4月更新前可以不用去競技場當沙包了,攢幣神馬的真痛苦啊。珍惜生命,遠離55,想堆屬性,先開菜地。ps:請54我那一身浩氣藍,剛被老婆拉得轉陣營。 HH的筆、衣服還是惡人好看啊……
吐槽結束說下實戰效果吧,插旗單挑只打不過犀利驚羽還有浮你妹花間,野外不懼任何職業,當然想殺人也有點難(好吧花間野外想殺人也不容易)。群毆時沒太大作為,不過也能沃土商陽玉石搶槍人頭。
缺點:拿人頭難,插旗容易悲劇,秒殺情緣裡體驗不到秒殺對手的快感。
優點:耐艹能耗,不怕對方玩猥瑣,有點回到70年代的感覺,插旗勝率妥妥的,野外或是22里1v2也是常有的事,還有踩在敵人軟軟的屍體上讀長針真的感覺很好
核心思想:離經心法,治療4+輸出2件套,混搭輸出首飾(嫌攻擊低的可以穿pve首飾),換筆換暗器。
主力輸出是沃土商陽玉石(一發會心可以打255套可以6000+),輔助輸出是瞬發陽明還有持續商陽。
打藏劍可以一邊打字賣萌一邊磨死對手,氣純躲好紫氣時的三才,天羅躲好重弩,其他時間均可放水。
打毒經,冰心,和尚需要不停跑不停風箏,用好清風彼針和星樓,就穩贏了。相比之下和尚更難纏一些,老是喜歡攢30%的漸催長針結果先被拿雲了= =
會爆發的天策可以慢慢磨死,但是會用林的天策打不死,當然那種天策少之又少。
打劍純如果騙不到劍飛,就只有慢慢等對方藍空吧。有行氣血就驅散蛋殼,商陽玉石破蛋殼這種虧本生意我是盡量不做的。斷生太極,別斷吞日月,必要時硬吃劍純一套,耗藍效果不比浮你妹差。
打驚羽:貼身繞背判官筆法戳,握針全程保持,毫針盡量卡CD用,少陽全程保持,還有空餘時間彼針驅散下DOT。看見穿心弩,果斷打斷然後水月長針加滿(穿心弩持續時間和CD差2秒,有可能把握得到致死的間隙)。被連環弩推出去,順勢太陰轉身聶雲給自己刷口局針,順便拖下春泥毫針的CD,然後再太陰+小輕功繼續貼身驚羽。打不贏驚羽很多時候是被逼開星樓之後雷震子+心無旁騖+雙倍追命一波打殘然後穿心弩壓血線。曾經被秒了3萬6,然後就放棄和犀利驚羽插旗了。
記得當初選萬花就是為了那句能打能加,結果進谷了才發現是能打或者能加orz
不過這樣也好歹算是圓了最初的夢~~~
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO
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