本文主要是針對【近戰角色】的研究。(我本身是藏劍)
感謝MosYeh提出,花間花現在版本命中效益並不高,
主要是裝備問題,所以將【破防&會心&內功傷害】撐高的效益會比較高,
詳細的測試資料請參閱5樓。
感謝jamesnet提出,冰心七秀的測試資料,
表示【命中&會心】和【破防&無雙】的DPS效益,在現階段是不分軒輊的,
詳細內容請參閱13樓。
若是有其他門派的研究,歡迎大家一起提出來討論。
我想已經很多人已經知道關於【命中&無雙】的重要性,
這邊是給一些剛70的新手了解在副本中【命中&無雙】的需求。
首先說明【無雙】
照由遊戲中字面上的說明是:
降低被首領識破的機率。
簡單來說在各大副本中,每隻王都會有機率識破你的攻擊,
當你的攻擊被識破時,傷害會降低成原本的1/3。
(感謝唔喔的說明,修改為識破會大幅下降傷害)
為了避免經常的被識破,導致在副本中輸出大幅下降,
所以大部分打副本都會要求無雙值要有一定的水準。
以現在10人戰寶來說,大約需要22%~25%之間才可以完全不被識破。
(4大5小的王需求的無雙值較低,故不額外提出來)
接下來是【命中】
照由遊戲中字面上的說明是:
命中同等級目標的機率。
首先說明:
1.命中是降低被敵人偏離的機率,而不是被敵人閃躲的機率
所以命中再高,還是會被敵人閃躲。
2.非常重要的一點是,字面上顯示的命中是對【同等級怪】的命中率
很多人都會忽略這一點,所以顯示100%,並不是對所有怪命中都是100%。
一般來說,10/25副本的王大多都是72、73級以上的怪,
所以會要求打手的命中率要達到103% 【加上藏劍的梅隱香,對72級怪可達100%】
讓打手可以穩定的輸出,不會因為偏離導致輸出降低。
結論:
很多副本對打手的要求是【先求穩,再求快】
簡單來說你要有穩定的輸出後,再來要求有強大的輸出。
如果一昧的追求【破防&會心】,而忽略了【無雙&命中】
這是本末倒置的情況。
補充:
目前已知的需求是【命中105%】、【無雙25%】 (包含BUFF)
當你已經達到這些標準後,就可以把更多裝備去增加【破防&會心】
來提高你的整體輸出能力。
若是不斷的提升【命中&無雙】而超過已知需求,反而是沒有效益的事情。
小弟的粗略心得文就到這邊結束,有任何錯誤歡迎指證
附上我自己的個人裝備&資料:
雁虞頭 145藍品(戰寶)
雁虞衣 145藍品(戰寶)
綠偶護脕 120紫品(聲望)
忘湖束帶 140藍品(劍塚)_印染身法+15
四季醉月 140藍品(劍塚)
四靈鞋 130藍品(幫貢)
劍山情 151藍品(戰寶)
紫宴墬 120紫品(聲望)
蒼玄泣 120紫品(聲望)
激浪戒 140藍品(劍塚)
仙尉劍 122藍品
聽風 132紫品(劍塚)
巳靈囊 130藍品(幫貢)
重劍狀態:(無陣眼、無BUFF)
外攻攻擊力2832
外攻命中103.06%
外攻會心45.32%
無雙 24.88%
外攻破防2144
附上打【73級化境木樁】的DPS圖:(無陣眼、無BUFF、單人打)
最高值DPS紀錄。(實際值1400~1550)
總傷害統計。(表示有打3~5分鐘)
各招示施放狀態。(因為要控制劍氣累積和消耗,所以斷潮和普攻次數會較多)
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO