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非技術數據帖:幫會家園種地全攻略
非技術數據帖:幫會家園種地全攻略
發佈時間:2011年12月19日 11:16:54    作者:無盡永恆     人氣:10314    進入討論區

首先,這是一個非技術帖,僅是個人種地的一些經驗與看法做的總結,如有不對,敬請指出~某些資料僅是個人記憶,有疏漏的地方,歡迎大家挖墳~
其次,是為了與各位休閒玩家和准奸商們一起尋找到一個適合自己的,能獲得利益最大化的方式,順便吐槽種地情緣
再次,各位正人君子,非喜勿噴
6.25  更新內容:根據各位童鞋的反饋對四級種子的基礎收益進行了更新修改,並更新了表格,感謝大家的鼓勵~
好了,廢話不多說,下面是正題


基礎篇:
種子分為4級 具體詳情請往下看

 

而關於收益:


 

以上都是按單棵產物計算各個等級的種子收入情況,將作為我們計算的基礎
PS:關於四級種子的收益,由於本人很久沒有種植四級種子,僅就薔薇做了統計,其他種子據此計算,有問題的請指出~

收益篇
 下面就基礎篇列出的數據進行計算
首先是種植的係數的計算:(按照單塊地計算)
 

從上表我們也能得出一個結論,所有種子消耗的體力都是相同的,只不過高級種子需要一次性付出的多而已 從種子的價格來看 成本隨著成熟週期的增長而下降(牡丹除外)
而我們的日成熟次數,也將成為計算收益的的一個重要係數
然後下面就可以直接進行計算:
極限理論值:


 

我們知道,實際收益=最大收益﹡健康度 下面就健康度就行說明
(以下內容借鑒某帖子,由於時間太久,僅憑記憶,有問題請指出):
健康度的機制是:

 1、幫會家園有人進入時隨機刷新DEBUFF,近端(門口)進入持續15min 遠端(釣魚)進入持續半小時,不處理-2%
2、毒人 刷新DEBUFF 收菜時隨機刷新 持續半小時 不處理每分鐘-1%
3、三小時無人進入家園 隨機菜地-2%
4、據說,早7點更新時,菜地健康度-10%(經本人驗證,部分菜地有此現象,部分沒有,懷疑是隨機,類似情況3)


考慮到健康度的問題後,我們可以大致推算出各級種子收穫時的健康度情況:(下圖都為菜地得到較好照顧的情況推測)
 

再結合理論圖表我們可以清晰的發現,1 2級種子和4級種子中的72小時種子有較強的競爭力(從極限的數據看四級種子的收益差距不大,但是考慮到時間延長造成的健康度衰減,72小時種子顯然具有更大的優勢),雖然由於健康度推測的浮動性,4級種子(72小時)對於2級種子在幫會發展點 幫會資金方面仍舊具有優勢 只是由於成熟週期長而導致健康度下降的問題比較多 於是,
我們不難得出以下結論
個人幫會種植2級種子比較好,因為1級種子成熟時期短 但是長時間收 種 精力難以顧及  4級種子由於精力時間原因健康度衰減較多,難以顧及 而人數較多的幫會不妨選擇4級(72小時),既可攢幫會發展點(雖然現在這玩意常是滿的),又可以利用人數優勢提升健康度,獲取更多的幫會資金,為幫會活動提供支持
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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