6號 風雲火三使
「風雲火三使」, 估計大多數隊伍面對這個BOSS 時都會比較棘手。
先看全體技能
餐風(600000)
餐風飲露 回復6000HP
疾風吹葉 打飛第一仇恨目標20尺,並降低仇恨值
如坐春風 為自己添加一個盾,吸收1W點傷害,持續20秒,可被萬花驅散
掀風鼓浪 區域內所有玩家獲得DEBUFF,受到所有傷害提高10%,持續40秒,效果疊加,疊加層數30,疊加時持續時間刷新,不可驅散。
飲火(550000)
風生火起 隨機選取一個玩家,在其腳下生成一團火焰效果,半徑8尺,持續10秒,每個在AOE範圍內的玩家每秒受到2000點陽性內功傷害。
火光燭天 16尺範圍內所有玩家受到4000點陽性內功傷害,必中
炙火連綿 16尺範圍內所有玩家得到DEBUFF,陽性內功受傷提高30%,持續60秒,可疊加,當此DEBUFF疊加時刷新本DEBUFF的持續時間,無疊加限制,不可驅散。
吞雲(575000)
滄海橫流 每15秒一次,對當前目標方向施放一個錐狀陰性內功傷害技能,角度60,擴散距離30尺,傷害2000。
普通攻擊3800,陰性內功傷害
山窮水盡 16尺範圍內所有玩家受到一個DEBUFF,持續60秒,陰性內功受傷提高30%,可疊加,當此DEBUFF疊加時刷新本DEBUFF的持續時間,無疊加限制,不可驅散。
萬水千山 16尺範圍內所有玩家受到4000點陰性內功傷害,必中。
首先,我們可能需要4個坦克,原因,
掀風鼓浪 炙火連綿 山窮水盡 這3個debuff,可疊加,不可消除,並且是範圍性的。
這3個debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一個boss打,否則debuff疊多了一次受到的傷害將超過本身血量所能承受的最大值。坦克們必須「動」起來,輪流去扛3個BOSS,這樣就有時間消除原來身上的debuff了。
也,這不就像是「4DK」嗎?JS的策劃就是一餐具。
4個坦克,開局進入戰鬥,3個坦克各拉一個分開3個角落,第4個坦克開始先在安全區等待。開怪時位置可以參考如下,(「餐風」boss需 拉背靠牆壁)
風
1
雲 4 火
2 3
待到前3個坦克疊了若干debuff後,4號坦克去接3號,3號去接2號,2號去接1號,1號坦克回安全區休息,依此類似循環。
3個boss中,餐風 沒有範圍性技能,單體技能也不甚厲害,可以最後殺;吞雲有1個,飲火有2個AOE技能,團隊危害性看飲火最高,考慮先做掉;
飲火和吞雲的AOE 技能,第一下如果是如資料中4000,那debuff疊加將依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大約最多可以承受5次debuff,實際上算下來飲火和吞雲的第3、第4個debuff間就可以交接換T了,如果你們的萬佛出現華麗的偏離,那麼恭喜你們,悲劇產生了。
DPS 方面,起始站位是4號點, 治療和遠程dps的技能距離都是20尺,可以站在16--20尺之間固定位置操作,先RUSH 掉一個boss,再換另外個boss。期間還有非常重要的一點,火的風聲火起的躲避,DPS和治療要在1號點與4號點之間來回躲避(必須集中站,集體換位)
先把飲火和吞雲殺掉,最後再對付餐風
當然如果你們的DPS足夠強大,可以直接RUSH掉風,劍純抗,或者傲血抗。在殺火,在雲。
我這裡提供的是一種理念,具體的打法還需要體F的兄弟去驗證。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO