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新25人副本攻略整理(完善宮中三階段打法)
新25人副本攻略整理(完善宮中三階段打法)
發佈時間:2012年04月03日 14:14:49    作者:開心遊戲網    人氣:8487    進入討論區
————————————————普通戰寶/英雄戰寶7號——————————————

BOSS名稱:千手觀音
BOSS規模:大BOSS+2小BOSS
BOSS血量:千手觀音 1930000(普通模式),9830000(英雄模式)
無相 690000(普通模式),3240000(英雄模式)
無我 462000(普通模式),1800000(英雄模式)
BOSS階段,二個戰鬥階段,第一階段為2個小BOSS,第二階段為大BOSS。

BOSS技能
無相
梵音輪迴咒:詛咒時間結束以後必須靠近隊友2尺以內,將詛咒傳給隊友,否則會立刻死亡
解釋:詛咒持續15秒,持續時間結束則傳染給2尺內的所有玩家,自己會獲得一個Debuff,35秒內無法再接受詛咒。
對策:設置5個人為一個鏈負責接替傳染,理論上3個人交接可以,但意外太多,所以還是安排5個人負責1個鏈穩當。
普通模式下,梵音輪迴咒只有1個。
英雄模式下,梵音輪迴咒有2個,需要設置2個鏈。

無我
追擊:有人在注視你
解釋:技能隨機釋放給一個玩家,緩慢移動追擊20秒時間,時間到後會換目標,參考謝雲流的凝視,無我攻擊力很高。
對策:指定1個人鎖定,通報被追擊玩家風箏帶遠。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同。


千手觀音

梵音劫:每層增加受到傷害15%,持續20秒,每次受到攻擊刷新持續時間。
解釋:BOSS主要攻擊技能,對第一仇恨釋放,以目標半徑10尺的群體攻擊,技能效果可疊加。
對策:安排內防和尚在本階段當主T,10尺內不要站任何人,當主T疊到30層的時候,安排1個DPS和尚或者天策開減傷接替20秒等主T梵音劫消失。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同。

自爆甲人
解釋:約30秒刷新一次,2個黑色的影子,可鎖定但無法攻擊,每個甲人隨機撞向某個玩家,約5-10尺範圍爆炸,傷害5000+。
對策:甲人追擊目標一段時間(大約追10秒)後追不上就會消失,只有近戰運氣不好碰到幾個一起炸到近戰,才有可能造成瞬間高傷害減員,保持近戰滿血以及近戰注意觀察分散。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同。

不穩定的機雷
解釋:該技能CD大約30秒一次,會在空中緩慢落下過程大約10秒,地下生成標記,機雷有4000血,落地會大範圍爆炸,根據內防減傷受到的陽性傷害約2000-7000之間,隨著BOSS血量減少,機雷刷新數量逐漸增多。15%以下會同時刷至7個機雷
對策:機雷血很少,安排遠程發現則優先就可。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同,英雄模式下會根據血量加大刷新數量。

禁錮咒:持續30秒,降低70%速度,每秒受到陽性傷害500,詛咒消失後會釋放出強大的力量。
解釋:該技能混元不利,七秀、吞日月、和尚鍛骨都可驅散,持續時間結束後或被驅散後在原地生成一個火圈,CD20秒,每次釋放人數隨機2人。
火圈 半徑10尺,持續時間10秒,傷害跟小戰寶燒雲一樣
對策:中了禁錮咒的自覺靠牆,安排兩個雲裳七秀各站一邊,負責驅散他們。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同。

龍爪手群抓
解釋:技能描述不準確,有2個讀條技能,首先釋放一個10秒的DEBUFF,DEBUFF效果是禁止使用輕功10秒,3秒後讀條將整個團的人都抓到BOSS身邊,然後再讀條10尺範圍內群攻。
對策:如果中了禁錮咒驅散太慢會逃不開,群攻傷害大約15000,團隊指揮發現中了禁輕功的狀態後馬上提醒全團準備被抓過去之後迅速撤離就安全了。
普通模式與英雄模式中該技能效果相同。

隊伍配置:5治療,1T,遠程/近戰DPS各半,遠程多點較好。

————————————————普通持國天王殿/英雄持國天王殿——————————————


BOSS名稱:提多羅吒
BOSS規模:單BOSS
BOSS血量:提多羅吒 18990000(普通模式),29700000(英雄模式)
BOSS階段,四個戰鬥階段,每個階段都有限時狂暴,第一階段100%-80%、3分鐘狂暴,第二階段80%-60%、4分鐘狂暴,第三階段60%-30%、5分鐘狂暴,第4階段30%-0%、7分鐘狂暴。

BOSS技能 請參考178 10人副本攻略專題持國天王殿
25人的難度會舉出不同的地方。

第一階段
震盪音波,朝第一仇恨正面180度釋放,25人普通持國跟10人持國類似,英雄持國的傷害增加約2000。
大震盪音波,360度釋放,基本同上。
音爆(震盪圈),效果與10人副本一致。

第二階段
震盪音波·改,朝第一仇恨正面300度釋放,傷害變化跟第一階段的震盪音波一樣。
九音陀羅曲·剛震,基本10人、25人普通、25人英雄模式中都沒有什麼變化。
落石,變化較大,頻率大大加快,基本無CD,傷害普通難度3000,英雄難度5000,該技能是2階段減員的主因。

第三階段
4個DEBUFF與跑池子的循序沒有變化,英雄模式下朱雲跟白露傷害略有提高。
普通模式木人1萬血,英雄模式木人3萬血,落石頻率與2階段相當。
新添技能:森羅壁壘,降低自身受到的所有傷害10%,木人接近BOSS則疊加1重。

木人需要制定小隊點對點擊殺戰術, 4堆木人各上標記,1個隊伍負責1個標記,木人刷新後戰鬥指揮提醒小隊擊殺木人就可以解決。
因為英雄模式下朱雲白露掉血加快,所以兩個池子的路上各安排1個治療輔助加血。

第四階段
解除4個DEBUFF的樂器沒有變化,25人普通難度基本跟10人相同。
25人英雄難度有所改變,樂器建築處「升」字去除,不可再獲得扶搖效果,樂器解除狀態的範圍縮小了,可以插氣場攻擊樂器,其他人必須站在升字處的上坡2段跳才可以清除狀態。


在這建議純陽盡量使用扶搖,因為梯雲縱會消耗法力,一旦失誤導致空藍就用不出梯雲縱……


25人持國僅僅要求大家做好平常要做的事情,不要犯錯就可。




————————————————普通宮中神武遺跡/英雄宮中神武遺跡—————————————


BOSS名稱:謝雲流
BOSS規模:單BOSS
BOSS血量:謝雲流 45140000(22日前是5400W,削弱)(普通模式),62210000(22日是6048W,增強)(英雄模式)
BOSS階段,三個戰鬥階段,每個階段都有限時狂暴8分鐘。需要達成攻擊目標至60%才可勝利,第一階段100%-80%,第二階段80%-70%,第三階段70%-60%。


BOSS技能 請參考178 10人副本攻略專題宮中神武遺跡
25人的難度會舉出不同的地方。

第一階段
6個氣場,萬劍歸宗,豪氣劍空等無變化。
劍沖陰陽:改變為每層降低受到治療效果10%

解釋:減益效果持續45秒,每次受到DEBUFF則刷新持續時間,第一下效果為5重,之後每5秒疊1重。
對策:安排2T負責交接,體驗服的戰鬥我們安排的是2個傲血坦克,治療壓力較大,危險係數高。

第二階段
6氣場,坐忘無我,六合獨尊,居合·貫誠等無變化。
巨劍 劍氣2尺內AOE攻擊,移動速度跟玩家基本一致。
解釋:BOSS每次瞬移過後召喚5把巨劍,巨劍血量36000(普通難度)、72000(英雄難度),巨劍傷害效果為小範圍群攻,攻擊任何在他身邊約2尺以內的玩家。
對策:第二階段要求遠程不要扎堆,分散站位。攻擊氣場以及隨時觀察瞬移,巨劍刷新後立刻TAB鎖定一把,攻擊建立仇恨然後風箏,巨劍血量在一半以下可以硬抗著秒掉。

第三階段
6氣場,凝視等無變化。
巨劍 (跟2階段巨劍重名)
解釋:BOSS每殺死1個玩家則刷新出一把巨劍,巨劍血量350000,受仇恨影響追擊玩家,2尺AOE攻擊,巨劍每殺死一個人增加1重劍氣,劍氣效果是每重增加傷害100%。
4重劍氣之後的傷害
對策:巨劍的應付是本副本最難的一個環節,只要應付好三階段巨劍則可以通關,本階段打法分為兩種。

第一種打法 近戰處理巨劍
近戰攻擊巨劍,遠程攻擊BOSS。
這個打法是目前嘗試最優化穩定的打法,但要求配合默契,因為本階段要求所有近戰遠程DPS/治療充足,如果提前有意外減員的情況發生則無法執行該戰術。
七秀留復活進入第三階段所有,BOSS凝視點名1個人,這個人就衝進去打,然後刷新出來的巨劍追擊第一仇恨,近戰DPS把該巨劍帶出來,所有近戰快速集火攻擊巨劍,在下一個凝視前打掉巨劍,死掉的人安排七秀掃地拉起來,巨劍攻擊近戰DPS掉血頻率不快,推薦安排七秀在近戰隊伍群刷血,治療無壓力。
注意:當發生意外減員破壞節奏,近戰DPS跟不上輸出巨劍,那就馬上採取風箏戰術拖延時間,讓遠程DPS盡快RUSH掉BOSS。


第二種打法 風箏巨劍 (該戰術較煩瑣,不推薦使用)
陣容建議遠程DPS應該組12個左右,七秀的復活留給三階段遠程。
巨劍一般情況下會追擊BOSS的第一仇恨,但會受到外部仇恨影響,巨劍有視野仇恨,距離較遠的不會進入仇恨列表,加血/攻擊等都有可能會吸引住巨劍第一仇恨而被追擊,換句話說,巨劍會追它仇恨列表中的第一仇恨,一般情況下這默認是BOSS的第一仇恨。
戰術要求:
1,治療盡量不加血,加血也要開天地等免仇恨,或者意識操作過關可以風箏的治療可以加血然後去風箏巨劍。
2,所有人把巨劍當成YXZB6號的「龍捲風」來應付,一旦巨劍仇恨失控衝進人群,人群第一時間散開,找出被巨劍追擊的玩家,該玩家風箏。
3,BOSS的第一仇恨肯定會被巨劍追擊,風箏巨劍人員盡量貼著岸邊順時針風箏,一旦順逆時針風箏交叉,請記得讓路,BOSS一般會在中場附近遊蕩,不能把BOSS帶到邊緣避免檔住風箏路線。
4,當風箏巨劍的人被凝視,所有DPS讓開一條BOSS衝過去的路線,避免BOSS連鎖凝視,第二仇恨立刻反映過來帶著BOSS繞圈,並且所有人做好分散的準備,找出巨劍追擊的玩家,然後繼續風箏。
5,遠程DPS全力攻擊BOSS,注意巨劍移動路徑,團隊只要控制好巨劍的節奏不會干擾遠程DPS攻擊BOSS,以及足夠的遠程DPS,可以很快就結束戰鬥。
注意:風箏多個巨劍的人被凝視死去會造成巨劍失控,這時候是減員最嚴重以及最浪費DPS。
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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