陣營系統包含士氣和威望兩個子系統,按「C」鍵打開人物屬性面板可以看到我們的陣營界面,在這裡可以清晰地查看自己的威望和所在陣營的士氣情況。
士氣
小地圖下方可以看到士氣刻度,這是一個分為11段區段的連續刻度條,中間的滑塊位置可以直觀地表示兩方陣營當前的強弱對比情況。滑塊處於任何一個區段內都會對雙方陣營玩家有不同程度的影響,例如影響各種收益和威望懲罰等,同時可能觸發一些世界性的任務和事件,玩家可以通過各種活動和任務(主要是PVP活動)推動自己陣營的滑塊前移。
士氣規則
從左至右對於浩氣盟來說陣營強度依次增強,惡人谷則是從右至左依次增強。隨著某方陣營士氣強度的提高,其輸入的士氣分數會打折扣,當士氣強度過低時,分值輸入則將有加成。
注意為了避免某一方佔據壓倒性優勢太長時間,保持陣營之間的相對平衡,士氣刻度條將每晚19:00點定時重置,風水輪流轉,只要努力,總能扳回戰局。
當某一方陣營強度過強時(刻度到達頂端完勝時),玩家將暫時無法加入該陣營,只有等待士氣重置後方可加入該陣營,從某種程度上保持了陣營相對平衡。(暫未開放)
各等級刻度影響
各刻度影響 | 敗北 | 潰敗 | 不敵 | 失利 | 受挫 | 爭奪 | 領先 | 小勝 | 壓制 | 擊潰 | 完勝 |
日常金幣收益 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加10% | 增加20% | 增加30% | 增加40% | 增加50% |
聲望獲取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加6% | 增加12% | 增加18% | 增加24% | 增加30% |
威望獲取速度 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 增加4% | 增加8% | 增加12% | 增加16% | 增加20% |
死亡威望懲罰 | 減少100% | 減少50% | 減少25% | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 | 正常 |
浩氣盟區域分數 | 1500 | 1700 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 | 3000 | 3500 | 4500 | 6000 | 8000 |
惡人谷區域分數 | -8000 | -6000 | -4500 | -3500 | -3000 | -2500 | -2300 | -2100 | -1900 | -1700 | -1500 |
備註:
日常金幣收益是指所有的日常任務,包括陣營日常,城市和勢力日常任務等。
聲望獲取速度是指打怪所能獲得的所有聲望速度。
威望獲取速度是指所有的威望獲得途徑。
死亡威望懲罰是指對立陣營玩家擊殺你後,你的威望損失情況。
威望
威望是衡量一個玩家對陣營的貢獻程度,是會被消耗掉的。玩家可以通過個人或幫會參與陣營玩法並獲得威望,威望可用來在加入陣營後,向浩氣盟或惡人谷軍需官購買各種物資。(查看陣營軍需官和陣營聲望商位置)
如何獲取威望和士氣
對立擊殺,快意恩仇
擁有陣營的玩家,可以通過在野外場景中擊殺對立陣營的玩家提升威望。
陣營戰場,劍分生死(查看詳細陣營戰場介紹)
擁有陣營的玩家,可以通過在陣營戰場神農洇中取得勝利,同時提升威望和本陣營士氣。
陣營城戰,劍指天驕
通過擊殺敵對陣營在主城中的首領對敵對主城造成打擊,同時提高威望和陣營士氣。
據點爭奪,戰術爭雄(查看詳細陣營據點介紹)
通過擊殺敵對陣營野外據點精英,切斷敵對陣營交通線路,搶奪復活點,為陣營城戰提供戰術支持,提升本陣營士氣!
日常任務,細水長流(查看詳細陣營日常任務介紹)
通過完成陣營發佈的日常任務,可以獲得個人的威望獎勵,提升本陣營士氣。
途徑 | 內容 | 增加陣營士氣值 | 備註 |
特定NPC擊殺 | 陣營首領 | 8000點 | 謝淵、王遺風 |
陣營核心 | 4000點 | 浩氣七星、惡人谷十惡 | |
據點精英 | 2500點 | 各陣營據點73級領袖級NPC | |
精英守衛 | 5點 | 各據點和陣營中70級以上的精英守衛 | |
戰場勝利 | 神農洇 | 100點 | 每場勝利陣營士氣+100點士氣,個人獲得若干威望 |
日常任務 | 個人陣營日常任務 | 1次1點 | 個人陣營日常任務,每次陣營+1點士氣,個人獲得若干威望 |
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO