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《劍俠情緣3》副本難度個特點淺談
《劍俠情緣3》副本難度個特點淺談
發佈時間:2011年09月29日 14:43:44    作者:開心遊戲網    人氣:17769    進入討論區

  對於劍3的副本,重大問題就是無鹽副本的任務等級和副本等級似乎是脫節的。我猜想無鹽副本應該是36+的等級難度,但是任務好像還是25+的,聽一個朋友說他25的時候就接到無鹽島副本任務了,這算是一個BUG。至於副本難度,我想說句公道話就現在的副本難度而言,其實是比較低的。

  劍三副本特點:

  1、怪物在不同等級上的傷害有所加強,所有帶副本的遊戲都是一樣的,高等級副本怪比低等級副本怪傷害高。

  2、似乎劍俠3等級判定上的規則與WOW不同,這是劍俠3,不是WOW,尊重金山的規則,否則OUT。

  3、視野等級規則也是金山自己的,與WOW不同。增加了3秒鐘的怪物反映時間,即使引到怪了,三秒鐘內跑出視野也會變安全。

  4、小怪傷血技能比較多,這些技能可能會對治療系造成秒殺,而在仇恨的建立上,似乎在對於小怪上,太容易OT。

  5、劍三設置了輕功與大量的野外環境,山、水、房頂都是可以去的地方,這點我覺得比很多遊戲的副本都強,增加了機動性。不過在機動性增加的同時。這樣做也增加了BUG產生的可能,比如滅隊時,知了下水,怪物脫離,飛上某些高山房頂,怪物脫離。這些都大大的減少了副本的難度,使很多不可能變為了可能。

  6、BOSS級怪物的技能特點。對於副本中最美好的就是打BOSS的情景,一個完美的團隊可以比較輕鬆地理解BOSS技能的意義和輕鬆地擊殺他。從劍三BOSS的特點上來說。血厚,飛技能性攻擊低。

  這是給我的第一感覺,很多時候發生的現象是40多的玩家去30多的副本,到了最後用劍把BOSS平砍死的。

  我基本體驗了40的所有副本,發現BOSS技能的特點無外乎是三個:

  1、自身前方大面積的群體傷害,典型例子三才陣的最後一個XXX.

  2、自身身體360°的中範圍群傷,(我一般都站得遠,沒有收到過此類傷害,但是看見過站到各個方向的隊友均掉過血,猜想有此種技能,一時半會又想不起是哪個BOSS)。

  3、自身身體360°小範圍群傷,並帶擊退效果。如無鹽島寨主以及空霧峰最後一個BOSS。

  分析這些東西發現劍三的副本難度其實不算大,打BOSS的時候只要拉怪的把BOSS屁股朝著玩家,自身找個牆壁或者什麼靠背的站著,幾乎可以通用所有現階段BOSS,最痛苦的到最後輸出職業沒有藍,我每次打副本最後一個BOSS,總感覺藍不夠用,老是用武器砍死他,不知道是哪裡不對。

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