提交問題刪除
提交問題
遊戲下載 創建公會 劍3獵手 經脈模擬器 遊戲論壇
專區首頁 新手專題 職業專欄 聲望專題 套裝獲取 副本專題 任務大全 插件下載
當前位置:劍俠情緣3遊戲專區 >> 25人英雄戰寶 >> 正文
英雄戰寶老6詳細攻略
英雄戰寶老6詳細攻略
發佈時間:2012年02月14日 14:45:42    作者:開心遊戲網    人氣:8784    進入討論區

  前期準備:

  1.各種高級宴席【文會,迎賓,家鄉小炒】

  2.10-20左右的碧綠丹。

  3.近戰武器附魔:20攻擊(保證無陣102命中下堆攻擊,因為BOSS等級72級)

  4.近戰每人準備10個【心領神會】用書換的。

  5.每個人盡量都把督脈的命門的緊縮和腰喻的脊中點滿。

  BOSS技能:

  吞云:

  滄海橫流:前方180度釋放,30秒左右調息,傷害(6000+)。

  萬水千山:圓形360度釋放25尺左右,30秒左右調息4500+傷害。

  山窮水盡:受到陰性傷害增加10%,每30秒左右釋放,DEBUFF最高20層,存在時間60秒。

  飲火:

  火光燭天:圓形360釋放25尺左右,30秒左右調息4500+傷害。

  炙火連綿:受到陽性傷害增加10%,每20秒左右疊加一次,疊加上限20層,持續60秒,範圍30尺。

  真·燒云:對30尺-50尺範圍內的5個人優先釋放,跟老4掌火一樣,只是時間在60秒到70秒之間有陽性傷害增加100%的DBUFF。

  餐風:

  1.掀風鼓浪:受到所有傷害增加10%,每20秒左右疊加一次,疊加上限20層。持續60秒,範圍60尺左右。

  2.存在時,每1分30秒,讓3火風雲三使聚首,並召喚出一個龍捲風。(龍捲風持續時間為,直到飲火倒下為止)基礎傷害開了鰲犀怒大概1000。

  3.餐風飲露:讀條,可打斷,回血技能。

  4.還有一個技能是放一個盾,吸收傷害20萬,由七秀劍轉和萬花的少明可解。

  3個BOSS可以對30尺範圍內的玩家擊退,不造成任何傷害,但打斷運功。

  職業分配:

  1隊:MT(少林)+離境+離境+雲裳+MT(少林)【陣眼兩個和尚在換體的時候相互交換】

  2隊:劍純+傲血+傲血+洗髓+雲裳【陣眼劍純】

  3隊:劍純+傲血+傲血+洗髓+傲血【陣眼劍純】

  4隊:氣純+花間+氣純+冰心+冰心【陣眼氣純】

  5隊:MT(鐵牢)+離境+雲裳+洗髓+洗髓【陣眼鐵牢】

  細說:

  1.吃真燒雲的炮彈隊,由4個洗髓+1個雲裳構成。距離飲火BOSS 左邊60尺範圍內。每吃兩次火圈2隊的雲裳和5隊的雲裳位置互換。作用在於:兩次火圈的時間足夠可以消除真燒雲陽性內功提高100%的DBUFF。

  2.主力DPS由2隊+3隊+4隊所有的DPS。構成這裡我說以下冰心的作用:主要是保證騰兔一直保持在BOSS身上,所以用兩個冰心。花間能夠給氣純提夠25%混元傷害。

  3.MT 之間的換位:1隊第一個和尚MT,後面方便稱為:NO1。

  1隊後面一個和尚MT稱:NO2

  炸彈隊其中一個來換T的洗髓稱:NO3

  NO1拉飲火,NO2拉吞雲,兩個T之間距離保持35尺之外,NO2與炸彈隊之間距離保持95尺左右,NO1與炸彈隊之間保持60尺左右。

  當一次火圈出來的時間,NO3換NO1、NO1換NO2、NO2到NO3位置吃炸彈。(為什麼不是NO3換NO2、NO2換NO1,NO1去吃炸彈呢?因為飲火有炙火綿綿DBOFF【陽性內功傷害+10%】,那麼NO1本身拉飲火受到真燒雲的傷害會加倍。)每個和尚主體和鐵牢保證在120尺之上

  4.加主體的治療的換位:由1隊的3個治療和5隊一個離境組成。方便記憶我分別稱之:治療1、治療2、治療3、治療4。主體治療的跑位:治療1,2為一小組,治療3,4為二小組。其中一小組一開始加飲火,二小組加吞雲的MT。其中1,3換,2,4換。這個時間每個MT身邊必須保證有一個治療在,切忌不能上主體出現治療的真空期。

  5.鐵牢天策拉餐風和兩個洗髓和尚成一個等腰三角形,角度大概是65度左右,能理解最好不能哥也沒辦法,不會畫圖。

  6.DPS站位:2隊和餐風背對成30度,3隊和餐風成60度,4隊距離餐風12尺左右

  好了現在我們就正式打BOSS,優先擊殺是餐風,因為餐風多存在一分鐘,龍捲風就會越來越多。所以選擇優先殺餐風。DPS躲風的跑位是重點之中,只要大家能很好的躲好龍捲風而不影響其他人的輸出,可以說老6不是一個很難得BOSS,相反如果沒有躲好龍捲風或者被龍捲風給卡擦掉的話,你們團注定悲劇;

  下面我就好好說說怎麼躲龍捲風:龍捲風對周圍7尺左右的目標有推開的作用,同時有技能僵持1秒的效果,龍捲風的跑位18左右,相信一般點了氣端的朋友能被龍捲風追上,我也只能說你的人才。躲龍捲風注意兩點:如何判斷龍捲風是否追你。如何正確的帶好龍捲風。

  先說如何判斷龍捲風是否追你:在輸出餐風的時候盡量用鼠標左鍵看到風雲三史出來的地方,看龍捲風是否往這邊過來,如果是往自己這邊過來,目視距離在15範圍左右,用攝雲和龍捲風形成70度+的角度沖一下,如果風方向跟著偏離那麼恭喜你風是追你。反之亦然。

  如何正確的帶好龍捲風注意:1、往人少的地方帶切忌不要放隊友身邊帶尤其是DPS的身邊帶。2、不要往死角帶,不要往兩條風的中間地方帶。3、最後往門口帶因為門口有一定的機會把風卡掉。

  一般的情況下在出一條風的情況下 餐風只剩下55%,第2條風的情況下餐風只剩下25%左右,出第3條風之前把餐風打掉DPS是過關的。因為餐風死掉之後會多出一條風,如果在出3條風之前沒有把餐風沒打掉,場面上有4條風就會很混亂!到時候跑位很麻煩。

  再說說炸彈死人解決方法:如果是和尚死了,一般的情況下和尚都有輪迴,可以信小春起來。如果是治療死了,只能說治療不專業,因為吃一個火圈你都能死,你是神非人!這個時候叫其他的DPS天策來替一下,或者七秀戰復。如果和尚的輪迴在CD,也是換其他的人補上,記得把位置站好,距離飲火40到60尺之間。必須保證炸彈一直有5個人。

  下面說說餐風打掉之後,首先所有的DPS,把掀風鼓浪狀態消除之後,所以的治療把復活藥吃好,防止萬一死人能立馬起來。然後優先擊殺飲火。為什麼是飲火非吞雲,因為打掉飲火可以解放5個隊友,那麼吞雲就是送點。

  DPS 看準時機行動,沒有風追就打有風追就閃人。龍捲風會消失的,時間沒算過,好像是10分鐘的樣子。這個時候就是打消耗戰,相信只要不是腦殼缺點點東西的人都不會死,那麼恭喜你們老6就這樣簡單的過掉了。

0
0
0
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
0