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【PVE,極限衝擊,強控高生存】七秀雙修經脈加點
【PVE,極限衝擊,強控高生存】七秀雙修經脈加點
發佈時間:2011年10月26日 16:27:31    作者:開心遊戲網    人氣:23211    進入討論區

在通過大俠們的討論和實踐後,
對於內功CD、腦戶、目窗的取捨、身法加成、減速內功、內功破防、無雙等經脈作出了修改。
感謝多玩論壇:劍三版主柒寶琉璃、洗心、聖大哥、謎離、小祭心的指點!
歡迎各路大俠用自己的實踐經驗多多指教~~

現在附上修改好的轉轉經脈:

這套經脈的加點初衷是:
1、首先確保PVE,然後盡量包容團P,對單P經脈不強求。

2、尋求有爭議的經脈都有一個較好的性價比。
3、在這個過程中保持極限衝擊的能力,強控場+高生存。

這套經脈的好處是:

1、治療和輸出中,很有持久力的同時,也能打出可控制的小高潮,最終打出很給力的統計數字。

2、極限情況下,可以獨自存活較長時間,也可用各種大招救場。

3、配合強控場技能,使團隊更好的通過各種挑戰。

4、穩定團隊,可以拿來客串團P(PVP愛好者推薦點出懸鍾)。

5、雙修經脈,適用性強,不用頻繁洗經脈。



下面說下這套經脈可能產生爭議的部分思路:
任脈:
1、會陰 1重,引用「洗心」的解釋:多點4重,對XX只有4點體質,4點元氣,4點根骨有用,相當於50血,10點不到治療,26點陰性攻擊,50點不到的藍,消耗與所得太不成正比了。
2、鳩尾+膻中 雙向加成2000點血量法力,效果穩定遊戲已實裝的大招。
3、地合 1重,內功CD請找門派NPC解決  任脈·散笑 1重,用團隊的穩定性解決,第二門派目前爭議太多……
4、治療威脅不點,實在沒多少威脅……我PT ZB老四,除了T全加,PT ZB老五單人治療,仍然離OT很遠……
帶脈:
完全捨棄的原因是,通過對比其他同樣加血量的經脈來說,這個對XX來說代價太高。
按照1W血的XX來算,5000點修為只增加了500的血量……
而前置過路的回血經脈,每秒只多回1點氣血值……
愛好PVP的點點倒是可以,後面的懸鍾可是PVP神技,沉默一切攻擊!
督脈:
1、腰俞 1重,引用「聖大哥」解釋:無雙25%就已經夠了,穿一套FB裝絕對不會出現識破。
2、腦戶 和其他加血量+防禦的經脈來比,這個性價比真的很高啊!
3、防擊倒擊退經脈基本過路,前面任脈的移動加成很高了,注意靈活跑位吧~注重插旗單挑的,可以把抗性那邊的幾點移過來。
4、風府 可以不受移動限制,百會 可以回30%的血,配合神道、啞門5重提供的化勁御勁,高生存!
5、抗性經脈象征性點了點,差不多就好,畢竟不是T,要求不用太高。
衝脈:
1、內功破防類經脈不能無視,經老玩家提示:怪物需要破防的數值在70-105之間,玩家大約在130上下,50點的固定破防值,外加3%幾率增加20破防,初期0破防的冰心也不會損失多少輸出啦~後期裝備提升就可以補足了。
2、幽門是為了太乙的強控場,PVP可以給衝上來的近戰減速,PVE可以用來彌補小怪近身前,T的遲鈍和OT後的保命等。
3、不點四滿反而能實現控場的原因,引用多玩劍三論壇版主XX高玩的「柒寶琉璃」解釋:
四滿會覆蓋劍主的減速效果。
劍主是5秒CD,減速效果有12秒,裝了秘籍是60%減速。
四滿是50%減速,減速效果持續4秒。
風箏單個怪時出現四滿問題不大,最多就是怪有1秒沒有減速效果;
風箏多個怪時,由於要輪流劍主保持減速效果,如果出了四滿,很可能直接風箏失敗直接被秒掉。
正是為了控場,冰心才不能點四滿。
4、關門很有用~引用多玩劍三論壇版主XX高玩的「柒寶琉璃」解釋:
PVE裡關門-繁音-劍氣還是比打一個江海划算的~
天地-滿堂-關門-左旋右轉/王母也是救場神技~

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