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詳細解析遊戲取景技巧
詳細解析遊戲取景技巧
發佈時間:2011年10月14日 17:07:11    作者:窗臺蝴蝶    人氣:13905    進入討論區

  首先說一下需要的硬件配置

  要想截取好圖,當然顯卡最重要,一張能支持遊戲所有特效的顯卡必不可少。對於劍三來說,最好是HD4670/9600GT 512M以上,也就是官方的推薦配置,低於這個檔次的顯卡,雖然有些也能開全特效,但不能保證正常遊戲的流暢。而很多驚艷的截圖,往往是在遊戲中不經意的情況下發現的,所以,如果顯卡不能滿足正常遊戲一直開高效果流暢的話,臨時開高特效就很可能錯過了取景時機。更高性能的顯卡並不能提高畫質,對截圖無影響,不是必須的。

  經常發現有人看到美圖時總是羨慕別人的配置,其實大部分都是一般的平民配置拍下來的,包括我的圖。只要你的顯卡不差,拍好圖你也行。

  截圖的畫面設置

  完美畫質並不完美,自定義設置才能拍出想要的效果。

  分辨率:越大越好,使得縮小分辨率後圖像更清晰,細膩。

  抗鋸齒和材質過濾必須保持4*AA和16*AF,特別是拍人物。

  鏡頭設置:從不追隨,鏡頭距離調最大24.(拍攝角度更自由,範圍更大),

  另外自由鏡頭功能就快有了,3D已經在做了。到時候取景的角度就更隨意了。

  廣角:根據拍攝需要選擇,一般情況建議廣角調節為1/3位置。人物特寫時可採用近廣角,全景時可放大廣角。 但開大廣角容易造成畫面扭曲變形,並不好看,所以選擇大廣角的時候注意視角水平拍攝可以避免。 

 
  高動態範圍光照(HDR):這種明暗對比強烈的特效,並不適合所有環境。而且劍三中一些場景的HDR應用也不自然。特別是重點拍人物的時候忌開HDR,黑臉可不好看。

  一般畫面對比度不夠表現的時候,開啟HDR更有視覺衝擊。

  比如下圖,為了更好表現寇島獨有的天氣。


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  這張圖要表現的意境就是追尋前方的光亮,所以需要小範圍光與暗的強烈對比,以及一定的動態感。人物所處環境為竹林,竹林由於本身的特性,會將光線切割成許多小碎片,這時候打開HDR,需要突出的前方強光會非常顯眼,而需要變成背景的竹林由於都是零碎的光影變化,非但不會搶走視線,反而增加了人物的動態感,讓整個畫面活了起來。

  全屏柔光:開啟後亮的的地方細節會消失,比如要拍天空,開柔光就是一片白,關閉則可以顯示清楚的雲層效果。
 

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  還有2個隱藏特效不得不說:景深(DOF)和後期校色

  景深,近實遠虛,突出表現的鏡頭前的物體,淡化遠景和背景,使畫面更有層次感。拍人物和景色都經常用到。

  不過目前有些邊緣重影的BUG,效果不是很理想。
 

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  後期校色:是畫面顏色更加鮮艷飽滿,拍人物非常適合開啟。景色則看需要,不能濫用。

  體積光的應用:

  這種強烈的光線,穿過層層烏雲,犀利地投射到大地上,普照萬物。突然就聯想到了這種震撼的場景恰似耶穌對抗著黑暗來拯救人類一樣,是耶穌神靈的一種昭示。所以攝影中叫耶穌光。

  這種效果的恰當應用,視覺衝擊強烈。
 

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  上面這些都是拍圖的基礎,掌握這些不難。

  但想要拍圖進階一個檔次的,最重要的是構圖。

  作為拍圖最重要的環節,網上已有很多技巧總結非常不錯,我就複製一些精華的出來。

  構圖基本原理

  攝影構圖是隨創作者的理念而有多樣的變化,也就是使畫面看起來是靈活的有深度內容的構圖的基本原理就是使視覺有疏暢的感覺,大致上有以下條件;

  1.要有深度--有三度空間的感覺表現

  2.畫面必須簡潔有重點--去除雜亂的景物

  3.掌握趣味中心--依構圖技巧,將主體放在視覺中心

  4.視覺上要平衡--賓主相襯,但不能有喧賓奪主

  5.色調要和諧--在色彩濃淡之間要有中間調為佳

  構圖要素有:空間位置,色彩和明暗

  空間位置:

  三角形構圖
 

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  對角線構圖

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  拍攝角度的選取

  平攝:因為劍三中鏡頭的限制,所以平攝用的最多。雖然變化少,但取景簡單。
 

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  仰攝:由下往上拍,感覺偉大,適合拍樹林和一些高聳的景物。
 

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  下面總結的錯誤非常適合喜歡取景的同學的注意,經常看到很多圖特效是很驚艷,但看起來總是彆扭。

  構圖十忌

  1.畫面撐得太足

  有些人拍照時喜歡讓被攝主體頂天立地充滿畫面,這很不利於照片後期製作過程中進行裁剪。同時也會令到作品顯得拘謹、死板。

  2.地平線傾斜

  有的人為了將一些高大的景物拍全,便在取景時採取了讓畫面傾斜的方法。這實在是個得不償失的做法。如此造成地平線傾斜,畫面失衡,視覺感受不舒服。

  3.頭撞南牆

  拍攝側面的人像或帶有向前衝勢的物體時,沒有在畫面主體的前方留一定的空間,給人一種頭撞南牆的感覺,畫面顯得沉悶、壓抑。

  4.附加物纏身

  背景選擇不當,產生了煙囪長在肩膀上、腦袋上冒出大樹杈等現象,破壞了人物原來的形象。

  5.落格

  當被攝者與高大的襯景在一起時,顧景不顧人,一味將鏡頭抬高,結果是拍全了,可人物在畫面上常常只剩下個腦袋,落在畫面的下端,非常難看。

  6.畫面分裂

  取景時沒有處理好地平線的位置,將其置於畫面正中,於是畫面被一分為二,呈分裂狀,缺乏和諧、統一之感。

  7.喧賓奪主

  在畫面中過多地表現了陪襯體,使主體物處於次要的地位,反而不引人注目。

  8.缺乏趣味中心

  取景時缺乏忍痛割愛的精神,「魚」區,「熊掌」亦取,意欲兼收並蓄,反而造成了畫面無主次、小頭緒、結構鬆散、雜亂無章的現象。

  9.各顧東西,神情不一致

  在拍攝眾人合影照時,人物的位置沒安排好,不能形成一個向核心靠攏的趨勢,畫面形勢呈分裂狀,與作品所欲表現的主題不相符。像

  10.畫面失衡

  在構圖時沒有顧及畫面的影調結構、色彩結構的協調,造成畫面色彩,影調失衡,影響畫面效果。

  總之,構圖是有些基本的原則,但不是死的,每個人可以通過多拍圖,最後可以摸索出一條屬於你自己的攝影風格,就是「構圖美」沒有定死了的標準,這些也只是別人總結的規律,不必要循規蹈矩.最高的進階就諳熟理論,隨意構圖,這就是感覺吧。。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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