戰鬥關係規則
對立陣營之間見面則紅名開打,中立陣營與之見面則顯示黃名。
對立陣營之間可以通過交易行,郵件,聊天來進行溝通,也可以互相存在於好友名單之中,對立陣營間玩家增加好感的唯一方法是使用道具,中立陣營與之的交互正常。
擊殺中立陣營玩家:受殺氣值規則約束,無其他規則。
擊殺同陣營玩家:被殺者沒有懲罰,行兇者一次扣30點威望。
擊殺對立陣營玩家:不受殺氣值規則約束,受以下威望獎勵規則約束:
普通擊殺對立陣營玩家獎勵威望5點;
隊友擊殺本人沒進戰鬥也獎勵威望2點;
最後一擊獎勵威望15點;
單挑並殺死對立陣營玩家獎勵威望25點。
擊殺對立陣營玩家所獲得的威望值將隨著次數和時間有所衰減。為公平起見,擊殺玩家的威望分配與擊殺者與被擊殺者等級,擊殺模式,角色類型,士氣調整等均有關。
威望死亡衰減規則:1小時內,被對立陣營玩家殺死11次後自身的威望損耗便衰減為0。
威望等級衰減規則:差1級則變化25%,高於5級有2倍威望獎勵,低5級以上則收益為0。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO