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10人戰寶副本心得分享(七王資訊尚在整理)
10人戰寶副本心得分享(七王資訊尚在整理)
發佈時間:2012年01月02日 20:54:49    作者:identify    人氣:8967    進入討論區

看到依然有許多玩家無法順利的推下十人戰寶副本,並有許多團隊是利用三坦一藏劍方式來打下此副本,那敝人在此分享比較不同的團隊模式推下此副本跟大家分享:

團隊:天策*1、少林*1、藏劍*3、氣純*1、萬花*2、七秀*1、最後一位皆可(推

薦劍純OR七秀)

使用平台:RC與遊戲聊天介面(因為補師群皆無RC)

推薦UIsuperAlarm or 團隊事件監控插件 v 3.0RaidGrid_EventScrutiny


第一隻王:王海銀

技能:

摧城槍、碎骨:外攻傷害18000,吟唱2

摧城槍、撕喉:目標沉默6秒,此效果萬花的【清風垂露】可解除

摧城槍、裂筋:為目標施放一個高傷害點穴DOT,每3秒損失3000,持續12

秒,此效果萬花的【清風垂露】可解除

熊、熊、熊:吟唱2秒,成功施放則以指定點招換兩隻精英熊,此招式藏劍的【摘

星】、劍純的【劍飛驚天】、萬花的【厥陰指】均可打斷此招

打法說明:

這邊我們是由氣純定一隻熊,此時天策使用【突】衝至王前,接著【定軍】吸住王後拉離熊區,讓打手優先打掉兩隻熊再來支援,在這邊的部分,建議藏劍的【探梅】CD一到就,就放給主坦,這樣的仇恨建立將會更穩當,只要能斷招的有斷招,該驅散的有驅散,這隻王沒有啥咪特別的地方,是一隻相當簡單的便當王。


接下來的路徑,順著走道打靠邊打,原則上都沒有特別需要注意的,這邊建議是如果該隊沒有辦法在短時間將大量的怪打掉,建議穩紮穩打甚至可以用定一隻打一隻的方式,相信都沒有啥咪難度,這邊有個小技巧,相信大家都知道,如果有群拉的話,可以把怪拉至牆邊,方便藏劍使用【鶴歸孤山】,相信在打怪的速度以及安全度將會有大大的提昇。

在打二王之前,請確認是否有攜帶【飛魚丸】因為前往二王的路中將會有水路需要長時間在水中,所以務必要確認好

第二隻王:朱葵

技能:

蟲蠱、銷魂:隨機一名玩家受到毒性DOT傷害,每2秒掉1200,持續10秒,

結束時將會在該名玩家腳下產生一個蟲蠱、銷魂煙的效果

蟲蠱、銷魂煙:在該玩家腳下產生的毒氣狀態,存在10秒,每秒範圍況大,10

秒後擴散至最大,半径5尺,在此範圍之玩家將會受到每秒800

低傷害

蟲蠱、葵之甲:為自己添加陽性BUFFBUFF存在期間每受到一次傷害將回復

20000生命,此效果劍純的【吞日月】,萬花的【少明指】將可

驅除

鎮龍頭:吟唱2秒,對目標造成20000外功傷害(有的攻略是說能夠斷招,但沒

斷成功過,故列為無法斷招的招示)

九牛之力:目標沉默6秒,此效果萬花的【清風垂露】可解除

打法:

這隻王比較麻煩的地方是排毒的部分,這個部分應該跟板上其他大大打法相同,打手可以跑至外面做排毒動作,而坦原地排毒,比較沒啥咪特別的,大多玩家應該會比較難處理的部分是鎮龍頭與蟲蠱、葵之甲的部分,所以這就跟我一開始說到推薦的UI有關,因為可以在他發動的時候告知,但個人非常強烈推薦團隊事件監控插件 v 3.0 RaidGrid_EventScrutiny他是有技能倒數的比較方便減少打手與坦的失誤,使用的方法跟設定相信板上有教學,便不在此說明,一般來說坦朱葵的天策在王出鎮龍頭時,開【禦】來擋住20000的傷害,七秀跟萬花【春泥護花】可以幫坦減少一些傷害,針對葵之甲的部分,少林可使施展【恆河劫沙】療傷成效降低50%,若有劍純更好可以施展【劍沖陰陽】療傷成效降低50%,一共-100%,也可預防葵之甲若無第一時間驅散時,打手失誤所造成的傷害,按照這樣的方式,這一隻王說真的就不難推下來了。

這邊到三王的地方是需要走回頭,一般來說我們團隊是自殺回到原始點再往三王的方向前進。

在介紹第三隻王的打法時,這邊陸上會經過火焰區,建議由坦用飛鏢將怪引至安全區在把怪清除,以免過了火區確招受怪的猛烈攻擊,那可能就會悲劇了

第三隻王:平等王

技能:

王眼鎮魂:自身為圓心範圍60尺範圍內所有玩家進入沉睡狀態,不能被任何技

能卸除。不響應任何操作,持續10秒。附加1分鐘debuff,王眼鎮

魂,受內功攻擊傷害提高800%,不可卸除

王手截脈:為目標添加王手截脈DEBUFF,持續10秒分鐘,不可疊加,不可驅

散。目標受到治療效果降低20%,受到陽性攻擊傷害增加85%,免

疫王眼鎮魂效果

火裡栽蓮:當前目標獲得火裡栽蓮DEBUFF,持續10秒,不可疊加,不可驅散。

目標每2秒受到陽性內功傷害2450,內外功傷害降低,免疫王眼鎮

魂效果

佛心融雪:為目標添加融雪DEBUFF,持續10秒,不可疊加,不可驅散,目標

每秒損失200內力。如果持續時間內內力為0,則造成25000陽性內

功傷害。免疫王眼鎮魂效果。

打法:

這隻王的技能說實話我是參考其他攻略貼給大家看的,因為要記住傷害狀況真的不容易,這隻王當然是由內防的少林來坦的,個人是建議打十人戰寶至少內防要有300以上會比較穩當一些,如果真的裝備沒那麼好,可以吃料理,筵席,藥品,這些東西吃一吃我相信至少+個快到100的跑不調,所以來說這邊內防是很講究的,這隻打法兩個地方要注意,第一個:一定要讓王背對你的隊友,他的攻擊是他的前方,一但你沒有把王背對你的隊友,原則上就是悲劇收場了;第二個部分:內力的部分,雖然解釋是說0將會是秒殺,但經過實際操作,低於10%王就會瘋狂放大招了,所以坦的內力要盡可能的維持在15%以上為安全點,這邊有個小建議,可將隊伍分為三小隊,少林與一補唯一小隊,陣眼給少林,因為少林的陣眼之中【六重忘我】有提高內外防以及被治療成效的效果,對於補師將會是比較好捕的狀況。

第四隻王:掌火

技能:

串火掌燎原:在燒之後三秒施放,前方60度錐狀區域,擴散28尺範圍內所有

玩家受到2000點陽性內功傷害

串火掌輕煙:普通攻擊3000,陽性內功傷害,距離28

串火掌燒雲:隨機選擇一個目標,對其造成3000點陽性內功傷害,並附加受

到陽性內功攻擊傷害提高50%DEBUFF,持續30秒,不能被

驅散,然後在目標玩家腳下生成一團4尺半徑的火焰,火焰持續

300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800點陽性內功傷害

串火掌炎華:區域內所有玩家獲得炎華DOT,該DOT可疊加10層,每層每

2秒造成67點陽性內功傷害,持續75秒,疊加時刷新持續時間

融火經佛西歸:坦死亡時對10尺內所有玩家造成25000陽性內功傷害

打法:

這隻王敝團隊是採用園地打王方式,一開始坦先繞至王的身後,然後衝至王的背後吸王,此時會有一隻專門補坦的補師會在火焰圈內專門幫坦補血,在由圈外的補師補圈內的補師,這邊比較容易滅的地方是因此王為內功王,若本身內功不高的坦來說會是一個很大的挑戰,在此建議至少內防需達至300以上回基本要求,這隻王一般來說都會由少林來坦,坦法不難,可持續使用【不動明王】,來降低內功傷害,並減輕補師的壓力,在佛西歸的部分,就是這隻王重要的技能,也是取決於是否能順利過關的條件,對於坦來說,再讀條時,需使用扶搖來躲避此招攻擊,因為被摸倒是秒殺(當然有聽聞門派師兄有提到狀態加一加,內防5XX,使用不動明王以及無名訣可以硬吃此招~~大約會打掉你一半的血條,但本人尚未證實,有興趣的玩家可以測試看看來與大家分享),打手的部分,因團隊藏劍居多,我方是利用藏劍的優勢【虎跑】,將可以逼近無傷害的躲過此招,這隻王原則上,只要佛西歸的招式躲過了,那推下此王只會時間上的問題,並無任何困難度。

第五隻王:鎮惡王

技能:

冥冰掌:20尺範圍內所有玩家獲得DEBUFF,受到陰性內功傷害加倍,不可卸

除,持續20

破冰掌:隨機一個非當前目標受到陰性內功DOT傷害,不可卸除,每2500

血,並減低移動速度,持續8

破冰真氣:面前30度錐狀區域,最遠30尺範圍內所有玩家受到陰性內功傷害

5000,並被定身10秒,定身效果無法被驅散

呆子們快過來!:每當鎮惡生命下降20%,召喚1個戒律僧冰,2個戒律僧

水。

打法:

這隻王說真的不難,重點是定身部分還有仇恨的建立,如果都弄得好,王的部分沒有多大的問題,加上敝團隊是三藏劍,吃探梅就飽了。我方是採一坦方式去坦王,若比較沒把握把王吸穩,可採用2坦方式,並於不同方位拉王,當一坦被定時,二坦便立即拉走王的方式,也可將王定於坦的方位,至於每20﹪的部分會出三支小怪,他出小怪的方式是左21,若擔心火力不足的話,可採用定12的方式也很容易清除小怪,這隻王原則上=便當王。

第六隻王:無盡怨念
三聖僧(餐風、飲火、吞雲)

因為有三隻王,原則上技能的部分我稍微提較為注意的部分

技能:

餐風

餐風飲露:回復6000HP

如坐春風:為自己添加一個盾,吸收1W點傷害,持續20秒,此效果劍純的【吞

日月】,萬花的【少明指】將可驅除

打法:

我門是採用少林坦餐風、吞雲,天策坦飲火,我隊分為天策搭配一萬花,針對飲火做牽制動作,其他人火力吞雲以及餐風,一開始少林與天策分別在於7點鍾與5點鍾方位,由少林向前向三隻王使用【萬佛朝宗】接著【躡雲逐月】回到7點鍾方向,在少林移動時,天策使用突拉走飲火,往五點鍾方向移動,這邊千萬要切記,需讓坦吸穩仇恨,不然王會亂仇恨接著就悲劇了,我方打法是吞雲、餐風、飲火,這樣順序打,剛剛提到的餐風技能餐風飲露,一定要打斷不然你會發現王都打不死,我方的搭配是一藏劍探梅給少林,接著火力餐風,其他隊友則火力吞雲,這有一個好處,讓餐風的仇恨值可以一直在少林身上,而不被捕師的補量造成的仇恨拉走,這個部分就是很考驗對於自身職業的技能了解與運用了,當然會有人問說飲火不是算是小掌火嗎,那天策坦會不會稱不住,我說實話在第一次拓荒的時候,有差點稱不住的狀況發生,後來因為熟練並對於王有火力輸出,所以是滿妥當的,當餐風與吞雲打掉後,少林要第一時間將飲火吸過來,讓天策可到外圈喘息,原則上三隻王很考驗團隊的技能運用和輸出值。

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無聊

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KUSO
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