是那種每次師父帶我去打本時,我都要很無奈的跟師父說,「請用草履蟲都可以明白的方式告訴我」
的…笨蛋。
所以標題的笨蛋攻略,指的其實是笨蛋寫的攻略,不是指把看的人當笨蛋的攻略…T_T||||
有鑑於大概會很長,所以我大概分幾個部份講,懶得慢慢翻的人可以按底下小標用搜尋快速找到。
然後…因為會很長,大概會打很久,所以請按標題顏色看,比較特別的表示我補上了,
還是灰黑色的表示我…還沒有打到那裡去。Q_Q
文長可以按照內容選擇查閱
CH.1 五小 + 密室的行前準備及注意事項
CH.2 從水T開始養成(主要天策,和尚見底下連結)
CH.3 各副本注意事項(詳細 + 囉唆請注意 囧)
CH.4 怎麼閃開不必要打的怪到達BOSS面前(含各副本如何卡怪)
CH.5 80年代和尚T的部份(作者:katsuki99360(泱月))
CH.6 新門派新治療(五毒╱補天)的特色
接著底下就是…務求讓人人有BOSS打、人人能下新副本的笨蛋版攻略了。(Q▽Q)/
(題外話:80本不分英雄、普通,打法基本一樣,不同的我會特別說)
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CH.1 五小 + 密室的行前準備及注意事項
首先,要有一套裝、隊伍要有T、治療、DPS這個就先不提了。
比較需要注意的是,對於剛接觸這些副本的玩家來說,當大家裝備都還不是太好時,
這幾個本對於治療的壓力其實很大的。
以安全程度來說,三治療門派的安全程度是這樣的:
補天 >>>>>> 雲裳 > 離經
補天基本完爆其他治療,是所有治療職業中唯一能夠一身任務藍裝補所有日常本沒有壓力的門派…
不是我排擠離經,但是在裝備還沒對應上當前階段,而隊友又都不是很會打,不熟悉副本的情況下,
會建議這些本最好別由離經治療…那個死活補不活人的情況是真的很打擊人的。
然後,人員配置以外,藥品也是很重要的。
回藍的藥品一定要帶,特別是治療。80的日常本,在裝備有一定程度以上前,
基本為了維持隊友血量,耗藍都是很可怕的。
基本行前準備就是這些,接著就是T的部份了。
CH.2 從水T開始養成(主要天策,因為和尚我沒練_Orz)
額…因為和尚我真的沒練,所以和尚部份我就不說了,和尚請參考這篇回覆…TUT
以80年代的日常本來說,在裝備普遍都不好時,天策是比和尚好T很多的,
生存能力強、減傷變態,最重要的是仇恨穩。(沒套裝的和尚仇恨不穩到即使有陣眼也沒救…)
而以天策T來說,我衷心、強烈的懇求。
在自己以及治療裝備沒有好到可以臉壓副本以前,拜託不要用傲血心法傲血裝備傲血鎮派去T………
否則治療會一輩子詛咒你,真心的。
80年代和70年代一個很大的分歧點,在於「鎮派系統」。鎮派除了強化各門派特色以及技能外,
還有獨屬的鎮派技能。這是使得二內在80開了以後開始落寞,用二內下日常打團本不再有意義的主因。
(當然,二內鐵牢去T日常還是可以的………鐵牢限定,洗髓沒鎮派沒仇恨可言)
想要T巴蜀的日常本,在裝備那些都弄好後,別忘了鎮派也要點。
鐵牢天策的鎮派點法可以參考下圖:
因為鐵牢很苦命的,基本每一次大改小改都改不到,所以鐵牢鎮派可以按著上圖點沒有問題…
技能說明:
定軍:強制一隻怪回頭攻擊自己,鐵牢鎮派下CD8秒,CD到就打出來。建議放在好按的快捷位置上。
(鎮派下CD8秒,號稱定軍在手OT有我的神技)
破風:降低怪外功防禦之餘,鐵牢鎮派下有額外威脅增加,CD大約3秒,同樣CD到就打出來。因為CD短又需要常用,一樣設在好按的位置上。(個人快捷是設在滑鼠滾輪上滾,少按一個按鍵)
掠如火:一定時間內製造大量威脅值,擔心仇恨不穩時,同樣CD到就打出來。放火之後定軍CD重置,因此記得放火前要先打掉定軍。CD有點長所以放在自己按的到的位置就好。
※ 以上三招是天策主要搶仇恨的技能,這三招保持穩了仇恨不太會被搶的。
天策T的開王起手勢:定軍、破風、掠如火、定軍、(其他攻擊技能,哪個亮了按哪個,定軍CD到就接回定軍然後繼續loop)
徐如林:20秒內任何攻擊都有機會每次跳回覆自己血藍3%(傲血為每次攻擊20%,鐵牢在鎮派支援下是每次攻擊50%機率發動),用來補血補藍的。藍低於50%時可以開林,林開了以後哪個攻擊技能亮了按哪個不要客氣。
(神技不解釋。山林開的好的鐵牢,是可以在治療已死的情況下,一個人扛著BOSS讓DPS們打掉BOSS的)
撼如雷:輔助技,增加血量以及外功傷害。記得保持隊友身上都有雷。
※ 以上二招是不算太重要可是很好用的。鐵牢容易沒藍,若是隊伍裡沒有冰心或者萬花打藍,也沒有補天放鼎的話,記得藍下50%時接徐如林吸藍。不過如果是會一直亂跑的王(比如仙蹤三王),最好是等他剛追完人暈眩時再放林來吸藍。
嘯如虎:血量低於30%時可以使用,10秒內不會重傷。當治療來不及補時一定要開不能省。
御:鐵牢鎮派下,6秒內免疫3次任何攻擊,包括DOT傷害,遊戲最強防禦技。CD20秒,建議CD到了就放出來,減輕治療負擔。
守如山:10秒內減傷80%,鐵牢鎮派下CD4分鐘(祕笈裝滿可以壓到一分還一分半),當血掉的很快,一下子就下50%但治療來不及刷起來時使用。
※ 生存技。除了御常駐以外,山跟虎一般不太會開到,除非情況真的很危急,否則不怎麼有機會按到。不過不管水不水,T都要注意危險時開好減傷。畢竟王快死時,死了治療有可能靠T硬打過去,可死了T通常就得無奈脫離了。
淵:傳說中的把妹神技,可以快速飛到一名隊友身邊替他扛三次攻擊。建議用前自己先開好御以免救了人結果死的是自己。由於距離是6-20尺,抱團時沒有使用性可言…因為抱團隊友大多在6尺以內。
(這招可以靠扶搖來拉開跟隊友距離後施放)
昂如岳:天策的背水一戰神技。帳面效果是說氣血上限增加20%,實際上是下限也增加20%,也就是使用後瞬間秒回20%血的意思。在治療來不及補時可以自奶一下的神技。
※ 鎮派技。只有鐵牢鎮派點出來、鐵牢心法下可以使用。
崩:好用的打斷技,CD15秒。基本上假如王有技能需要打斷(如毒神二王、三王),不論天策是不是T都要負責打斷讀條的…建議放在好按的位置。(個人是放滾輪中鍵)
穿:鐵牢鎮派下能打的範圍跟距離以及敵對人數比較多,當出小怪需要拉仇恨時,手法是 定軍→穿 這樣子拉的。為了避免小怪咬死治療,雖然沒攻擊力,群小怪時還是要用穿把怪仇恨拉自己身上。
除此之外的攻擊技都是哪個亮了按哪個無所謂。
CH.4 怎麼閃開不必要打的怪到達BOSS面前
接續CH.3,這裡說明仍舊依序為 仙蹤林→無量宮→法王窟→寂滅廳→毒神殿→唐門密室
內文包含有:
1. 怎麼走到每個本的BOSS面前
2. 哪些怪其實不用打?
3. 引到怪了怎麼卡掉?
下文主要以圖片為主,可能略卡,請見諒。
※ 仙蹤林
Pic 1:仙蹤入口
仙蹤林入口進來後,約聲望商NPC的位置是個很重要的戰略位置(?)。
往後是入口,直走是往一王的路,而往二、三王較安全的路也要經過這裡。
(一王打完後得折返回入口處)
Pic 2:越過入口NPC繼續往後走
這邊可以看到前方有兩波怪,不怕,都可以避開。
首先貼著右邊的草地邊緣往前走,走一走,接近第二波小怪時會看到左方有如下圖的草叢缺口↓
從缺口那筆直的走過去,一樣貼著邊緣走上小山坡。
接著往前面看,還有一波小怪。
這一波小怪一定會引到,若是有群定技能的門派(EX:七秀、純陽、少林,以及能打飛人的天策)
就過去群住後放心往右走就好。
沒有群定又沒跟上隊友的門派,則在經過小怪旁邊時,調整視角面朝右前方柱子那躡雲。
(見下圖)
躡雲到柱子這後,為了把怪卡脫戰,得貼著柱子正面繞到柱子後方,貼牆站。
有卡到的話,怪一下就會脫離了。
如下圖,貼著柱子後頭站。
一王打完以後,按原路折返,
引到小怪的話,記得跳水裡等脫戰。
順著箭頭方向走,來到了一個台子底下,扶搖跳上去,繼續往前走。
來到了二、三王面前,看到了前方有一群NPC。
(在這裡要等一下隊友,往前很容易進入劇情範圍…然後來不及跟上的隊友就會死掉了)
戰鬥範圍怎麼判定呢?請看圖中很不明顯的小旗子。
旗子圍成一個大圓,圓圈外都是距離外。
(簡單來說,沒什麼水的地方基本都是範圍外了)
接著進入劇情,開始有怪跑出來了。
怪出來的方向見圖,分別是以NPC為中心:
唐書雁正面方向(第一波、第五波)
唐書雁右側(第二波)
唐書雁左後方(第三波)
唐書雁後方(第四波)
通常都是放1,拉剩下,這樣壓力比較輕。
假如上面圖片還是讓人覺得看起來不好明白位置的話,不用怕~
底下附上一張很簡陋(咳)的俯瞰圖:
小怪出來的方向大概就是這個樣子。
至於那個二王、三王標出來的原因…是為了讓隊友們在拉怪的壯士把怪都拉住後,
可以遠離BOSS等等出來的地方啊。
(最後一波怪出來後一段時間BOSS才會出現、怪才會消失,站太近又不跑很容易直接被BOSS拍唷)
仙蹤林大致如上,接下來是無量宮。
※ 無量宮
Pic:入口,往一王的路上
往一王的路上就有山跟水兩條路選了,個人自認扶搖技術不好,不走水路,
這裡以山路為主。
走山路往一王,就得從入口旁邊的雪坡往上走。
貼著山壁走,往前面那棵大大的雪松樹走去。
繼續往前走,前面開始看到小怪。
這裡開始有兩條路選擇了,
1 穿越怪堆跑過去,得卡怪。
2 繞一下,不引怪。
底下主要說從2走的方式,畢竟1就直線沿路跑過去。
選擇從2的方向走,會看到又有一個坡,爬上去。
爬上坡,看到底下有個山凹凹,跳下去後往山凹凹走。
(小心跳下去時別摔死,請愛用二段愛用躡雲)
站山凹凹那邊,看到隊面有個小山坡,走過去扶搖跳上去,
就能看到一王了。
剛剛選擇走1引怪的人,記得衝到旁邊的石牆後面貼牆站,把怪卡脫離。
一王打完後,往二、三王的路上又要選擇走水路或山路。
水路:卡怪的石牆後方往下跳,不必打怪,但比較遠,需要等不太會爬的隊友。
山路:需要拉著怪跑拖火車,但是快,不必等人。
底下先從山路說起。
火車從一王旁邊的山路開,首先路口有兩隻看門的,這裡可以選擇群定或者躡雲直接衝過去。
(氣純、和尚可以定,其餘群定CD略長的建議躡雲)
穿過前面兩個小怪後,後面又有三隻,這邊群定一下吧。
(或者第一波群定的,這裡就躡雲)
之後還有三波怪,就利用扶搖、緩速、群定控住跑過去就好。
(七秀的話可以開蝶足跑)
一路跑到路的最上方,在即將到坡頂時往右轉,
別上台階,卡怪的地方在旁邊。
兩個卡掉怪的點,第一個小柱子,
還有後方大柱子。
一樣繞柱子後面貼著柱子站,跟怪成直線就能卡掉了。
接著打BOSS沒難度,以上是山路。
接下來說水路怎麼走過來。
避免有人在一王那死了得重跑的可能,這邊水路是從入口開始講,
帶往一王跳水那接續的。
入口處,只要往源明雅他們身後走的都是水路。
走到底,看到對面有山,跳過去。
接著沿著路走,走到那邊白色的大樹底下。
轉個視角,看到上面有個凹槽處,跳上去。
接著就是一直扶搖、二段就好。
水路到此結束,
這邊再上去就是二、三王面前了。
接著是法王窟。
※ 法王窟
從入口進去,沿著路走出了廟(?)以後,會看到像是這樣的場景。
沿著右邊走,小心不要引到右邊的怪。
躲過兩波怪,看到小山坡,跳上去。
看到NPC以及底下的BOSS,發現一王。
(打一王前記得清小怪)
打完一王,繼續沿著路走,
發現小怪時貼柱子那方向過去不會引到怪。
二王台子前,因為不清那麼多小怪所以我們往左邊走。
要是有人引到就用這個台子卡掉…
但蝙蝠非常難卡成功,這個得先說。
沿著台子往前走,怕引怪就貼左邊一點繞棚子後面。
走到竹台這邊了,讓遠程把離這最近的一波小怪引過來打掉。
小怪清完,可以看到BOSS就在旁邊。
看是讓T過去飛鏢開怪、或者遠程幫忙開怪引都可以,把BOSS拖回場地邊緣這個點打。
二王打完,往三王路上走,又看到小怪。
這波很好卡掉。
引到以後往旗子右邊山坡跑,有竹篷可以卡脫離。
擔心竹篷不好卡,就再往後一點,有棵大樹能卡怪。
於是法王也結束了。
接下來是寂滅廳。
※ 寂滅廳
寂滅基本上一條大路走到底,比較要注意的是,入口直線上就有兩波會來回走動的怪,
看準怪走過去時穿過,別引到。(大約保持15尺左右不會被發現)
走上最高處後,跳上台子,走到牆底下利用扶搖跳上去。
這牆很高喔~~扶搖沒有學滿(11重)會上不去喔~~~
要是引到怪的話,這邊就用無法跨越的高牆來卡怪吧。
一、二王打掉,接著往三王走。這邊有兩波怪一定得清掉,
T小心別同時引到兩波。
打開前面的門就可以看到老三了,
記得地板有直線,沿著中間正對大門的直線走…不然左右兩邊還各有一波怪會被引到喔。
如果還是引到,就只能卡掉了。
寂滅真的沒什麼路需要說的。ˊ▽ˋ||||
然後是毒神。
※ 毒神殿
毒神殿進去後也是一條路,看到NPC時貼著NPC身後走就好。
要注意的是,如果不貼邊很容易引到小怪。
跳上這個龍的頭,盡量貼左邊,
跳下龍頭然後往前面走。(這裡小怪很難卡脫離,幾乎卡不了所以要小心別引到)
站在高處,看到底下一堆怪…傻了才往那跳。
剛好前面有個可以跳過去的橋樑,二段跳過去繼續往前走吧。
走到盡頭,有兩種方式可以走:
1,跳到左邊接著一路繼續柱子跳過去。
2,直接往下跳,落地前輕功著陸,直接從水上走過去然後扶搖跳上牆。
然後就會看到在場地中間等著被激活的二王了。
打完一王往二、三王的路上,有個地方決定要跳山還是不跳;
不跳要繞稍微繞一下路從底下走,
跳的話不熟練的容易摔死。
後面也沒什麼要講的了…後面的小怪基本避不了就打吧。
※ 唐門密室
密室基本也…一條路走到底,還沒小怪,所以只挑機關講了。
第一密室的機關(巧拼)就像這樣,會先給個原圖,接著會要重拼
有機率抽到一模一樣的,此時隨便移動一塊再移回去直接過關;
若是抽到不同的,按底下要重來可以隨機洗圖樣…
但是80的版本基本只會越洗越亂,不太會出一模一樣的。
通過第一密室,來到了火炷前面。
要把所有的石柱都打掉才有路可以過去。
(這裡不能扶搖,石柱上頭扶搖 = 被秒殺。我特地拍了飛來飛去的箭證明上面有暗器)
鑑於石柱很滑,要是不小心滑下去可是沒摔死,實在不是很好爬,
所以這邊給一下摔下去想上來的話立足點怎麼找:
從3的高度扶搖可以剛好上台子,不會被上面飛箭刺死,請安心。
拍張柱子全倒的樣子。
再重申一次:這柱子真的很滑很容易摔下去…
最後是三王的機關。
由於三王是19%後開機關才算正式打倒,因此認不認得機關很重要…………
我好幾次跟人組隊打密室,都是因為開機關的人認不得機關導致漢唐打到進10%後回血階段…
結果重打的。
機關在這裡,門旁邊這個龍形的東西。
就在唐小婉的旁邊,不要認錯呀~~
然後唐門密室也結束了。
各日常本需要注意的地點(?)大概就是這樣。ˊ▽ˋ
CH.6 新門派新治療(五毒╱補天)的特色
鑑於七秀、萬花為原有門派,開80後主要差異只是在於增加了鎮派,
這邊我主要就只說補天的部份,另外關於毒經…或者該說關於「五毒」比較詳細的介紹,
請參考我回在另一篇文下的回覆:Re 關於五毒跟唐門兩職業的疑問
首先五毒的特色是蠱跟寵物…以及技能少但組合變化多(主要指毒經,補天技能也少但沒什麼組合變化)。
蠱依照心法、用法不同有不同效果,寵物也依照使用方式會有不同效果,
這點比較祥細的部份還是請戳上面連結看。
補天:
主要治療技能:醉舞九天、千蝶吐瑞
緊急治療技能:聖手織天
主要輔助技能:蠱惑眾生、仙王蠱鼎
次要治療技能:冰蠶牽絲、碧蝶引(※)
會說補天是現版本最BUG的治療,主要是因其機體性能過強之緣故。
補天跟離經一樣,基本上是讀條治療,但決定其命運性不同的在於:
1. 補天的逆讀條(引導讀條)多於正讀條
2. 補天的治療以「群補」為主
團本中,補天基本只需要用到醉舞、千蝶兩個技能作治療就夠了,
而這兩招恰巧都是逆讀條,不存在「讀條完人也死了」的風險。
而補天的治療量之高,也冠居另外兩個治療門派之上,
離經一個技能拉滿血的優勢,在補天面前毫無意義。開80後,補天主補+雲裳輔助,
團本中離經的地位只剩下驅散DEBUFF而已。
來說說補天的技能特色吧。
感謝aehrt的提醒…忘了可以順便說明秘笈。(順便修正錯誤跟歧義部份)
友情提醒同一技能最多裝備四本秘笈。
醉舞九天:對地技能,以自身為中心,20尺範圍內任意套技能圈,技能圈範圍為6尺,
(加裝秘笈後實際治療圈為6+2+2)
10尺內同時最多6個友方目標受到治療。(如圈內友方人數多於6人,則為隨機6人受到治療)
逆讀條5秒,治療1秒一跳,5段治療後結束。
※ 註:五毒寵物、能治療之友方NPC也算人數。
(秘笈可選擇方向:+治療量3本(全裝+15%)、+距離2本)
千蝶吐瑞:以自身為中心逆讀條8秒,每0.5秒20尺內所有友方受到治療,
治療判定為「優先治療血量百分比最低者」,
要比喻的話,大概就像是WOW中德魯伊的「寧靜」技能吧。﹣▽﹣|||
是當團隊血線平均危險時,一放就能拉上全團血量的大招。在鎮派、秘笈支援下,CD時間1分半。
讀條過程中若是移動則打斷技能。
(秘笈可選擇方向:減CD 3本(全裝-30秒)、治療量 2本(全裝+9%))
聖手織天:瞬發單體治療技能,20秒 CD,治療後同時會有3秒內減傷40%效果。
冰蠶牽絲:需要正讀條1.5秒,鎮派支援下,每次獻祭寵物將獲得20秒內3次瞬發的BUFF。
為濺射式治療,對單體讀條施放造成主治療,並同時對其周圍8尺內兩個友方目標造成約50%左右
之額外治療量。
其治療量約與離經提針治療量相當。
(秘笈可選擇方向:減讀條 2本(全裝- 0.25秒)、治療量 2本(全裝9%)、範圍1本(+2尺))
蠱惑眾生:在一目標身上產生持續時間30秒的BUFF「蠱惑」,擁有此BUFF的人,該名補天對任何人造成治
療,擁有蠱惑BUFF的人都將受到那人的治療量50%的額外治療。(此效果不受任何限制,即使是
減治療效果的BUFF也無法阻止擁有蠱惑BUFF的人受到治療)
仙王蠱鼎:於補天所在位置產生一個存在1分鐘的鼎,由於鼎也是個80後被大改過的技能,
因此兩個時期鼎所造成的狀態我都打出。
① 蠱鼎原本效果:每點一次鼎將可獲得最大內力值5%、最大氣血值1%的恢復效果;
無使用CD,鼎於被使用20次後消失。
② 修改後效果:每點一次鼎將可獲得最大內力值30%、最大氣血值10%的恢復效果;
每點一次會有個20秒內無法重複獲得蠱鼎效果的DEBUFF。
在團本內屬於重要技能…全團的藍都看這一鍋了。
碧蝶引:補天鎮派、心法下專屬的寵物,碧蝶除獻祭、死亡外會持續存在,而碧蝶每3秒會對周圍10尺內友方
目標進行一次治療………簡單說就是一個基本永久存在、不必手動補上的HOT。
其治療量會受到技能影響(※見寵物說明),極致狀態的碧蝶,每一次治療大概只比七秀雙HOT少
一些吧…
鳳凰蠱:類似於WOW術士的靈魂石還什麼技能(名字忘了),效果簡單來說,
就是能在人身上綁一個持續30min的BUFF,有這個BUFF的人,死掉後可以原地復活一次。
(起身後血藍都是60%)
鳳凰蠱的CD時間是30分鐘,兩本減CD時間秘笈裝完可以減少至25分鐘;
另外秘笈支援下,還可以獲得起身後2秒無敵的效果。
(秘笈可選擇:減CD 2本(全裝-5分鐘),附帶效果 2本:起身後最大氣血值增加20秒、2秒無敵)
女媧補天:補天鎮派才能使用的減傷技能,CD時間為1分鐘(秘笈裝滿CD可減至54秒),
效果為治療成效提高50%、造成威脅降低30%、免疫鎖足、減速效果,同時移動速度降低50%,
運功不會被打退,持續20秒。
裝備秘笈可延長至23秒;鎮派支援下,附帶減傷50%、緩速效果減至20%之效果。
(秘笈可選擇:減CD 3本(全裝- 6秒),增加效果時間 3秒 1本,減少緩速效果 2本(全裝不緩速))
女媧這招比較奇特的地方在於,這招是扣除獻祭外,補天唯一的減傷技能,
因此這招有PVE跟PVP兩方面的考量性存在。
以PVE來說,打團本不需要大量的減傷,因此減少CD時間的三本秘笈,對於PVE補天來說就不是那麼必要。
(王的大招通常會隔約1分30秒(普遍門派自帶減傷技的最短CD)才放,足夠每個門派等一次減傷CD)
投資在增長效果時間以及減少緩速的祕笈上,裝備成 CD57秒、持續23秒、不緩速的女媧收益比較大;
可是,以PVP來說,由於補天絕對是PVP中被優先擊殺的對象,那一點點的減傷CD時間是攸關生死的。
因此PVP的補天大多都必須犧牲緩速效果,將女媧的祕笈裝備成CD時間54秒、持續時間23秒的女媧,
而緩速的那20%,只能等待隊友前來救援而已。
紅字特別標明的是大招。
不論任何時候,補天都要確保主T身上的蠱惑是存在的,這點很重要。
倒不倒T就看蠱惑在不在了。(←更正確說法應該是,倒T團長挑不挑五毒來罵就看T身上有沒有蠱惑了…)
而千蝶…千蝶神技不解釋。
補天治療不能忽略的是「不穩定性」,醉舞固然強大、五毒持續性固然強大,
但不如雲裳、離經可以鎖定治療目標,補天最主要的治療技能醉舞是個只要人一多,就純粹看臉的技能。
而冰蠶若是不獻祭寵物,基本上最好也別使用…滅團了團長會罵「補天不會醉舞嗎?」,
但基本團長不會罵「補天不會用冰蠶嗎?」…巴蜀風雲後段的燭龍殿除外。
以PVP來說,補天也是個相對強勢與弱勢的職業。
首先,補天的治療能力強大,這點不可否認,仙王蠱鼎帶來的續戰力也不可否認。
但與此為代價,補天的逃生能力並不如七秀、萬花強。(這裡暫時不說生存)
鎮派支援下,補天本身自帶的減傷技能「女媧補天」CD時間最短是54秒一次,
減傷50% + 90%免控 + 治療基礎增加50% + 讀條無法打斷,無法驅散,持續時間20秒的…神技。
請原諒我沒有更好的詞彙了。
看起來非常強大…事實上是真的很強,可是這技能使用時,五毒本身會附帶緩速效果。
即使減傷強大,PVP被集火追殺時被緩速了代表什麼,大家都懂的…
而補天本身並沒有如同七秀蝶弄足、萬花太陰指這類用來陶跑的技能,
補天唯一能拿來拉開距離的技能,叫做躡雲逐月……也就是一但被追殺,補天基本上是不要想自己能跑掉的。
至於補天的免控以及解控…這個等等跟寵物一起講;五毒很多特殊效果綁寵物的。
補天的機體強,但逃跑性弱,而且其技能特殊性(見上)導致補天無法如同七秀、萬花一般,
使用各種小輕功以及無限後跳來進行逃跑,因為沒有自發性的HOT使用,一味輕功逃跑的話,
血線依然拉不上來。(PVP會萬年碧蝶的必須是神治療)
而且補天沒有行氣血,不論醉舞或者冰蠶都吃讀條打斷+封內的,因此五毒非常容易被封內。
(PS:補天在點了毒經鎮派的「淒切」後,也可以用蠱打斷並封人內功。)
不過說真心話是,同等裝備下,三治療中最不容易死的是補天。
雲裳的藍耗永遠是硬傷,即使不被打死也會被耗死;
離經太吃本身操作技術,解控、免傷交了後,本身技術、意識不好的可以走了。
補天不看技術、沒有消耗問題,真心來說,競技場中一個拖兩個也不是太大問題。
在競技場中補天容易死的原因只有一個:被集火。
看到對面有補天,不先集火想辦法搞死的隊伍絕對是傻了。﹣▽﹣|||
而不論機體多強,在隊友支援不及下,沒有哪個治療吃得起被集火的…
寵物:
套朋友一句話:有了寵物後,就算一個人跑任務打怪也不會覺得撒鼻西了!!QAQ
五毒的寵物有六隻,但有一隻是限定版,寵物本身效果與獻祭特效如下:
靈蛇:攻擊力高、血少。
獻祭帶來效果 → 基礎治療、傷害 + 50%,持續12秒。
天蛛:遠距攻擊,可以將遠方敵人拉至面前。
獻祭帶來效果 → 將主人周圍6尺內最多6人鎖足,持續3秒。
聖蠍:對敵方造成減治療成效的效果。
獻祭帶來效果 → 20秒內自身造成的威脅值大幅下降。(防OT用)
風蜈:對敵人鎖足。
獻祭帶來效果 → 解控 + 6秒內免控。
玉蟾:可以群嘲敵人,強制OT。
獻祭帶來效果 → 8秒內40%減傷。(毒經除鎮派外唯一的減傷)
碧蝶:持續為10尺內友方目標造成每3秒一跳之持續恢復。補天限定。
另蝴蝶特殊技能為替指定友方目標解除混元/毒/陰性/陽性氣勁一個,
也是遊戲中唯一能夠解除沉默的技能(8秒CD)
獻祭帶來效果 → 為主人恢復大量氣血,2秒免控。
五毒的許多效果,如減傷、免控、減仇恨都是跟寵物綁定,
甚至五毒的解控也是綁在「蠱蟲獻祭」這個技能上,(不論獻祭哪一種寵物,五毒只要獻祭就是解控)
可以說沒有寵物的五毒不完整。
此外還有一個重點…每隻寵物都有自己的技能,但寵物技能跟主人技能是會卡公CD的。
假如主人本身正在使用技能,那麼寵物的技能即使設了快捷也無法使用,沒有效果。
而使用寵物技能時,雖然主人技能這不顯示,卻有實際存在的公CD 1.5秒。
(所以寵物技能是否使用需要看情況判定…特別是PVP時)
五毒本身沒有減仇恨的技能,因此為了避免OT,需要獻祭蠍子;
毒經除了鎮派大招「蠱蟲狂暴」外沒有減傷,要減傷必須獻祭蟾蜍;
五毒本身沒有主動免控(女媧、狂暴算被動,本身無法在被控制時使用),要免控要獻祭蜈蚣。
PVE是否有寵物影響不大,但PVP有沒有寵物,對五毒來說是攸關生死的。
至少打競技場時,如果想要輕鬆弄死補天,必須在補天剛叫出寵物,寵物卡CD時,
衝上去秒了寵物接著轉火補天…這個是肯定的。(沒寵物下補天沒解控)
(寵物共用CD,本身召出來的A寵物CD時間為1分鐘,而其他沒有召出來的CD時間30秒)
另外,寵物本身是會吃主人BUFF的。
比如說,主人身上有增加根骨的BUFF時,召出來的寵物血會格外多;
而補天身上有增加治療量的BUFF時,召出來的碧蝶每次治療會格外多。
放個實際數值好了。
五毒,空身治療量20039。
這時召出來的蝴蝶治療量是這樣的:
沒會心:
會心:
好的。那麼前面提到過,寵物會吃主人Buff效果。
而補天有兩個可以增加治療量的技能:獻祭靈蛇 + 女媧補天。
那麼,想要召喚出極致蝴蝶呢,就要先把靈蛇召喚出來,接著卡寵物CD時間。
碧蝶的CD到了以後,先使用蠱蟲獻祭把本來的靈蛇給炸了,拿到BUFF「靈蛇獻祭」,
接著在BUFF消失以前,使用女媧補天。
雙BUFF狀態下,召喚碧蝶。
不會心:
會心:
這樣被召喚出來的碧蝶,一直到消失為止,治療量都是這麼美好的喔。﹣▽﹣|||
另外,先獻祭蛇再叫出來的寵物,血量都會比一般召喚出來的多。
治療手法:
其實我是真的很想說補天治療沒手法…就是給蠱惑,哪裡人多醉舞套哪裡,如此而已。
但假如有心成為一代神治療,不安於機體本身強大就滿足的話,
那麼補天還是有其治療手法的…雖然我覺得有跟沒有差別不大。
補天的治療手法可以大致分為兩種:保寵╱獻祭
保寵流的補天,會使用的寵物基本只有碧蝶,依靠碧蝶的HOT增加治療量,
因此除非迫不得已,否則不會獻祭寵物。
(由於補天一般補不到自己的血,都是讓雲裳顧,因此碧蝶每3秒一次必定補到主人的治療量有時很重要)
而獻祭流的補天則相反,獻祭流追求的是獻祭CD一到就使用,
獻祭當前寵物換取BUFF + 3次冰蠶瞬發將摔血的人血線抬起。
獻祭流會使用的寵物搭配比較多,依其各自特性,分別獻祭後得到:
蛇(10秒內治療量增加)、蝴蝶(大幅回復自己的血)、玉蟾(10秒內獲得40%減傷)
在快OT的時候,也會獻祭蠍子來降低仇恨。
獻祭流的補天藍耗會比保寵大,但由於補天自己有鼎可以回藍所以問題不大。
在操作上比較繁複,不如保寵的補天基本技能可以一隻滑鼠解決快捷:
滑鼠上滾蠱惑、滑鼠下滾醉舞、中鍵千蝶
但治療量來說,獻祭流會比保寵流高上一些是毋庸置疑的。
(雖然團隊中,HPS多高的意義真心不如DPS高來的有價值…)
比起雲裳跟離經,補天算是相對很好上手的治療門派,
然而不諱言,儘管補天機體強大,團本中補天治療的門票依舊不多。
一個25人本約2個左右,3個是上限。(陸版情況)
不過因其對裝備的依賴性不如離經、雲裳來的大,
若是想快速進入團本熟悉學習的話倒不失一個好選擇。
(補天可以一身70-80之間拿到的任務藍裝就穩穩的去補25人普通龍淵跟荻花聖殿啊媽媽…T▽T)
以上三個技能不需要禪那,請避免萬佛和無相同一時間使用。
因為副本介紹含圖的話過長,我放二樓。OrzCH.3 各副本注意事項
依照個人喜好及難度,底下依序為 仙蹤林→無量宮→法王窟→寂滅廳→毒神殿→唐門密室
T要注意拉王時,養成把王拉背對(自己面對隊友、王背對隊友)的習慣,以免隊友吃到王的大招。
※ 仙蹤林
(地圖所在:五毒地圖內,有小仙蹤林[20]、仙蹤林[73]以及英雄仙蹤林[80]三種模式)
(圖右方為一王,二王三王皆在中上)
一王 塔納刀王 注意事項:
1. Boss會有個全隊持續掉血的傷害,傷害不大,但疊久還是會造成血量危險。
建議抱團,站在治療可以群刷起來的位置。
或者治療,給全隊保持好HOT也能剛好抵銷掉持續掉血的傷害。
2. 地上出黃色十字時,左右移動一下,建議站十字中間的對角處,就是不要站在十字上。
(不論血量、無視減傷,會直接炸死)
站在十字的延伸線上有時也會受到傷害。
※ 仙蹤要注意的是,很容易謀殺隊友。
假如有人已經進了戰鬥範圍內,其他人要馬上跟進去,否則沒進去的人會被判定逃避,
約5秒後直接死亡。(仙蹤的戰鬥範圍是最不好用肉眼判定的,很容易在這謀殺隊友)
另外,二王跟三王在出來前都有劇情,從地圖的東北、東、西南、西四個方向會依序有小怪出現,
二王時是4波小怪,三王時是5波小怪,若是有兩波小怪觸碰到中間的曲云及唐書雁,
則劇情判定失敗,需重新來過。(建議放一波,剩下拉好就好)
由於小怪是按時間出現,因此在不確定DPS是否能來得及打掉時,
建議用拉怪的方式,拉著小怪繞場,繞到BOSS出來後,小怪過個幾秒就會消失。
(拉怪好拉的門派:純陽 > 七秀 > 天策 > 藏劍、和尚)
(每一波小怪出來的位置,晚點跟怎麼不打怪走到BOSS前一起補圖)
每一波小怪都是三隻,一隻大的+兩隻小的,被攻擊到會有毒性DEBUFF持續掉血。
假如選擇拉怪,則由負責拉怪的人主要去拉,不拉怪的人站NPC唐書雁背後,
治療注意此時千萬絕對不能夠有任何加血行為,五毒寵物收起避免引仇恨。
此外,小怪吃控制。(←純陽可以不掉血拉完全場,特別是氣純)
二王 水雲 注意事項:
1. 抱團。不是因為有持續傷害,而是因為二王會召小怪,為了讓T好拉,抱團安定。
2. 所有範圍技盡量不要使用,二王召出來的蜘蛛被打死會一分二、二分四無限繁衍的。
(只有打死王以後可以清小怪)
3. 治療自己扶搖隨時踩好,小怪出來後的一仇是治療,T拉不好拉的慢都是治療扛小怪,
覺得自己血量危險了就扶搖跳起在空中躲一下,給自己個減傷或補血再落地。
三王 蘇髓 注意事項:
(打王前會再進一次劇情,這次出來的怪是五波)
1. BOSS會搥地板放一招死亡追擊主打一個人。
(很痛,血少會直接被秒,建議治療隨持保持隊伍滿血)
2. 放完死亡追擊後,BOSS接著開始會點名並且追人,被點到的扶搖躡雲各種逃跑。
(天策請愛用疾,小心不要衝出場外逃避死)
BOSS點名時身邊會有氣勁,氣勁會把所有靠近的人彈開,
所以BOSS點名時遠程繼續打,近戰跑就好。
3. BOSS點名可以利用「跑出戰鬥範圍邊界」躲開,只要一出界BOSS會立刻換人點,
只要留心別逃避死就好。
4. BOSS點了幾次名以後會暈,暈時T要速度衝回去拉仇恨,治療趁機把血都拍滿並且上持續。
仙蹤的王基本上不難,主要就是拉怪困難些。
※ 無量宮
(地圖所在:無量山地圖內,有無量宮[71]以及英雄無量宮[80]二種模式)
(圖由左方是一王,二王、三王皆在上方。由一王到二三王那有兩條路:水路、山路,等等會提到)
一王 桃谷六仙 注意事項:
1. BOSS有一招讀條技能「人生如賭」,讀完後會隨機點名,
DPS跟治療被點到就拉著王繞場邊跑一圈,T被點名就減傷開好硬扛。
2. 如果看到地上有糖葫蘆(常用頻道中NPC桃花仙會喊:「糖葫蘆!」)時,
優先把糖葫蘆打掉,王若吃了糖會補血。
3. 假如地上有個拐杖,以拐杖為中心不斷有白色的罡風展開的話,
T躡雲把王拉到場地另一邊的對角,不要讓隊友跟自己站在風裡,會持續掉血。
(為了避免BOSS離糖葫蘆太近,T要養成把BOSS拉在場地對角的習慣)
4. 地上有香蕉皮不要踩。
二王 濯塵 注意事項:
1. BOSS有一招「煙水茫茫」會推人,通常是在放完星雲鎖後才會開始讀條,
這招在看到讀條時,小輕功跳一下就不會被推開了。(二段、迎風回浪什麼都能躲開被推)
2. 除煙水外,BOSS每一次把人拉到他身邊後必推人,二段沒用,只能小輕功躲。
3. 遠程跟治療站BOSS 15尺外治療╱輸出避免被拉,T無限拉背對。
另外由於王會推人,T要注意自己別站在場邊以免被推出界王跟著脫離。
三王 多多 注意事項:
1. 多多會讀條星火墜,出星火時,地上會有黑影,不要站黑影範圍內。
(一個星火大概兩萬多三萬血吧?減傷可抵禦)
2. 多多會放兩種氣場,紅色的誅仙陣還有一個藍色我忘記名字的…不論哪種都要跑出範圍。
3. 多多會施放四象之力,地上會看到有紅、藍、綠…的火焰,不要接近火焰。
4. 若是看到多多讀條「天地兩儀」,則讀條完後會有一個黃色的光球「天地兩儀」出現,
天地兩儀要優先打掉,否則會1生2、2生4、4生8…然後全部打治療。
無量基本上也一樣不太難,就是二王打人疼點。
另外,從一王到二王的路上,山路拉火車或走水路,T至少要會其中一種,
如果不會拉火車但會跳水走山路,一王打完時跟隊友說一下,有人會拉讓他拉,沒人會就集體走水路。
山路即為地圖上,一王往二王的那條路。路上約有五批怪,只要有群控技能的門派都好拉。
唯獨麻煩的是,走山路拉火車,拉完要卡點把怪卡掉。
每個副本有哪些點可以把怪卡掉、怎麼卡,這個晚點跟「怎麼不打怪走到BOSS前」一章一起說。
※ 法王窟
(地圖所在:白龍口地圖內,有法王窟[70]以及英雄法王窟[80]二種模式)
(圖片依序右下、右上、左上為一王、二王、三王)
法王窟可以從瞿塘峽孤山集的驛站上方一點找到法王窟接引使,直接傳送進普通法王窟中。
(三王打完後,也可以從旁邊的接引使傳送回白龍口或瞿塘峽)
一王 鼠王胡韃 注意事項:
1. 胡韃開戰後就會隨機朝個人扔槌子,有點疼,被扔到的會緩速。
2. 一王危險的是老鼠,老鼠會隨機挑個人追著跑約15秒,被追到的人會中鼠疫,所以要一直躲老鼠。
老鼠咬到越多次,毒會越疊越高,三層以上很難救。另外老鼠第二次咬到人時會帶暈眩。
鼠疫為「毒性不利」效果,隊伍裡有雲裳能[跳珠憾玉]、萬花能[清風垂露]或者劍純能[吞日月]的話,
都能幫忙解鼠疫。
另外由於御可以抵禦DOT,天策自己中毒時開御抵免傷害。
3. 老鼠出界算脫離得重打,因此滄月、劍影留痕、九轉歸一這類推人的技能,在一王這是禁用的。
(除非你看準方向,確認即使推了老鼠牠也不會出界,那就可以推開老鼠避免咬人)
4. BOSS打一打會遁地,當BOSS遁地時免疫傷害,不必追著王跑,躲好老鼠等王出來就行。
5. BOSS遁地後喊「哈哈!威震天下!」後就會隨機挑一個人腳下鑽出來,附帶暈人效果,
所以BOSS遁地時最好別抱團…會群體被暈的。
6. 如果地上出現火圈(空中會先出現一個鋼製炸彈,炸開後地上有火),把王拉出火圈的範圍以外,
不論自己或者隊友都別站裡面,會持續掉血。
二王 蝠王武逸青 注意事項:
1. 會出小怪,注意抱團。
2. 開戰後,BOSS會讀條「音波功」,讀完後全隊群暈(無解、無法迴避、解控免控無效),
暈完後BOSS會隨機抓一個人上天空吸血。
假如被抓的是治療,而治療本身沒減傷(如雲裳天地、補天獻祭),隊伍內又沒有萬花能給春泥時,
T替治療放淵或捨身,吸收一下傷害。不然抓人+吸血完後摔下的那一下,治療會被秒。
(隊伍內若有唐門,隊友被吸血時可將人抓下來。被抓下來的人可以正常使用技能)
3.治療注意,BOSS一開戰就會暈人+抓人,導致治療很容易在BOSS第一次暈人後OT,
治療最好在BOSS摔人後開減傷以免OT直接死。
4. BOSS變成小怪時,第一時間把小怪群掉,小怪群完BOSS出現會直接音波功暈人+吸血。
三王 智慧王 注意事項:
…………我很想說這是個白送的王,沒什麼要注意。
可還是說一下好了…
1. 智慧王的攻擊模式如下→學習一仇技能去打二仇。
第一仇恨是誰,他就會學誰的技能,可他技能打的主要是二仇。
也就是說…比方一仇是T,T是個天策。那麼智慧王就會學天策的技能,
然後普攻打一仇天策,並用技能打二仇。
(假如一仇是天策或和尚,那恭喜二仇…接著你不要想站起來了。一堆的擊倒擊倒跟擊倒)
治療在這注意二仇的血就好,一仇血線波動不大的。
T會拉的話就拉二仇吃傷害,一仇給DPS搶也可以。
題外話:若是讓七秀去開怪,會看到智慧王使用劍舞……………
然後用一用跪在地上哭訴說「罷了罷了,這七秀坊的技能大概只適合閹人使用」。
我的樂趣是打法王時搶開怪,看智慧跪地板哭。-_-
法王除了跑老鼠外難度不算高,
二王主要會滅都是治療被抓了自己扛不住,一摔就死了造成的。
若是一王跟二王真的糾結過不去也可以先繞去打老三,反正智慧王是白送的。
※ 寂滅廳
(地圖所在:融天嶺地圖內,有寂滅廳[77]以及英雄寂滅廳[80]二種模式)
(圖中是一、二王所在,三王在右側)
一王 藏.劍邪鳩 注意事項:
1. 雖然他看起來是個金光閃閃的和尚,可基本當他是個藏劍就對了。
2. BOSS會隨機對任一隊友放醉月,大概持續8秒,可以用解控解掉,也能用跳珠、清風、吞日月解,
純陽自身生太極也是有效的(除非你剛好卡3秒的那個點…那就臉黑救不了)。
看到有人被醉月的話,最好幫忙解一下。
3. BOSS會使用平湖斷月攻擊仇恨最低的(容易是治療),基本上除五毒召寵物時會由寵物吃傷害外,
一般都是治療硬吃這招,一次大概可以打個一萬多吧…裝備不好時,吃兩下就可以走了。
所以T最好留意治療的血量,治療有危險時給個淵或捨身。
4. BOSS會點名放風來吳山追人,除了T可以開減傷技能硬扛外,其餘的門派拉著BOSS各種逃跑。
二王 劍心 注意事項:
1. 是個會放BUG版六合的劍純。(靠)
2. 王會讀條放兩種氣場,凌太虛(綠色光圈)、吞日月(橘色光圈),
凌太虛會造成持續扣血,所以T看一出凌太虛就馬上把BOSS拉出範圍外,
吞日月不損血但會導致BUFF上不了以及被吃,雖不強制但盡量不要站。
(而且因為劍心是個劍純,所以雖然他的人劍不定人但會造成傷害)
3. 看到BOSS讀條劍流雲時一定要逃,不能硬抗。(天策開山例外,不開山都扛不起)
另外放劍流雲時,BOSS會喊話「劍流雲!!!」…看到喊話還不跑的是傻子。
比較好躲的方式,是隨時踩好扶搖,看到喊話「劍流雲!!」時扶搖跳起來,在空中轉視角,
看底下有沒有朝自己飛來的劍,沒有就繼續打,有的話躡雲拉著劍流雲的劍跑。
(與其相似的技能,請參考天子峰的劍流星………很像,但傷害不是一個等級)
4. BOSS會給T上一個DEBUFF,劍沖陰陽(無法驅散)。
劍沖陰陽的效果是治療成效 - 50%,除補天的蠱惑外這裡無解,
只能T自己開減傷、治療硬刷。(我相信即使是陸版,不知道劍心會放劍沖的人也很多…-_-)
額外補充:
劍心這個BOSS,有兩種打法:
1. 不救他,讓劍心死。只有一件裝備。
2. 救他,劍心不會死,打完BOSS後多一件裝備,有機會出雲裳的極品治療武器「寥星」。
為什麼我要粗體紅字呢?因為他祖宗的這把武器不救劍心就不出啊!救了還看臉出啊!!!!
我陸版玩到現在一年沒看過這一把啊!!!(不是隊友不救就是救了也不出)
若是不拿這把,雲裳五小就沒有武器啊…得等幫貢武器啊!!!Q皿Q
救不救最好開戰前講好,救他不是一般的麻煩。
要救劍心的話,就要注意撿毒,有毒的情況下等等打那三個來吸乾劍心的妖僧才好打。
在BOSS每下10%血時,他會突然「呃…啊…」的呻吟一下,
同時把體內的毒排出(從他腳底下不一定方向往外移動),大約3-4秒後消失。
出毒時近戰右鍵點毒可以把毒撿起(最好開個減傷,因為通常會站凌太虛內),
至少約需3個毒才可能拯救BOSS。
另外,毒一次只能丟一個人,若是丟了A、在A打完前丟B,則A身上毒效果消失。
所以打妖僧時,也要先說明丟毒╱打怪的順序(如:左中右)。
再補充:
為什麼陸版那麼多玩家不救劍心呢?除了救他麻煩外,最主要的原因是這個:
劍俠情緣網路版參 總策劃,金山居副總裁大人郭煒煒郭大人,
遊戲裡的劍純角色,大名沈劍心。
如此這般,郭煒煒必須死。久而久之大家就養成沒七秀要武器基本不救劍心的習慣了。
三王 摩提耶羅 注意事項:
1. BOSS前面有四個小兵,劇情跑完後第一個會站起來,接著每過一定時間會依序激活。
因此清小怪時盡量加快速度。
小兵要注意的大概是:
第一個 氣純,除了會七星定一仇外,主要是會放坐忘無我…
可NPC的坐忘跟玩家也不是一個等級,若是看到他放坐忘(混元氣勁,可驅散),
萬花少明指、劍純吞日月、冰心劍轉流雲、藏劍跳起來霞流寶石不要客氣啊…
第二個 花間,讀條打斷,別讓他給T上滿DOT後玉石就好,沒了。
第三個 冰心,NPC的劍神無我跟玩家也不是一個等級…別抱團,快速解決。
第四個 鐵牢,因為他不會霹靂所以不可能是傲血嗯哼。
會滄月推人,小心別站太邊緣以免被推開引到怪;看NPC身上有御時大招省著。
(這個御沒次數限制,算時間的)
2. 小怪清完BOSS被激活,T注意拉背對,治療若是有群補就抱團,
沒群補就遠程(包含治療)在BOSS背後分散站,避免BOSS的羅漢金身(誤)衝過來自爆時,
群體一直被炸到。(離經這邊壓力大點)
躲劍流雲、躲氣場、躲點名。這副本結束。
…………有沒有發現這副本基本只有劍心困難?他可是公認的新手殺手。-_-
※ 毒神殿
(地圖所在:黑龍沼地圖內,有毒神殿[78]以及英雄毒神殿[80]二種模式)
(圖片依序左、右上、右下為123王)
一王 塔丹茂伯 注意事項:
1. 毒藤手打斷。
2. 假如BOSS丟了團綠色黴菌在身上(精菌溢?其實沒留意過名字),要注意身上DEBUFF排毒。
中了黴菌的人(喂),身上會先有一個毒性的DEBUFF持續掉血,此時不管,
該DEBUFFF在跳了幾秒後,會轉為一個以綠色、白色為主的DEBUFF,同時剩餘時間減少為3秒,
3秒後會造成鎖足效果,玩家會被紅色蘑菇黏住。
此處「排毒」主要是把蘑菇弄掉,只要留意身上DEBUFF,在剩餘0秒時一個躡雲就可以脫離了。
(迎風回浪等左右後跳的小輕功也可以,唯二段不行)
3. T在拉這個BOSS時,要記得一邊打一邊後退。BOSS每隔一段時間,會在腳下種綠色蘑菇。
(蘑菇出來前地上會有個很不顯眼漫畫常見的三個點點注意線)
T往後退時要注意別踏出場外,沿著場地邊緣帶王繞一圈就好。
DPS在這要注意,不能站BOSS身後輸出,因為T帶著BOSS走,站身後會踩到綠色蘑菇,
因此DPS要站BOSS左右兩側打。(跟T一個面向也可以的)
二王 鮑穆俠 注意事項:
1. 抱團,T拉背對。
2. 減傷注意時機開好。
3. BOSS會隨機在人身上亂下毒,名字很亂請恕我記不起來…(一堆甲乙丙丁蠍毒蛛毒的T_T)
看到身上有DEBUFF時,看一下,這BOSS很多種毒,基本比較要注意的有:
不驅散10秒後產生大量傷害(容易死人的)、
定身3秒(帳面寫10,實際約3秒,定身不能驅散但可用解控解)、
造成傷害降低50%(T、治療無視,DPS要解)
鎖足3秒(無視)
這些DEBUFF全部可以解,但有些解了會額外被定。建議這裡最好有個劍純可以丟吞日月,
或者萬花需要辛苦一點全程注意驅散…別的可以不管,唯獨那個會產生傷害的一定要解。
若身上造成傷害的DEBUFF沒人解,T自己注意開減傷扛。
4. BOSS身上一旦出現增益BUFF秒解。(不解則BOSS傷害+50%)
萬花少明指、劍純吞日月、冰心劍轉流雲、藏劍跳起來霞流寶石不要省。
打這個BOSS可以不解自身DEBUFF,不能不解BOSS身上增益BUFF的。
三王 烏靈風 注意事項:
1. 抱團,T拉背對。
2. BOSS會讀條 尸吼功、尸啸功 ,這兩招都要注意打斷。
被讀完則全隊群暈,無解。
3. BOSS召小怪,小怪貼近時各自減傷開好,治療群刷別停,有群攻的職業群起來。
4. 這也是個陸版也很多人玩到現在不知道的。-_-
BOSS會給一仇(通常是T)上一個毒性DEBUFF(可驅散),該DEBUFF會造成減益100%治療,
看到T身上出現紫色的毒性DEBUFF第一時間解掉,不要倒T了才疑惑怎麼補不上…
另外,假如三王出小怪時,試了幾次DPS還是強殺不了BOSS也清不了小怪,
那T就要拉著王一直繞場環遊,近戰清接近治療的小怪,遠程追BOSS打不過這是個技術活…
建議還是努力扛著拉好,減傷開好讀條打斷硬抗吧。
※ 唐門密室
(地圖所在:唐門地圖內,有低級唐門密室[20]以及唐門密室[80]二種模式)
副本入口處右邊有修裝的NPC跟另一個可以對話的NPC,請無視。
特別是那個可以對話的NPC若是要你選關不關閉機關,絕對無視…
關了的話,密室會少一個裝備。
一王 柳驚濤 注意事項:
1. 開戰前要先看完BOSS走來走去然後「嗯?」、「啊!」的對話才算激活…
接著打下60%進入劇情。
2. 不要抱團,近戰別跟T站垂直,BOSS會隨機在人腳下放十字,類似仙蹤老一,
不過不會秒人,傷害略高,延伸線上會受到傷害。
3. 萬花春泥、雲裳風袖、T的減傷留好,看到BOSS身上有「雄霸千秋」這個增益BUFF時,
給T減傷或T自己開減傷,這BUFF下BOSS傷害+50%,無解。
若是T仇恨拉的穩,看到BOSS身上有雄霸千秋時,也可以扶搖跳上高空+二段+小輕功+二段,
在空中設法卡掉10秒讓BOSS的BUFF消失。
在一王往二王的路上有個第一密室,前面過七星岩時不關機關的話,
這裡會有個寶箱,觸動寶箱後,得將寶箱拼回原貌…類似巧拼那種東西,不難。
拼完後三王那會多一個寶箱能夠開啟。
二王 機關骰子 注意事項:
1. 若是有人死在火炷那,等到和骰子對話,選擇檢查骰子、有劇情對話出現後再讓隊友回營地;
開啟骰子後復活會在橋另一端,不必從副本門口重跑。
需注意開戰後所有人都要在地刺範圍內(類似英雄日輪尾王的地板),所有出範圍的直接死。
2. 機關骰子的過法是「破陣」,每過一個陣骰子會相對掉血,當然也可以強A骰子…
但只打骰子不過陣必死無疑。
3. 骰子的陣如下(攻擊骰子時隨機出一種,1分半內沒過陣判定失敗,骰子自動追加一個新陣法):
天雷:所有人挑一個邊角角落站好,遠程將頭上能打到的天雷都打掉就好。
地芒:螢幕中央會有提示哪邊是生門,按提示跑到沒有地刺的地方。除第一次生門位置隨機外,
接著所有生門都會在附近。
雙子:場中會同時有兩個機甲人,T雙拉拉好仇恨,兩個甲人必須同時打死,誤差不能超過兩秒。
否則已經打掉的另一個甲人會滿血。
機甲人會在T身上下DEBUFF,每一層減少2%治療成效,最多堆疊50層,無法驅散,
所以若是T身上DEBUFF疊高了,扶搖+小輕功+拖著怪跑,把DEBUFF消除掉。
(補天治療無視減治療成效)
或者DEBUFF疊高時,DPS搶一隻仇恨幫忙分擔也行。
四象:場地四邊會有機甲龍出現,往中間走並且合體,每隻龍會有不同BUFF,
逐一擊破則之後出來的怪身上BUFF會減少;若在合體前擊破四隻則直接過陣。
四隻龍的屬性:
玄武:對外攻防禦+50%。
青龍:對內功防禦+50%。
朱雀:內功傷害+50%。
白虎:外功傷害+50%
五行:場地上出現五行球,同時每個人身上會有不同DEBUFF,對應身上BUFF去打,
有一般正常打法跟強刷兩種模式。(這裡低級唐門密室跟80的打法不同,以80為準)
球的分佈大致如:
木
土
水 骰 子 火
金
大概像是這個樣子。每一顆球和中間骰子(土)的距離都大概是11尺左右。
(為什麼強調11尺呢,因為這個很重要)
正常打法來說就是看自己身上的DEBUFF,去打對應的球…
規則是「剋自己身上的屬性(相剋)」。
也就是,假如身上的是「水」,那就去打「土」。
水→土→木→金→火→水
這樣子的規則。(打對的話身上DEBUFF不會炸開,而是取代為自己剛打的屬性BUFF)
打錯或者DEBUFF炸開的話,會有大量傷害,而且該傷害會依照周圍隊友人數有所增加。
(所以拜託不要抱團)
該傷害受減傷影響,所以在DEBUFF快0秒時開減傷可以降低傷害,
血沒3W+的不鼓勵強吃傷害。大概2W8左右都還可以被秒吧。
(天策看準時間開御、唐門直接隱身都可以直接免疫傷害)
強刷(前提是血都3W+)的話,就是治療站土,其餘隊友一人站一個屬性,
不打球,直接硬吃傷害讓治療把血強刷上去。
(七秀左旋、五毒醉舞+千蝶、離經…還是大家跑吧)
六合:送分的,開爆發狂打骰子就好。
三王 漢唐 注意事項:
1. T拉背對,DPS不要過份集中一個面向,BOSS的AOE「箭雨瀟瀟」是隨機一個人180度的面向。
2. 看到頭上有個紅色的十字瞄準圈(DEBUFF:瞄準)時,躡雲出人堆,DEBUFF 0秒後,
會在原地產生一個火圈。(有點類似荻花後山牡丹的火)
3. 打一打BOSS會進入「機甲損毀」的階段,看到讀條這個就停手,此時免疫傷害。
4. BOSS讀條「大地震顫」時二段跳一下躲暈眩。(類似持國BOSS那個踩地板)
5. 看到提示齒輪追著誰跑時,血量若在2W以上就讓齒輪炸沒關係,血不足2W就跑一下溜齒輪…
然後看隊友會不會好心幫忙打掉。
6. BOSS血下19%後,唐小婉還葉凡會大喊,看到NPC喊話時,隊友中要有一個人跑去唐小婉那,
唐小婉右側身後有個機關,點機關進行操作,15秒讀條後BOSS消失,密室通關。
若是前面入口處沒關閉機關,一號密室闖關成功的話,
則唐小婉跟葉凡兩人身旁各有一個箱子可以開出裝備。(沒過一號密室則葉凡身邊箱子能開而已)
80年代的各日常本需要注意的就這些。
圖片什麼的晚點補。ˊ▽ˋ|||
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO