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遊戲特色詳細介紹
遊戲特色詳細介紹
發佈時間:2011年10月07日 18:00:30    作者:開心遊戲網    人氣:9360    進入討論區

  劍俠情緣online 3 的技能系統分為武功技能和生活技能兩大類。武功技能按照屬性的不同的分為劍系,拳系,槍系,棍系,暗器系。每一系技能都具有一定的武功套路,注重動作招數的表現,著重體現武俠的武功風格!除內功系外各個系別都有多種發展路線,玩家在同一系別內修練技能統一增加本系的基礎功力(如:基礎劍法),無門派限制。玩家轉學其他系別武功技能,其他已經修練系別的基礎功力將會慢慢衰減。允許玩家多種路線發展,路線之間可以相互轉換。

  武功技能和生活技能相結合,修練武功技能到一定級別後,修練相應的生活技能,將形成另外的一條技能路線,產生具有該生活技能特色的武功招式。加大玩家的差異性,滿足不同玩家的需求,同時可以增加選擇的多樣性。

  技能設計說明

  技能分類

  武功技能分為三個大部分:招式,內功,輕功。

  按照等級劃分可以劃分為入門,初級,中級,高級,絕世五個檔次。

  招式按照使用分類分為:劍系,拳系,槍系,棍系,暗器系。

  技能類型

  技能包括以下類型:外功攻擊,內功攻擊,被動攻擊輔助,主動攻擊輔助,被動防禦輔助,主動防禦輔助,主動屬性輔助,被動屬性輔助,主動屬性削弱。

  1)外功攻擊:以主動或被動的方式,使用外功系技能造成攻擊傷害的方式。

  2)內功攻擊:以主動或被動的方式,使用內功系技能造成攻擊傷害的方式。

  3)被動攻擊輔助:以被動的方式,固定對攻擊類屬性的傷害值進行輔助加成。

  4)主動攻擊輔助:以主動的方式,通過釋放技能對攻擊類屬性的傷害值進行輔助加成。

  5)被動防禦輔助:以被動的方式,固定對防禦性屬性數值進行輔助加成。

  6)主動防禦輔助:以主動的方式,通過釋放技能對防禦屬性數值進行輔助加成。

  7)主動屬性輔助:以主動的方式,對自己和其他人的狀態進行恢復的技能。

  8)被動屬性輔助:以被動的方式,固定對某種狀態免疫或者獲得的技能。

  9)主動屬性削弱:以主動的方式,通過釋放技能對目標實施削弱狀態的技能。

  技能學習

  技能的學習有以下的途徑:玩家一開始從NPC處學習,高級和絕世的武功通過自創,合創,機緣,拜師,武林秘籍等方式習得。其中武功秘籍是比較獨特的途徑,玩家達到一定基本武學等級後,就可以花費一定的體力,寫出一本自己所精通的中高級武功的秘籍,其他玩家可通過使用秘籍來學習該項武功。

  武功養成

  每一門武功對應其熟練度,也有等級的概念,當玩家角色在適當條件下成功使用該門武功,便可獲得武功熟練度,當熟練度達到一定的數值時,武功便可以升級。同時,升級時增加的武功相關屬性值不是固定的,而是在預先給出的範圍中隨機出一個值,這個數值根據玩家的自身屬性值而改變,這樣武功也擁有養成的概念。

  基礎武學

  遊戲中存在7種基本武學:基本內功,基本輕功,基本劍法,基本拳法,基本暗器,基本槍法,基本棍法。這幾種基本武學無需學習,每個角色天生都會,它是用於表示玩家對一個大系的武功的掌握程度.基本武學無法使用,是屬於被動技能.基本武學的成長要依靠修煉對應的特定武學,比如說當玩家把一門少林拳法修煉到頂級,相應的他的基本拳法技能等級也會跟著增長,但是他的基本拳法技能等級是和所有他學會的拳法等級之加權和相關的.基本武學的等級,對角色使用該系別的武功時有加成作用,同時也是學習很多高級武功的需求條件.

  武功裝配

  由於網絡條件的限制,以及網絡遊戲本身的對緊張度的要求,即時的戰鬥系統暫時不適合現在的網絡遊戲採用.而要體現中國的武功與外國技能的差異,表現中國武功的特色,尤其是內功與招式套路的概念,劍俠3中將把武功狀態化,實現的方法就是將武功與裝備聯繫起來.玩家角色具有三個特殊的裝備格,分別用於選擇他當前使用的招式,內功,輕功,而每種武功一旦裝備,就會對玩家的戰鬥屬性發生影響,其實就是每種武功對應一件具體的裝備,當切換武功時系統自動切換對應的裝備.這樣做的作用就是玩家選擇使用的當前武功,不僅能影響他的攻擊能力,同時也能影響他的防禦以及其他能力.同時也有相互激活的概念,即特定的武功組合威力會加大,同時大大的增加了操作性。例如少林拳法和少林心法。

  自創武功

  劍俠三中的大部分高級武功與絕世武功是無法從NPC處學習到的,有相當一部分是必須由玩家創造出來的。當玩家的基本武學等級足夠高的時候,就有機會自創中,高級的武功.通過特定的指令,或者在與特定NPC戰鬥時,會根據玩家的自身屬性與已學習技能的狀況,通過一規定的法則,指定一項預設計好的武功模版作為玩家的自創武功,玩家可給這門武功起名,使用時會顯示自創武功的名字。自創絕世武功級的武功要求非常嚴格,一種條件是需要創建門派後多人同時閉關研討,一種條件是基本武學的等級非常高而且滿足某些特殊條件。

  技能界面

  劍俠3的技能設計將強調招式動作,這樣的設計理念決定了劍網3的技能設計必須把操作性放在第一位。角色技能搭配也將從操作上的便捷作為出發點考慮。

  劍俠3中技能相互間會有很大的聯繫,特別體現在內功對招式的影響上。

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KUSO
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