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談談萬花極限輸出細節
談談萬花極限輸出細節
發佈時間:2012年03月27日 16:54:54    作者:開心遊戲網    人氣:12903    進入討論區

  萬花輸出其實很累,看眼看手還要看反應,按照之前有人發的那個圖其實已經能打很高輸出了。不過有些細節上面的東西其實還可以多注意,寫這個是給一些追求極限DPS的純手動玩家做一個參考。

  裝備暫且不談,先說說幾個主要技能配的秘籍。

  陽明指:1.5秒,3%會心,4%傷害。

  鍾林毓秀:1.5秒,效果增加3秒,(為什麼不加1重噬骨等下解釋)。

  商陽指:2噬骨,效果增加3秒,消耗降低10%。

  少明指:1.25秒,千萬不要點上加傷害的兩本秘籍(老衛專用)。

  星樓月影:3秒減傷30%,(保命神技,老衛可用)。

  然後是鎮派

  芙蓉蘭催流一直沒時間做測試,所以放下不提。墨藝:「流離」,「輕棄」,「旋落」,「倚天」不點,其他全點。懸壺:「月華」,「知機」各兩點。

  下面會以這些秘籍和鎮派為基礎一條一條來說,無論是單萬花還是很多萬花都適用,完全是個人心得,一家之言,歡迎各位高手切磋。

  一點一點慢慢熟悉,逐條來,我個人記性不好,所以習慣一點點慢慢記。

  一、一些可能被你忽略的細節和知識

  ①:DOT是指持續傷害效果,萬花的商陽指,鍾林毓秀,蘭摧玉折全部是DOT技能,且全部為3秒一跳,產生一次傷害。

  ②:由於系統原因,BUFF在BOSS身上顯示的情況是這樣的,以21秒商陽指為例,釋放商陽指之後,BOSS身上顯示的商陽指BUFF是還剩20秒。也就是說:產生傷害的時間是商陽指還剩:0、2、5、8、11、14、17這7次,且全部是在讀秒即將結束的時候發生傷害。

  ③:很多技能都會產生萬花有四個技能是不佔用公共CD的,闕陰指,星樓月影,亂撒青荷,水月無間。

  ④:不死才有輸出,很多時候萬花可以自救,花語酥心,清風垂露,春泥護花,星樓月影,甚至毫針和有秘籍的猛虎下山都可以用來保命。

  ⑤:噬骨是持續15秒的。

  ⑥:公共CD是1.5秒,在站樁輸出的時候,1.5的讀條技能等於瞬發,再快的手速,也比不過宏,合理利用公共CD。

  ⑦:要用秒解的手法去補BUFF,以鍾林為例,還剩0、2、5秒的時候產生傷害,你在1、3、6秒的時候把新的鍾林補上,重新計算傷害時間,那麼傷害就會少一跳。

  ⑧:陽明指觸發的蘭催也是會附加秘籍的。

  ⑨:就算已經上了DOT,但是自己的BUFF還是會影響到DOT每一跳的傷害。

  最後:別小看細節,細節決定差距。

  二、商陽指

  商陽指的傷害現在遠遠高於陽明指,千萬不要把商陽當做補噬骨的技能和移動輸出專用。開場連上兩個商陽保持噬骨狀態其實是個很大的誤區。起手雙商陽比單商陽要多2重噬骨狀態,也就是總體增加4%的輸出。那麼,每打25個陽明指,才會相當於多一次陽明指輸出。

  但是,25個陽明指站樁讀條需要37.5秒,在37.5秒之內無論什麼情況,第二個商陽都已經補上了。況且,開場連發兩個商陽,因為公共CD的原因,原本開場第三秒就能產生傷害的商陽指會被延遲到開場第4.5秒才會產生第一跳。

  所以無論如何,開場雙商陽都是不明智的。

  三、水月無間

  改版後的水月無間幾乎萬花輸出的關鍵,回內,降低仇恨,瞬發,三種效果一定要完全利用。

  開場水月降仇恨其實完全是浪費,因為是一分鐘調息時間,而BOSS一般不會打滿8分鐘。

  以25人英雄荻花老衛之前的幾個BOSS為例,快的隊伍5分鐘左右,慢的隊伍7分多鐘也能打過去,水月的CD是1分鐘,一個BOSS最多釋放7次。所以,水月一般要在開場之後內力耗下12%到15%左右的時候用,這個時候大概已經打了不到一分鐘,小怪還沒出,很多技能也沒有釋放,水月可以瞬間補滿內力,為之後的消耗戰做準備。

  我一般會選擇在玉石,商陽或者開亂灑放出第三個技能之後放水月,因為這三種情況本身技能是瞬發的,並且佔用公共CD,而水月是不需要公共CD的,彌補了手速的問題。

  四、鍾林毓秀

  和商陽同理,用鍾林毓秀放噬骨秘籍也是非常不明智的。

  鍾林放一重噬骨,就必須選擇由1.5秒施放變成1.625秒施放或者減少3秒持續,也就是一跳的時間。

  我們來算一下,先說1.625秒鐘林,一個鍾林持續21秒,7分鐘一個BOSS最少要上20個鐘林,每個鐘林的施放時間增加0.125秒。這意味著,每施放12個鐘林就等於少上了一次,而滿噬骨的狀態在開場前45秒內絕對會補全。

  以秒傷1W4來算,45秒的總輸出會在63W,也就是說,一重噬骨最多增加12600的傷害,而一個鍾林的傷害遠遠大於這個數字。,補滿五重噬骨的時間,也遠遠低於45秒。

  所以,施放時間換噬骨,不划算。

  然後是減少三秒持續,這個相比來講可行的多,因為其實在輸出中,DOT很難會等到持續結束才補上。

  我們先來計算一下。同樣以45秒為例,2%的噬骨就是18秒,8跳,45秒內完全體現傷害的只有2.5個鐘林,因為開場2跳,一共21跳,同等跳數,噬骨相當於增加了0.42跳的傷害。

  21秒鐘林沒噬骨,一次鍾林9跳,同樣因為開場兩跳,45秒內體現傷害一共21跳,因為讀條頻率減少了兩次共6秒,相當於四個陽明指。同理附加上商陽,玉石的傷害加成,0.42跳的傷害外加商陽玉石的加成,遠遠比不上陽明指的輸出。

  所以,無論是1.625秒還是減少3秒持續換一重噬骨,都不划算。

  五、亂灑青荷

  這個技能附加的自身增傷幾乎可以不計,但是40%的增強會讓萬花瞬間爆發出極高輸出。亂灑的調息時間是3分鐘,也就是說,在一個8分鐘BOSS中最多能釋放3次。

  第一次亂灑一定要開在開場1分鐘之內,水月無間前後,不過千萬記住水月的瞬發和亂灑的瞬發是會覆蓋的,瞬發沒發完之前,一定不要重複使用。

  因為亂灑一般用來重置玉石,而40%增強也會影響到已經上過的BUFF,我一般會選擇在以下情況全部都有的情況下點亂灑。

  ①:玉石俱焚調息還有8秒以上。

  ②:蘭摧玉折已經被激活,還剩10秒或者13秒或者16秒的時候。

  ③:鍾林毓秀還有4秒以上且剛剛產生一跳。如果在4秒以下且不是0秒,2秒,時候馬上補一個鍾林。如果是,那麼等一跳再補沒關係

  ④:商陽,玉石或者水月接一個瞬發技能之後。

  這樣的亂灑爆玉石是會最大化你的輸出。

  當然有人會說,第二條和第三條太難湊巧了,這個看似巧合,其實這就是我經常說的輸出節奏。

  除了開場之外,剩下的時間,商陽什麼時候補,鍾林什麼時候補,這是影響節奏的關鍵,這個很難一一說明,只能自己慢慢感受。具體的情況每一次都不同,什麼時候出現走位漏掉技能,什麼時候激活蘭摧玉折,也很影響節奏的。這就需要緊急判斷來拉回你的節奏感。

  說的很玄,不過把節奏這回事考慮進去,自然而然的就會有所體會。

  六、移動輸出

  先學會不影響移動速度的時候向身後發出技能:向前跑動的時候跳起,然後緊接著二段跳,把視角甩到身後,放技能,然後甩回來繼續跑,這就是經常說到的萬花放風箏。完全不影響移動速度且能向身後輸出。

  少陽指:改版增強了之後是一個移動輸出神技,瞬發,且相當於陽明指五分之二的輸出,在跑位沒有亂灑沒有水月的時候是個拉DPS的好技能。

  太陰指:可以看做一個聶雲和闕陰指的綁定宏,移動戰的時候很有用。

  以大蛇為例,跑毒的時候,沒有亂灑沒有水月,商陽指在4秒以上,那麼,跑位的同時先給一個芙蓉並蒂,然後按照我之前說的,回身放一個少陽,公共CD結束的時候基本已經跑到位置了。如果連芙蓉並蒂都沒有,那麼,跑動少明,轉身太陰,基本也到位置了。

  這個比較要求手法,要多練習。

  七、闕陰指

  這個技能是拉DPS的絕佳技能,CD10秒,因為不是宏玩家,所以我仍然會選擇在水月接一個技能之後,或者,商陽、玉石、亂灑三個瞬發中間的時候放,一定要記得用。

  下面是一些補充:

  開始學習極限DPS手法的時候要有一個不錯的團隊,比如慕容的時候秀秀能滿著血,T要拉的穩,藏劍譚梅要打的好之類的。

  熟悉基本原理和手法之後,根據不同的團隊自己要學會變通,照本宣科這種事其實還是不如找到合適自己的方法,打的舒服才能打的高,頻率節奏很重要。

  有很多人說,1秒2秒,甚至0.5秒算什麼。我開頭已經說過了,細節決定差距,在開始輸出的過程中這個地方浪費1秒那個地方浪費2秒,累積下來浪費10秒的話,看起來不多,但是以1萬2秒傷來算,8分鐘打滿,秒傷就低了286,打的越快低的越多。

  另外有兩點爭議比較大

  一:開場要不要放水月?

  首先萬花的輸出節奏是這樣的,首先要求T先站穩再輸出,這是基本要求,也就是開場5秒左右。

  然後,商陽指,鍾林毓秀,商陽可以在剛開場的時候用,因為第一跳傷害是在3秒之後,所以基本不會OT。

  商陽鍾林過後起手時間已經過了3秒,這個時候任何T都已經開始建立仇恨了,緊接著再上陽明指,小心輸出。因為OT這種事個人認為如果不是臉太好就是手法問題,一旦發現仇恨超載馬上減傷停手。

  因為我本身除了英雄龍淵澤的蘇貝會極少情況下仇恨不穩之外,按照這個手法從來沒OT過,唯一困擾的是阿薩辛總是仇恨為0,玩命打都打不上去,很嚇人~。

  二:到底如何補噬骨?

  這個演算就比較複雜了,但是看起來更多的爭議在噬骨上,還是來演算下吧。

  有種說法說開場不雙商陽或者鍾林不放噬骨是自私的萬花,其實這同樣是個很簡單的錯誤,是不瞭解萬花輸出的結果。請記住,噬骨附加的是混元傷害加成,混元只有氣純和萬花。

  我在第一條裡就提到了,噬骨狀態持續15秒。而拋去陽明指激活蘭催爆玉石然後補商陽,陽明指直接爆DOT然後補商陽的情況。就算臉再黑,15秒結束的時候商陽指還剩下6秒也就是3跳,為了不掉噬骨,秒補一個就很重要了,因為秒補一個,噬骨就會變成4重8%,而不補的話,就會失去2重,變成0。

  下面是演算。既然說到團隊,那麼我們就來演算下團隊傷害,如果團隊裡只有一個輸出花,並且以團隊平均秒傷8000來算的話,因為少了4%的噬骨,每秒每人損失320點傷害。而8000秒傷的萬花,根據手法不同,陽明指在7000-9000不等,按照最低的7000來算,開場賺出來的1.5秒一個陽明指外加商陽指半跳,大概8000左右。

  具體演算結果,我囉嗦一點吧。

  如果是1個萬花10個氣純這種奇葩隊,2.5秒之內,單商陽是賺的。
  1個萬花9個氣純,2.8秒之內是賺的。
  1個萬花8個氣純,3.125秒之內是賺的。
  1個萬花7個氣純,3.5秒之內是賺的。
  1個萬花6個氣純,4.17秒之內是賺的。
  1個萬花5個氣純,5秒之內是賺的。
  1個萬花4個氣純,6.25秒之內是賺的。
  1個萬花3個氣純,8.3秒之內是賺的。
  1個萬花2個氣純,12.5秒之內是賺的。

  我們再來計算一下噬骨從4重掉到0產生的效果。

  還是以萬花純陽平均秒傷8000來算。0噬骨每個人的損失傷害是640。
  1萬花10氣純,1.25秒之內是賺的。
  1萬花9氣純,1.39秒之內是賺的
  1萬花8氣純,1.56秒之內是賺的。
  1萬花7氣純,1.79秒之內是賺的。
  1萬花6氣純,2.08秒之內是賺的。
  1萬花5氣純,2.5秒之內是賺的。
  1萬花4氣純,3.124秒之內是賺的。
  1萬花3氣純,4.17秒之內是賺的。
  1萬花2氣純,6.25秒之內是賺的。

  開場1商陽相比2商陽多出的輸出以陽明指不會心7000,商陽指一跳1000來算,攻擊7500。

  從上面的數據不難看出,1萬花8氣純以上的隊伍需要開場2商陽。

  1萬花5氣純以上的隊伍只需要在第一個鍾林毓秀也就是開始輸出3秒讓商陽產生一跳傷害之後再補一個商陽。1萬花3氣純以上就可以等兩跳過後。1萬花2氣純就可以等到4跳過後。這需要根據隊伍不同判定了。

  如果團隊裡出現1個花間以上,那麼開場2商陽完全不在考慮範圍之內,這個就不需要在計算了。

  另外如果團隊裡的萬花真的都不會補噬骨的話,就去掉鍾林加三秒的秘籍吧。具體算法同商陽,而且影響更小很多,1.5秒鐘林絕對會比任何配比都要好。

  好了,以上就是我暫時能想到的所有東西,個人經驗,僅供參考,各位師兄弟師姐妹見笑了。相信我萬花弟子,手動也能打出極限輸出。

  壯哉我大萬花谷!

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