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亞洲槍神專訪:劍3找回專業選手感覺
亞洲槍神專訪:劍3找回專業選手感覺
發佈時間:2011年12月27日 09:56:57    作者:陸服官方    人氣:9786    進入討論區
  本文來源 劍網3官網

  新劍網3之一代宗師明日(12月27日)將震撼開啟首屆名劍大會,8000萬劍俠將在三大論劍台上展開巔峰對決,四十八支強隊將盡情施展門派絕技展開龍爭虎鬥,其中被譽為「電子競技精神領袖」的亞洲第一槍神RocketBoy——孟陽也作為特邀嘉賓參加名劍大會,一場劍網江湖巔峰對決的恢弘盛宴即將拉開帷幕!

  12次無可爭議的中國冠軍。
  2004年在長城「費特拉提」Doom3挑戰賽中擊敗當時世界第一美國名將,贏得百萬獎金,被載入世界吉尼斯記錄!
  同年底,在冬季錦標賽DOOM3項目全球總決賽上,一舉登上世界冠軍寶座!
  他是中國電子競技首位單人項目世界冠軍!
  他是跨越競技項目最多的職業選手!
  他是亞洲第一槍神!
  他點燃了全球華人玩家奮發向上的鬥志,被業界授予「電子競技精神領袖」稱號!

  他,就是RocketBoy——孟陽。

  某天,RocketBoy為了讓女友不再搶車位、偷菜地,下載了《劍網3》客戶端,給其練了一個七秀,後因女友工作忙碌,他接手該帳號,故事從這裡開始……

  小記:嘿嘿,果然是無情緣不劍俠啊,你第一次接觸劍網3是啥時候?

  RocketBoy:我清楚記得那是Intel2009年的新CPU發佈會上,第一眼看到《劍網3》,我還以為是國外的遊戲,當時不太敢相信自己的眼睛國內也能做出這麼高品質的遊戲。我玩遊戲,一般都是FPS相對華麗的,比如COD系列、孤島危機系列、戰地、虛幻、雷神這類,長期在鋼鐵、高科技武器、科幻場景裡打得血肉模糊。

  所以當我在《劍網3》中騎著馬到巴陵縣、金水鎮這樣的地方做任務,能讓整個人脫離喧囂,安靜下來。現在還保持著睡前聽聽少林門派音樂的習慣,當然,這是最初的感受。抱著安靜、養心目的休閒地玩到70級後,我的遊戲職業習慣又慢慢讓我不自覺去研究、摸索。對技能掌握後,開始摸索高難度副本,發現副本設計,團隊配合都很有意思,所以一直玩到現在。

  小記:求解,作為一名職業選手需要具備哪些特質?

  RocketBoy:職業選手的訣竅,一個字:練!這個字已經完全融入到血液和細胞裡,改不掉了。我以前打Quake3時,一秒要想兩件事:首先想自己應該做什麼動作手持什麼武器,再想對方的動作和武器,下一秒就想如何迎戰,對方的血量和護甲有多少,會選擇什麼操作回應我。我心算能力很強,25人荻花聖殿阿薩辛的鎖鏈、大鳥、祭司全部心算,包括第3階段到底出三劍還是排劍,這也是長期習慣養成的。

  小記:八卦下,《劍網3》中你喜歡啥門派,有木有被人按倒過?

  RocketBoy:最初我特別喜歡在後場控制和治療職業,再加上我主號是秀秀(請別叫我妖哥=_=)。去年10月做威望,我45W威望任務時生扛3個人還能活著給隊友加血,然後順利逃脫。當然有時候我也躺下=_=浩氣一個秀秀為了不准我回營地不停給我灌截元丹,我就躺地上密聊告訴她裝備搭配,什麼御勁、內防(70級流行兩件萬花+兩件秀秀治療裝+珍珠衣服褲子堆內防)雖然我們不是同一個陣營,但因為這些事情讓我們不存在陣營的距離。

  小記:跨越陣營的友誼激情啥的最有愛了!

  RocketBoy:我有個好基友,哈哈。當時體服開了70級荻花後山,我參與了體服開荒。1月20號,正式服更新,我帶著9個從未去過體服的朋友一起搞定了牡丹五甲,第二天協助另一個幫會又拿了一個五甲。當時還不是基友的基友——害羞的對立鎖幫會人員不夠,開荒也有難度,第三個CD他實在憋不住了,叫我幫他搞定牡丹。後來,隨著裝備提升,他也越打越順,還在YXZB摸到了玄晶……可以說是各種好事兒齊了,難免得破財給團員發點獎勵,瞬間讓他荷包步入了解放前。

  長期徘徊在缺錢狀態下的阿鎖,某天突然問我咱們是否開個金團,我當時團隊也沒需求了,挑戰模式能提前5分鐘結束。於是一拍即合,金團開啟。4月初,UnitedForce荻花後山金團成立,到5月19日開80級那天,最終結算盈利140萬金幣。

  小記:原來是團長啊,作為萬年糾結團的團員太瞭解帶團有多辛苦了,你覺得一個好的團隊需要具備些什麼?

  RocketBoy:首先,強力團長很重要。我喜歡瞭解每個職業,玩射擊遊戲時我會去瞭解每把武器的作用和特點。現在的副本和戰場,每個職業都有他存在的理由,如何去把這個「存在的理由」發揮到最大效用,就是團長要去瞭解的。作為團長,我為了瞭解每個職業的技能、特長、副本和戰場的作用,都會先去體服在洛陽打木樁練習、瞭解、掌握。

  我的團還分COO和CFO。CFO就是我的「基友」,他負責團隊資金運作、銷售。我則是COO,負責指揮、打法研發、團員培訓。如果團員卡,我會問他所在城市和網絡接入服務商是什麼,然後做一份精簡後的插件,他運行起來會非常流暢;再比如團員確實秒傷和跑位不行,我就帶他打木樁,找人開陣眼,放宴席和團員一起測試秒傷。如果他實在無法提高秒傷,我只有給他寫一個宏,絕不此而放棄他。

  我們團裡不分幫會、陣營。有浩氣、惡人、中立,來自3個不同幫會。團隊沒有DKP,沒有出勤(因為都是滿出勤),現在能做到從一個比較「臥虎藏龍」的區各種首甲五甲,所以我們稱這個團「聯合力量」——UnitedForce簡稱UF。UnitedForce的要求是,你必須要懂音樂,不然這球就無法踢了。

  小記:你必須要懂音樂,不然這球就無法踢了?真新鮮的說法,求解釋。

  RocketBoy:我帶團時絕不罵人,不會因為我以前在遊戲有點作為而自我膨脹到去埋汰團員,這會對團隊精神和戰鬥力有很大影響。所以我都說「咱們得懂音樂,不然這球咱們就無法踢了」(以前我是球迷)如果換句話:咱們都得把操作練上去,不然這副本就沒法打了。意思雖一樣,但在糾結時,第一句話會讓大伙輕鬆,精神抖擻,第二句話就會讓大伙力不從心,渾身無力。

  記得開荒阿薩辛時,我知道團隊肯定會糾結,一旦糾結就得等碧露丹CD。於是我提前找了很多伴奏,一展歌喉……現在我一旦開荒糾結,就改變YY音質,給大伙打發時間。哈哈哈,團員稱作這個叫場外增益buff——「貓蜀黍的愛」。這或許是UF團的一些小細節吧,至少在沒有DKP,重要物品都出售時,沒有團員反對,沒有團員因為裝備拿不到而退團。

  每次賣出物品,我都和阿鎖採購各類五彩石獎勵團員,每週我和他都關在小黑屋討論發展問題……作為團隊管理人員,需要不斷溝通才會避免問題發生,只要團隊夠融洽,團長夠給力,DKP神馬的都是浮雲。我認為,相信DKP不如相信你的團隊。UnitedForce也是我在2001年11月14日晚上11點創建的CS戰隊名,獲得過WCG2002、2003中國區CS項目冠軍的隊伍,我希望這個團隊有當年UF的精神,從一個網吧垃圾隊打到了亞洲數一數二的隊伍,這種精神價值連城!

  小記:看到你提到宏,玩家對宏尤其是PVP宏爭議很大,你覺得宏的定位應該是?

  RocketBoy:對於宏,PVE我認為絕對有必要存在。因為大型3D遊戲,不管任何遊戲,一旦數據發送和接收速度過大或太過於密集,必然會出現卡屏現象,宏會較為理想地修正這個問題。並且,PVE我認為是更多是注重團員培訓、打法研發、團隊態度的模式。試想,當你的團員秒傷實在無法提升,你又無法放棄這個團員,只有給他用宏。PVE並非專業電子競技,操作不行就得下崗,我認為遊戲就是娛樂,這方面沒必要那麼嚴肅。

  PVP我強烈反對使用任何宏,包括所謂精簡鍵位的技能合併宏。我個人認為,劍3的切磋和擂台是MMORPG中最好最有競技性的模式之一,因為存在輕功和各職業絕對特點,相互克制、牽制,如何閃躲對方控制,保持距離,打斷技能……但判斷宏,會影響到切磋、擂台甚至未來競技場的樂趣。我0.63秒的生太極讀條還沒出來,就被劍飛打斷,這要發生在競技遊戲比賽中,屬於嚴重作弊行為。PVP宏對熱愛切磋、擂台的PVP玩家確實是一種打擊,毫無保留地希望完全和諧PVP宏!

  劍3競技場或許我想未來也許會有LANGAME(局域網比賽)出現,到時候系統是主辦方裝的,遊戲是主辦方裝的,那將不會有插件。所以,希望各位熱愛切磋、擂台的朋友,停止使用PVP宏,讓對抗來得公平一些,發揚公平競賽的精神,不管你贏了還是輸了,只要你遵循了規則,你也是贏家!

  小記:很多人吐槽玩劍網3太卡,你覺得卡不?

  RocketBoy:我的電腦配置是i7920超到3.5G、4G內存(壞了一根,哎)、GTX460、Win732bit、28寸顯示器。玩劍網3很爽,一直開全效。

  對於遊戲玩法,比如攻防卡,不管是誰都無法解決的。當時我和朋友架設了戰地2服務器,32v32在地圖某個區域集中時,數據量簡直太可怕了。服務器經常出現LAG,卡幀現象。除非用超頂級服務器和絕對獨享帶寬才能解決。注意,這才只是64個人而已!我從1997年接觸3D遊戲,對這類大型3D遊戲同屏存在接近600人左右的數據處理量是瞭解的,至少目前作為網游來說,沒任何配置能做到。

  理智對待總會有良好改變,多給點時間讓西山居優化,相信大家也能感受到這兩年《劍網3》的優化效果。友情提示:插件別開太多哦~~神也救不了你~

  小記:一代宗師資料片中,新輕功、新副本、名劍大會等新內容你最關注啥?

  RocketBoy:輕功太high了!我喜歡切磋,因為切磋不會受到太多外界干擾。我玩劍網3保持了Quake3的一個習慣,就是跳起來瞬間扭頭180度,然後快落地時扭頭180度回位,精準360度,隨時調整手感,有Quake3的感覺。我朋友說看我操作劍網3,和Quake3沒區別,移動像機器人一樣。

  不過我認為MMORPG遊戲樂趣很大程度在於氣氛。PVE能帶來很好的氣氛,副本開放頻率目前還好,只是感覺稍有點重複。但現在G團橫飛,已經基本全民參與。《劍網3》需要逐步把玩家引向PVP,一旦一個玩家選擇了參與PVE和PVP,難免會認為副本太繁瑣或太多。其實現在關鍵副本也就是2個,甚至不太犀利的團隊都能荻花到老衛,龍淵澤打掉老1。

  那會我一直用2內QC切磋,至今還流傳著在李承恩/謝雲流(現玄正服)的強力2內QC。1.5S四象和3S憑虛+跑速在70年代讓多少對手望而卻步,很多QC看著我都說感覺自己才是2內。

  找一個實力差不多、職業偏差不太大的對手切磋,絕對能讓你找到自己操作甚至個性上的缺點。其實,往往並不是操作不行,而是你還沒找到戰勝自己的辦法。

  小記:嘿嘿,針對競技場能給大家點建議不?

  RocketBoy:我就說下比較熟悉的職業吧。雲裳內功現在有點尷尬,因為在競技場,雲裳的內力消耗絕對會成為首要問題。雖然80級開放後,七秀的解控能力變得強力,但由於鎮派經脈治療方面無法點滿位於「擁雪」下的鵲踏枝和蝶弄足減調息,所以較長時間的解控也會成為問題。但雲裳的高機動性、瞬發治療技能,絕對是高激動戰、大範圍競技場戰鬥首選。另外建議雲裳七秀可以考慮在競技場點冰心鎮派「擁雪」下的減少蝶弄足和鵲踏枝調息時間,你將獲得非常強力的解控能力。

  冰心在競技場絕對是主力,尤其是5v5,輕功內功的全面封鎖,可以對即將重傷目標實施決定性和牽制性打擊。更恐怖的是在牽制和集火對方治療職業時,冰心七秀強大的輔助能力、高機動性、解控能力,雷霆、龍翔等控制技能超強,競技場強烈建議帶上一個牛逼冰心七秀。

  氣純在新版本御勁調整後,會心套氣純將成為競技場強有力的收割機。所有內功職業都懼怕氣純的五方+八卦+紫氣終極大招。並且操作犀利的氣純可以做到完全免控。在禁止使用經脈技能的競技場,鎮山河將會是保護隊友和自身的神技。七星拱瑞則會讓解控力較差的職業手忙腳亂。帶上一個會心足夠、操作犀利的氣純去競技場做決定性斬殺,你不會失望。

  劍純80級完全顛覆了70級的悲劇生涯。在競技場中,9秒的人劍合一絕對是對方全團的噩夢!自身擁有強力18秒坐忘減傷40%,在有效衝入敵群展開攻擊同時也能退守等待減傷CD恢復續航能力,強力氣場吞日月攻防皆可發揮出恐怖效用,競技場不帶劍純的團隊,是不科學滴。

  小記:從業界世界冠軍的角度看你對《劍網3》的看法是?

  RocketBoy:我覺得西山居很強,但競爭也很大。國際上來說,我看過很多歐洲不起眼的小公司產品,雖然沒暴雪那麼龐大,但做的遊戲也很優秀很給力。不過我相信西山居的實力,不然也不會玩劍網3玩到又有點回到專業選手的感覺了。

  說到這裡想起一件好玩的事:去年9月我在一家海外遊戲運營/研發公司工作,負責國內遊戲收購和後續更新追蹤。當時老闆讓我找遊戲,我並沒把劍網3提上去,因為海外玩家願意玩道具收費。有次他跑到我家喝茶,他無意看到劍網3畫面和我的各種輕功操作,一把把我掀開,各種詢問,甚至激動地說起俄語了(老闆是俄羅斯人,一般我們用英文交流)。

  後來我專門為洽談劍網3俄羅斯代理權的事奔跑北京金山總部,只是因為俄羅斯老闆對遊戲的修改要求提得太多(在我看來,如果修改畫面,都可以叫劍網4了)最終沒法達成合作。並且西山居和金山也通過正式文件發到我們公司明確表示,劍網3不可能道具收費,因為要保持遊戲環境的公平。後來我老闆還每天讓我找西山居和金山去談修改成道具收費,真讓我無解了,很想搓給他兩個四象,還帶會心的=_

  小記:國內也是道具收費流行啊……你對兩種收費模式如何看?

  RocketBoy:這個社會已經不公平了,學生每天被老師蹂躪,員工每天被老闆蹂躪,我回家玩個遊戲都還被有錢人或者富二代蹂躪,這是何苦呢?而且現在遊戲步入快餐化,內容缺乏,按部就班的時代。道具收費模式個人不太看好,只因為新的商業模式還沒出現,並且在競爭白熱化的網遊行業,一旦挑戰新的商業模式不成功,將會面臨整個公司崩盤的情況,一些中小型公司不敢去挑戰這樣的禁區,所以現在道具收費必然還會是主流盈利模式,但這絕對不長久。

  收費遊戲確實能讓玩家快速達到一個高度,並且能快速參與到遊戲內容中最精華的部分,方便、快捷,不需要太繁瑣的開荒、farm階段。《劍網3》就算是其中的國產楚翹,希望你們能繼續保持這份堅持吧!那我相信玩家們也會堅定地支持你們!

  哎呀,四點半了,要下樓給女朋友買菜,先88了

  小記:……看不出,親你還是個賢惠好男人啊,真難得!

  後記

  《新劍網3》就是一片大大的江湖,無論於何處出沒,無論在其中扮演何種角色,江湖總有你的傳說。

  以上,就是一個普通又不普通的劍網3玩家故事。

  更多像孟陽這樣的職業玩家精神會一代代流傳下去,激勵更多玩家開心遊戲,快樂生活。

  《新劍網3》一代宗師洶洶來襲!你,將再一次改變江湖!

  劍俠情緣——期待你的傳說……

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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