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《劍俠3》天策單人PK心得與完善建議
《劍俠3》天策單人PK心得與完善建議
發佈時間:2011年09月30日 09:55:45    作者:開心遊戲網    人氣:17526    進入討論區

  天策1對1PK心得和一些未來希望改進:極限關服了 最終也沒做成掛日刀,跑題。看了 那麼多PK標題黨,也說說本人的一點理解。望高手指點。

  本人是玩天策的。老實說。野外1對1PK,的確很多時候都能贏。當然,也有怎麼也打不贏的傢伙 ,但現在那麼多的人都感覺,天策太強,要削和諧。分析下這個心理:1,跟風,反正自己不是玩天策的,大家怎麼說我也怎麼說。2,確實沒有1次打贏過天策的。3,純槍手。

  好吧,認真談談,先介紹下本人的心得。

  1.同門,這個最無聊。對方怎麼做,你也怎麼做就完,基本上只要超作水平。好吧。是手按鍵盤的速度差的不太遠,基本上就是拼裝備。沒什麼討論的意義。也沒有平衡與不平衡。

  2.對七秀,高端的七秀和普通的七秀是2個概念。大多數七秀對天策來說,只要不是在洛陽擂台上,都可以應付自如。這是天策「強大」的一個巨大的依據。高端的七秀,好吧。是網絡很流暢,能心想手隨動的。可以在斷魂刺的過程中開閃避,扶搖,左蹦右跳的那種,天策找機會上第2次馬~~,的時候,會一直開著疾跑打個不停,又是沉默又是在上馬的瞬間扶搖,空中擊退下馬的那種。至於治療七秀,幾乎沒見過,見過的也很菜,無法理解。

  3.對萬花。對天策來說,不管打那一種萬花,馬最好能不下就不下,即使用破堅陣踩倒。也最好別下,不要問我為什麼。我也不知道。反正我只知道,下了馬想要再上,那個難度,和去荻花一次就把追魂拿到手差不多。

  4.對和尚。好吧,實際上討論這個也沒意義,和尚雖然和天策看起來差不多。但實際上天策打架靠的是運氣,玩過天策的都知道。而和尚是把運氣以30%的威力作為一種可控而出現。硬拚需要很好的裝備,而不硬拚,則需要對和尚一些BUFF的瞭解,什麼時候該躲,什麼時候該打。以及對御的應用。

  5.純陽。好吧。純陽和天策PK靠的不是技術,是裝備。5000以上HP的純陽可以很簡單的勝過任何天策,5000以下的,任何天策都有機會靠人品去放翻純陽(絕對沒貶低純陽意思,原因見4)。生太極對天策來說是個無法逾越的障礙。

  終上所訴,可以開始討論了,到底那些地方是天策強大的原因。

  1.斷魂刺。這個看起來就像也確實是衝鋒的起手招,實際上就是天策強大的一個最必要的因素,超高速接近的機動力,天策發動必殺所需要的致殘效果。可以說,效果非常致命,大概很多人都享受過,被放在地上10秒,然後1/3-1/4HP沒了的後果。實際上,都是因為它。

  2.嘯如虎。這個實際上是天策們大呼救命的招式。由於其來的高傷害,高爆率,不會死亡效果,短CD;被天策們應用來作為一擊斃敵的殺手鑭。好吧,,實際上天策們大多不宵於使用,正因為沒用,突然一用,對方莫名其妙,看著就剩那麼一點點,心想再拼一下下吧,,然後被對方笑瞇瞇的放倒。

  3.任馳騁。這個戰鬥上馬技,不但可以跑著用,而且大多還能讓對方再爽一次被踩在地上10秒,無論怎麼都起不來的感覺。而且還讓天策從步兵恢復到騎兵的高機動,。。。。

  4.御。沒什麼說的。這個看人品和對方的腦殼有沒進水的。

  其他的一些技能招式,實際都無關緊要。最重要的上面3個,造就了如今大多人都認為天策太強,應當和諧的一個共識。但仔細想想,第一,斷魂刺如果沒有致殘效果,那麼後續的馬上踩人=破堅陣無法發動,那麼破堅陣可以從技能欄裡永久拴除掉。原因無他,一接近就被各種招式下馬的如今,難道還3穿雲,今後是2分鐘的任馳騁,斷魂刺,踩。過癮。。對設計這個技能者來說,這麼做很殘酷。

  第二、虎。虎。虎。這個沒說的。。等著和諧吧,,一般人不宵於用,用了的如今也打不過對方,怎麼和諧那是西山的事。

  第三、任馳騁。好吧,2分鐘。勉強可以接受,表明一次戰鬥只可以用一次,這個和諧也讓天策CD流完全成為往事。的確,一次又一次的踩,的確也很無賴。

  討論了這麼多,有些感觸,至少,今後天策被風箏致死的結局,可以說和古今往來的所有近戰職業如同一脈。這裡,提一些觀點。

  1.斷魂刺和突的速度應該再快點。這個,,這個。。很多人都知道,被這2個技能打到之前,是可以放一個瞬發的什麼出去的。

  2.任馳騁既然已經是2分鐘,那麼可否增加一個不可下馬時間。10秒不會被任何招式放下。

  3.戰八方,地上當步兵的時候也能用,或者增加一個地上A的技能,穿這個扇形技不知道為什麼,很多時候無法命中。

  4.穿減速效果最差,天策今後就一被風箏的命,加上超高的無法命中。希望這技能修改為對單一目標使用,並且能稍微遠點。

  5.滅,需要和諧。但不是和諧成一個強大的自殺招式。怎麼改,還是需要掂量。

  另外,說說其他職業的。天策如今是上上不去,下下不來,要和諧,還是得改強其他的職業。不然作為新鮮的馬上職業,被弄成一個傳統的步兵,也太打擊興趣。

  七秀,這個職業的傷害應該保持原樣,不應該和諧掉,僅僅因為發動招式都必有劍舞的加成而造成傷害爆發對這個職業來說很不公平。但七秀的一個無公共CD,CD10秒的一個高傷害技能,CD太短了,加到15秒大概很合適。

  和尚,抓人應該是瞬發的,雖然0.5秒和瞬發看起來差不多。但很多時候。差別也就是那麼一點。另外,和尚應該擁有一個遠程的終結技。

  萬花。呃,元氣應該同時加內功傷害和治療效果。萬花瞭解不多。

  純陽。雖然離了生太極,純陽人見人欺,但有了生太極,純陽又變的生猛無比,好吧。僅僅對天策。。生太極不應該有減速效果,而這個減速應該給裂蒼穹。雖然是廢話,,但實際上有一定因素,說說也會很複雜,所以就不說了。

  其他的職業,如治療七秀,洗髓和尚,幾乎沒怎麼見過PK的。無法提出意見。鐵牢天策根本就是個悲劇,除了內戰,也沒見過。

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