可以做到的人怕是少之又少了。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO