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全民PVP手冊之基礎篇
全民PVP手冊之基礎篇
發佈時間:2011年11月08日 13:31:24    作者:開心遊戲網    人氣:11160    進入討論區

  之所以來寫這個PVP帖子,是因為我喜歡劍3,是因為我看到劍3玩家無論是個人操作或團隊意識,普遍低一水平線。我不崇洋媚外,也沒有絲毫優越感。只是想把我所知,盡量變成眾人知。

一:基礎

  1、如果你抱著挑毛病,不屑一顧或是見技術貼就先噴的態度來看這篇帖子,請現在點叉吧,這真的不適合你。

  2、無論你的頂尖高手,又或是菜鳥新人,如果你看完感覺有哪怕一點的提升,請說謝謝。即使心裡說一聲也可以,不為滿足我的虛榮感,而是只有虛心才能提高。

  3、之前有說過,現在依舊堅持:S鍵作為後退,是完全無用而且浪費鍵位的。如果你要後退,最好利用右鍵拉動視角側身跑。而S鍵,個人強烈建議直接設置為迎風回浪的快捷鍵。

  4、不管新資料片對後撤改動不改動,即使後撤帶來全局GCD2.5秒,但後撤,作為全職業通用,無冷卻瞬發,可規避90%控制技的一個技能,依然是最IMBA的,依然沒有之一。

  5、如何練習後撤技巧?兩點,預判和反映。預判需要你瞭解對手心理和技能,依靠對手走位方向,技能CD情況來預知他將要放技能控制你。而反應是完全依賴你的眼光和手速,比如,後跳可以躲掉小戰寶3號的王眼鎮魂。

  6、經過試驗,已經確定劍三的技能釋放判定是"出手既得"模式

  7、根據5,請不要妄想在兩儀化形飛向你的過程中開泉凝月吸收傷害。此類技巧,按你自己門派來套用。

  8、同理,少林的羅漢金身反傷判定,是在傷害判定之前的。所以,你只有500血,少林也只有500血但開了反傷,此時你一個5000傷害的技能砸過去,是你先死。

  9、在所有PVP模式中,傷害>控制>反控>治療。這是一個永遠不變的定勢。

  10、根據8,永遠不要做無謂的控制,更持久的控制一定要和更高的傷害成正比。你的思路就是,我控他5秒可以打掉500血,那麼控他10秒就一定應該打掉他大於1000血。這就解釋了為什麼群戰中會要求天策少林先手進人群放懸鐘,其終極目的是為了讓後排的輸出們打出傷害。初看,這是個淺顯的,無用的道理。細想,這個道理涵蓋了一切,包括單挑,群戰,以及將來的3V3。

  11、在之前的帖子裡,我犯了一個錯誤,在劍3里其實是有"騙打斷"技巧的。氣純的八卦,劍純的劍飛,少林的搶珠乃至許多打斷運功的技能,是不需要目標在運功狀態才能釋放的。那麼騙打斷的技巧就是,在自己形式不危險的時候,讀條並且主動打斷來騙取對方技能,之後安全的讀條。因為劍3不支持stopcasting這種宏語句,所以最快速的自我打斷就是移動。一個真正的高手,即使是自己血量非常危險的情況下,依然冷靜的騙打斷,找機會反殺翻盤。這需要對敵手足夠瞭解,對自己足夠自信,需要長時間的練習和強橫的心理素質。

  12、在PVP中,絕對不能時刻盯著對方BUFF,DEBUFF。自身BUFF,自身CD這樣來和對手打。這樣你會陷入你出1技能對方出1技能的下棋模式。這是最低等的PVP手段。高等手段是,做到自己的技能在心,不看技能欄也知道什麼CD好了什麼沒好。然後通過練習,做到看對手身形,位置,出手動作來判斷對方在幹什麼。時刻注意周圍環境和對方意圖。特別是在將來的3V3,5V5競技模式中,一眼看多目標動作是基本的必修課。

  13、最快速的位移,就是點出經脈後無縫的聶雲+轉身迎風回浪,速度可以快到躲出1。75秒四象的範圍。

  14、最快速的落地,就是扶搖/梯雲後用小輕功。

  15、瞭解你本門派所有技能的特性,哪些是10秒CD,哪些是20秒,哪些有GCD哪些沒有,哪些依靠內功可以有額外的觸發效果,哪些藍耗高,哪些特別習慣無意識情況下順手點出去,這些小問題70%的人弄不准。

  16、請徹底扔掉思維定勢,不管教你這套連招的人多麼強多麼厲害,先用A,接著用B,如果他C了,那麼你D,他類似這種連招是完全完全沒有用的,你會被坑的死死的。無定勢,無常法,一切都根據實際情況隨機而發才是正確選擇。就好比我固執的認為鐵牢天策一定會在將來的PVP中大放光彩,離經萬花也一定會在新的競技模式中一枝獨秀。

  17、請更徹底的扔掉那些一鍵PK宏,一鍵極限輸出宏。這些所謂的"高端宏"除了讓你更無腦之外,別無長處。

  18、血薄的氣純有時需要霸氣的貼身強打。甲高的天策有時需要萎縮的外圍兜圈。這就是那句經典的"越脆弱的職業越需要暴力,越抗打的職業越需要萎縮"。充分利用職業特性,揚長避短,發揮優勢。

  19、對於PVP來說,陣營威望裝是必需品,但請絕對不要為了威望裝才去入陣營。

  20、頂級威望套裝+1~2件頂級PVE首飾+橙武=劍3最完美PVP方向配裝

  21、謹守60%原則,不懂查閱之前的帖子,衝動和莽撞不適合存在於PVP。

  22、重視驅散,活用驅散。比如少明指,霞流寶石或是清音訣。你知道關鍵時刻,一個關鍵的驅散,並且驅散掉一個關鍵的BUFF/DEBUFF意味著什麼麼?

  23、PVP最高境界之一:完美的團隊配合。無論陣營戰或戰場,跟隊友做好溝通,定好作戰計劃,商量好各自的任務,然後充分的相信隊友。你要明白,1+1一定大於2。

  24、PVP最高境界之二:洞悉敵手心理。這適用於1V1,或100V100。猜對手意圖,預判對手動作,提前做出反應。你可以想像,和一個人切磋的時候,你要做什麼他完全都知道是多麼可怕的一件事。

  25、如何練習?之前說過,這裡補充兩點。先完全熟悉對方職業特點,熟悉他的技能效果,持續時間,冷卻時間。然後閒下來去門口看別人切磋。看的時候假想自己就是他。"我"在這個時候會怎麼辦?會放什麼技能?要跑麼?然後和他進行對比。時間長了你會發現他所有套路你都瞭然於胸。對方的優勢,要想辦法化解;對方的劣勢,要想辦法無限放大。

  26、身為氣純,你需要關注如何風箏對手,牽制對手,在關鍵時刻打出完控和高傷害的點爆發。

  27、身為劍純,你需要關注如何纏住對手,利用玄一無相和吞日月逼近對手進行持續輸出。

  28、身為萬花,你需要關注利用DOT傷害的特性和毫針春泥等消耗性技能來壓迫對手。始終記住,戰鬥時間越長越符合萬花特性,越對萬花有利。只想著一個玉石秒人的萬花不成氣候。

  29、身為藏劍,你需要關注如何抓後跳。而且,你只需要關注如何抓後跳。在目前這個版本下會抓後跳的藏劍,稱神不為過。

  30、輸贏勝負要看淡,口舌之爭不丈夫。他能贏你,什麼都說明不了,只能說明他曾經輸過的比你多。

  最後一條:不要抱怨某門派強或弱,其實根本沒有誰強誰弱,只有喜不喜歡,堅不堅持。

二:界面,插件

  我個人是非常不習慣用集成插件的,但是因為劍3的單體插件功能不全,所以我也沒辦法。

  對於PVP來說,什麼最重要?毫無疑問,視野。建議你至少將鏡頭最大距離拉到一半以上,以足夠讓你看清周圍環境。這是必須的。

  自己頭像,目標頭像及目標目標頭像因人而異。前提是不阻擋視野,並且能讓你在想看清什麼就能看清什麼。

  鍵位的擺放,千萬不要單純的去模仿別人。每個人的手掌大小不同,習慣不同,只有最適合你的,絕對沒有適合所有人的,準則就是簡潔,直觀,不影響視野。

  技能的擺放也有一定的技巧。短CD或無CD技能放一起。常用技能放一起。氣場或BUFF類技能放一起。區分開來,一目瞭然。然後去熟悉你自己的鍵位擺放。不要出現關鍵時候找不到技能的尷尬情況。

  快捷鍵的設置,有幾個小技巧。善用組合鍵,善用不常用的鍵。一般為了操作快速,最好是把關聯性技能綁定在一起。比如,萬花春泥是4,那麼給目標目標春泥就可以放ALT4。適合當連續技之前的技能鍵位安排一定要快捷。正如,你非把四象放在5,而三才卻用ALT+Q,你真能在三才之後第一時間讀四象麼?

  有些插件是初期很必要而且全職業通用的。

  BUFF特效顯示:可以自定義技能的觸發,比如氣穴,本神,彈跳,劍舞這種。推薦只自定義一下關鍵BUFF。

  技能計時:簡單的本體技能計時和目標技能計時。這裡不推薦功能全開,一個容易分神,二是容易依賴。插件只是輔助你,而不是你輔助它。

  冷卻技能:也是因人而異,有人喜歡技能上標注時間,有人喜歡流動的技能CD條。不過最好的效果是,一開始借助它,最後不用它。

  GridOmen和Recount:都是常用的團隊工具。放在順手的位置,不用時最好收起以免影響視野。

  目標距離顯示:不錯的輔助工具,直觀的告訴你距離夠不夠打中他。同理,最好效果是熟悉以後忘記它,完全依靠感覺來判斷距離。

  WOW風格V字血條:我並不是習慣玩WOW才用這個,而是因為這個血條可以在不是當前目標的情況下顯示他的施法條。你仔細想想就會知道這個功能非常強大。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 12-11 01:07 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
 3、之前有說過,現在依舊堅持:S鍵作為後退,是完全無用而且浪費鍵位的。如果你要後退,最好利用右鍵拉動視角側身跑。而S鍵,個人強烈建議直接設置為迎風回浪的快捷鍵。

  4、不管新資料片對後撤改動不改動,即使後撤帶來全局GCD2.5秒,但後撤,作為全職業通用,無冷卻瞬發,可規避90%控制技的一個技能,依然是最IMBA的,依然沒有之一。

  5、如何練習後撤技巧?兩點,預判和反映。預判需要你瞭解對手心理和技能,依靠對手走位方向,技能CD情況來預知他將要放技能控制你。而反應是完全依賴你的眼光和手速,比如,後跳可以躲掉小戰寶3號的王眼鎮魂。

你說的後側

是退後+跳嗎= =?

還是回浪