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冰心七秀裝備選擇和操作技巧 全方位解析
冰心七秀裝備選擇和操作技巧 全方位解析
發佈時間:2011年11月08日 14:13:01    作者:開心遊戲網    人氣:13971    進入討論區

  關於冰心七秀的技巧攻略在以前一個官網的帖子裡寫得很清楚也很好,自從看了那帖子後,我二話不說立馬將他保存在電腦裡。在這篇攻略裡難免有些重複的地方,我想在這裡感謝林苑兒的那篇帖子:TO BE NO.1!一起來創造冰心的副本神話,給予了我一些以前並不知道的事,並且鑽研下去。在以下的內容當中,我會引用她帖子裡的一些內容,到時候會進行標注,尊重原作者,並會引用一些其他不錯的帖子作者。

  前幾天論壇上討論誰是第一輸出很激烈,仁者見仁,智者見智,可謂是百家爭鳴,這樣的情形很好,但是請廣大的玩家們在討論的同時不要進行人身攻擊,同時,在進行反駁的時候請拿出數據,圖片或者視頻。

  由於劍純這個職業很少很冷門,我對劍純並不是很瞭解。偶然的一次機會遇到過一個剛七十沒多久的劍純身上藍綠混搭,每秒傷害在400左右,跟一個全身藍裝內功3000左右的氣純陽差不多。所以,劍純的輸出能力毋庸置疑。當然,在這裡我也不談誰得輸出能力高,誰是第一輸出。

  在這裡我所談的是如何將一些偽冰心七秀的輸出提高到另外一個檔次,不至於被別人懷疑冰心七秀的輸出能力。誠然,有的人說冰心七秀輸出不穩定,不像氣純那種讀條的穩定輸出。但是也正是這一不穩定的爆發能力,顯示出了冰心七秀的特色。其實仔細想一想所謂的爆發只是兩分鐘一次的繁音急節所附帶的額外傷害,以及20%江海凝光重置的劍氣長江。所以說冰心七秀的輸出總的來說是穩定的。我的裝備不好,經脈亂點,只出了一個下極俞8跟極泉8,因為經濟貧困加上個人懶惰因素,其間只洗過一次經脈,丹田有5萬多的廢穴位。就這樣算下來,內功攻擊無狀態3400,相比於各種將近或者已經達到5000內功的氣純,這點內功根本沒法跟他們的輸出比。然而事實上,3400內功攻擊完全可以達到4000+內功的氣純輸出數據。廢話不多說,進入正題。

裝備篇

  關於冰心的裝備選擇,我推薦在內功達到一定基礎下(請斟酌衡量)優先選擇高根骨高會心並且附帶無雙值與命中值的

  這裡有詳細的介紹,故我不做其他解釋。個人推薦隱元會,長歌門,東漓寨,尊敬聲望的內功紫裝。

  冰心的技能而讓我們不得在破防裝及高根骨會心裝備之間取一個平衡。

  如果江海凝光會心,則有20%的幾率重置劍氣長江。如果大家是跟我一樣的平民裝備大概30%會心,就會發現重置劍氣長江的幾率大概是6%。6%的幾率大概是多少?打個比方,相信各位都有點一些3%幾率觸發的狀態經脈吧。所以說6%這個幾率還是很高的。那麼這個重置的值會達到一個巔峰20%,雖然這是不可能的事情,因為誰的會心是100%?

  那麼我們就選擇一個比較折中的裝備。讓這個重置值達到大概10%就差不多了,也就是說會心值最好在50%左右。在這時候就可以考慮替換一些破防裝備來追求更高的輸出。

  至於無雙值的裝備則優先選擇,高無雙值代表著BOSS識破幾率的降低,相信各位都知道被識破是非常無奈的事情。如果很不幸,你的繁音急節加劍氣長江加關門被識破了,那麼恭喜你,他的傷害可能比不上一個江海凝光,被BOSS識破的技能傷害只有原來的25%。再來是命中值的問題,很多人納悶,為什麼我命中值已經99.XX%了,偏離還是一大堆。這裡我要提一點,那個面板上的命中值是針對同等級的怪物,也就是說70級的怪,而目前幾個英雄本的BOSS都在73級,未來可能開更高級的BOSS,所以,命中值還是越高越好,就目前本本來說,大概105%左右的命中基本可以做到不偏離。

  冰心七秀其實對裝備的依賴並不高,目前溪雨一套足夠達到一個令人滿意的輸出效果。而是否選擇蝕淚,則是看個人狀況而定。如本人,目前門派好不容易敬重,發現3個圖紙一個都做不起,古井泉的天價不是我們小平民買得起的,我全部身家還買不起半個古井泉。而無鹽的斧頭影子沒見到,拿的是三才掉的沒滿品的落花鳳舞,溪雨從來沒見過,淚奔。看到門派裡很多秀秀說早就4000+內功了,我只能在一邊畫圈圈,怨念很大,請無視。有些裝備比我好的秀秀打不出我這個輸出,而冰心秀秀則跟劍純一樣是稀有動物,在雲裳的強大光環下和劍純在氣純的光環下一起內牛滿面。

經脈篇

  冰心七秀的經脈比雲裳七秀的經脈複雜得多,雲裳只需要點滿體質,元氣,根骨這三個穴位,外加長強跟懸樞,完全足夠應付目前各種副本治療,而冰心則無法這樣。

  一個好的輸出,必須要在輸出脈以及奇穴全部點過的情況下,輸出量才會有更大的提升。對於新手秀秀來說,經脈可能不是很充裕。在這裡建議優先開出氣沖(加命中),氣穴點滿,這點在下面會詳細說明。而對於經脈比較充裕但又開不出奇穴的秀秀們我的建議還是將氣沖(加命中),氣穴點滿,然後將元氣根骨體質這三個點滿。因為這三個基礎穴在兩個內功下都很有用,這時候將腰愈(加無雙值)點滿後,可以考慮優先打通極泉。

  為什麼不點合陽這個點滿了加20%的穴位呢,理由還是跟上面一樣,首先極泉的會心效果在雲裳內功下也是有效的,副本難免雲裳o(╯□╰)o。

  其次,前面說過,會心其實比內功攻擊要好很多,下面會做詳細解釋。一般打通了極泉,合陽後就其他穴位就可以隨便點。每次洗經脈必須保證氣沖,氣穴,腰愈,元氣,體質,根骨這幾個穴位滿級,除非你打算洗很多次。不然你的輸出數據會直線下降。

  注意,在打通極泉後,裡面的那個四滿一定不要點,因為他會萬惡的覆蓋你的劍主天地減速效果,於是當你風箏的時候,會發生悲劇,欲知詳情如何請自行實驗。

技巧篇

  輸出手法

  以下一些內容引用了林苑兒的帖子內容,我個人認為她說得很好,於是我稍作修改加上一些自己的觀點。有興趣的朋友可以去看看原帖

  首先說說氣穴,氣穴對於冰心來說,並不僅僅是增加了50%幾率的會心那麼簡單,心無所帶來的江海凝光會心20%幾率重置劍氣長江,氣穴帶給冰心的收益遠遠大於其他門派。如何提高冰心的輸出,關鍵在於這個氣穴的運用上。我們來看看氣穴的說明:

  由上圖可見我們可以得出,在同一時間內輸出次數的提高則觸發氣穴的幾率提高。這就是為什麼氣純的輸出沒有冰心來的高的原因,2秒一讀的四象輪迴,附帶一個5氣的兩儀,也就是說在10秒內他做到的攻擊次數只有6-7次。再看看冰心的常規輸出手法,劍氣長江,劍主天地,江海凝光,江海凝光,劍主天地,江海凝光,江海凝光,江海凝光。表面上看起來差不多,但很多秀秀遺忘了有個神技:劍神無我(見下圖)。20秒內每2秒對一個目標造成不會心傷害。重點不在於他造成多少傷害跟回藍效果,而是在他所提供的攻擊次數提升,也就是說,10秒內能造成13次的內功攻擊,變相得提升了氣穴的觸發幾率。同時,這個技能對每一個怪造成的攻擊都算做一次,也就是說,怪越多,則攻擊頻率越多,氣穴觸發幾率提高。

  說下繁音急節這個技能,這個技能附帶使劍氣長江附帶多一次攻擊,那麼在起手的時候,先開龍池樂,繁音急節,劍氣長江,劍主天地,劍心通明(不需要打斷的BOSS),理論上有12%觸發氣穴的幾率。那麼在這個起手式過後,可以選擇的輸出循環有很多種,在這裡比較下2種輸出手法:

  第一種,劍氣劍主劍心(0秒)-江海(1.5秒)-江海(3秒)-劍主(5秒)-江海(6.5秒)-江海(8秒)-劍主劍氣(10秒)-江海(11.5秒)-江海(13秒)……

  第二種,劍氣劍主劍心(0秒)-江海(1.5秒)-江海(3秒)-江海(4.5秒)-劍主(6秒)-江海(7.5秒)-江海(9秒)-劍氣(10秒)-江海(10.5秒)-劍主(12秒)……

  同樣30秒的時間,第一種總共在30秒內輸出了3次劍氣6次劍主12次江海1次劍心,總共22次內功攻擊(第30秒的輸出不不計算,因為之前考慮了0秒這個概念,所以把第30秒歸入下一輪輸出)

  第二種等於是完全用上了20個公共CD,輸出的是3次劍氣5次劍主15次江海1次劍心,總共24次內功攻擊(同樣不計算第30秒的輸出)

  由於網絡延遲以及其他的個人因素原因,大多數人都使用第一種輸出手法,因為在第二個江海凝光輸出完畢之後,劍主天地的冷卻時間已經好了,很難擠出這0.5秒的時間,事實上,我個人還是比較推薦第二種輸出手法。原因在於江海凝光有6%幾率重置劍氣長江(按30%會心)而如果重置則劍氣長江可以提供更大的輸出量。劍氣長江的重置帶來的不止是提升輸出量,同時也提升了氣穴觸發幾率,從而使得江海凝光繼續會心,繼續重置,形成一個良性循環。雖然幾率小,但是這也是比別人提升大量輸出的一個手段。

副本技巧

  冰心秀秀其實有三個輸出端口(- -貌似這麼說不太合理。)一個是10尺外一個是8到10尺,而最大化輸出端口是在8尺內近身輸出,因為騰兔這個效果是在8尺內-_-!。視各種不同的BOSS可以調節輸出端口,以適應各種需求,不必為了多那麼幾十一百來點的秒傷而使得治療壓力大增,後面會一個一個BOSS進行解析。作為一個輸出首先是要做到不OT,OT後果很嚴重,不止是一巴掌拍死你一個人,而是怕死全隊的人,所以有句話這麼說的:OT者卒,隊伍滅。一旦OT則不是你一個人死那麼簡單,因為不僅僅打亂了團隊節奏,治療一緊張慌亂之下可能直接給你大加,然後被拍死,於是就離全體被拍死O(∩_∩)O。

  關於OT

  首先解釋下技術名詞OT,意思是指仇恨超越主坦克120%(魔獸/劍三是這麼設定的。),使得BOSS改變目標拋棄坦克向脆皮職業狂奔而去,然後實施他最喜歡做的事情(欲知詳情如何,請自行實驗)……

  在沒有仇恨插件的年代,如何做到不OT則是靠一個感覺,一個輸出的敏銳的意識,這跟治療的節奏跟感覺是一樣的。雖然現在有了仇恨插件,但是作為一個時常看著技能調息時間的BOSS狀態,讀條等情況的你很有可能忽略了仇恨插件上你已經造成仇恨值119%了,所以還是先說說在沒有仇恨插件的情況下怎麼防止OT。

  一般來說,在開怪前,如果你們的T是從來沒有和你們合作過,那麼請在開怪前的15秒停下所有輸出動作。仔細看T在怎麼拉怪,掠如火等加仇恨的技能是否用上?15秒內對BOSS造成了多少傷害(這個可以看在開BOSS前清零傷害統計插件觀察到)?這個是一種經驗,如果做DPS習慣了,就會慢慢培養出一種直覺,哪怕是開了龍池樂,也能夠敏銳的判斷出,離OT還有多遠,是否該停一停。龍池樂的作用,很簡單,減少你50%的威脅。而天策的掠如火,增加的是100%的威脅。也就是在這2個狀態同存的時候,你的威脅只有天策的1/4,這就是為什麼冰心可以起手龍池,繁音關門齊開,也不會OT的原因。不過在這裡還是不要浪費龍池樂的作用,在開怪的時候完全可以切兩下江海,再接一個劍主,等劍舞轉滿的時候(如果沒有滿堂勢)再繁音急節,關門,劍氣,江海。然而在你沒有龍池,天策沒有火的時候,你就要懂得壓制自己的輸出量,放棄一些技能的使用。

  經常見到一些可愛的小朋友們,在OT後通過風騷的跑位,以及強力的移動輸出能力導致團滅。於是就埋怨治療加不上,T拉不住。在這裡告訴那些可愛的小朋友,不是T拉不住,也不是治療加不上,其實你就是團滅的罪魁禍首。前面提到過,OT是仇恨超過坦克120%,同理,在你OT後,T也需要建立120%於你的仇恨值才能將怪拉回來。那麼你的跑位導致你跑出了治療的範圍,等治療跟過來的時候你基本趴下,你的強力移動輸出,使得T更難建立多餘你120%的仇恨。這種事情經常發生在開怪的時候,在仇恨不穩定的時候也常發生,也可能在仇恨逐步提升的時候瞬間OT。總之,OT不是不可能,就算是5破,就算是5立地……

  那麼當你不幸OT之後,所做的補救不是極力靠自己的操作來風箏亦或者是想強力輸出在你自己倒下前殺掉怪。在某些時候這種辦法反而不好在某些時候這種辦法卻是救急專用,這就要看情況而定。一般來說在不倒T得情況下,OT後視OT的嚴重性以及T的能力,減緩或停止輸出,嚴重者點掉劍舞,背對怪,點開天地低昂,鵲踏枝,以及扶搖直上。扶搖的幾秒滯空時間可以使得T或者治療拯救你薄弱的身軀。帶著怪亂跑加大了T跟治療的難度,使得治療容易OT,導致團滅。

關於副本控場

  副本控場這個事情一般來說是有氣純來做的,但是當危險發生的時候,每一個人都有自己的責任來保證其他隊友的生存。

  作為七秀,無論冰心還是雲裳,都有2個中短持續強控制技能,帝驂龍翔,雷霆震怒。

  而冰心則多了2個軟控制技能,劍主天地,劍影留痕,其中以劍主天地的控制效果為佳。在這裡,不得不提一個BUG,很多時候氣純們都納悶為什麼怪物會帶著七星拱瑞的狀態拍死治療,使得人疑惑不解,我在這裡說下這個BUG是怎麼回事。在引怪的情況下,或者是七星偏離的情況下,多數氣純都會選擇九轉加七星或者三才加七星,這是完全沒問題的,問題在於我們的強控制技能帝驂龍翔。當怪物被帝驂龍翔定住後,再被九轉或者三才命中後,帝驂龍翔不會被覆蓋,且當七星命中的時候帝驂龍翔依舊不會被覆蓋,則七星定怪效果無效,在帝驂龍翔持續結束後,飛奔去治療幾巴掌拍死。誰用誰知道!這時要做的不是繼續七星,因為怪已經被判定為定身,繼續七星不會起到任何作用。

  正確的做法是打一下那只怪,將他的七星狀態打掉,再用七星就可以定住了。很多悲劇就是如此產生的……下面舉例來說說比較詳細的控場。

  例1

  開怪的同時引到荻花白色的巡邏小怪

  荻花的2個跑動速度相當迅速的巡邏,稍微一不留神就會引到而導致團滅,而尤其以山坡上那只最為危險。

  情況1

  打3只巡邏怪的時候引到白色吃了逍遙散的巡邏。

  一般的荻花隊伍都是雙T,雙輸出,單治療。氣純定住一隻,兩個T一人一隻,這時候發現突然後面多跑出來一隻正在跟治療用拳頭溝通。此時如果T反應夠快的換能夠拉兩隻,如果反應不到位而你的單暈技能偏離或者出於冷卻狀態,那就要靠你的風騷走位將其風箏,關於風箏教學下面會提到。不管T的反應如何,在第一時間,你有兩個控制技能可以為T跟治療爭取一些時間。劍影留痕,跟帝驂龍翔,野隊會出現的情況如下:氣純三才的同時,冰心帝驂龍翔,雲裳帝驂龍翔,於是本來可以達到15秒的控制時間變成了5到7秒悲劇時常會發生。如出現以上情況,請不要猶豫,直接劍氣長江,劍主天地將仇恨拉走,在那個突出來的山坡上繞圈圈。

  小提示:山坡上那2紅1白的巡邏怪仇恨不是一體的,完全可以將白的引出來殺之。

  情況2

  打5號柱子的時候引到

  5號柱子有4個小怪,雙T一人一個,氣純定一個,還剩下一個,一般由脆皮職業扛著輸出。如果這時候白怪直奔治療,在發生以上情況單暈偏離或者冷卻,群定控制被縮減為5到7秒的時候。這時候將白色的巡邏推開,並上上減速帶著跑,然後全力輸出副T抗的小怪,使得副T能抽空出來幫忙。

  例2

  大批怪物一起

  情況1

  荻花1號開怪的時候,隊伍配置雙T,氣純,冰心,雲裳。

  如果有和尚的時候那麼安排好暈怪的順序則能使得免遭滅團之災,如果沒有和尚的時候一般在純陽定誅兒開怪的時候,雲裳先上去定一隻白的,至於為什麼不安排雲裳補定的原因相信大家都清楚- -,一旦開戰稍微不慎就是滅。如果是在純陽讀條的時候T衝向BOSS,那麼小怪都會往T身上招呼,這是最好的情況,緊接著治療開天地給T刷血,純陽三才之後開始群怪,而在三才結束的時候上去補定補暈,最後雲裳才群定收尾。配合不好或者輸出不夠,可以嘗試先擊殺一個白色的怪,不然就是悲劇,若有懷疑請自行實驗。

  情況2

  稻香村2號騎兵大隊

  這波怪目前來說是不用清的,不過為了華麗麗的圖紙以及可憐的聲望,還是清了吧- -依舊是氣純三才,冰心定,雲裳定,一般在這個時候是群不掉的,如果氣純沒有扔山河,那麼請天地低昂,鵲踏枝與扶搖一起同時開好,並隨時做好犧牲準備。為了一張圖紙值得麼T-T,去問那些刷圖紙的吧……

  小提示,稻香村的怪在一波一波來的路上的時候,即沒有停穩的時候,仇恨是不同體的,可以用一個遠程職業將血多的首領級勾引過來殺之。

  例3

  免疫定身減速的怪。

  日輪山小怪最出名的滅團地點是在去一號路上樓梯那裡的丁字形岔口,此口號稱野隊殺手,一個不留神就滅團,即使是有經驗的隊伍,偶爾也會撲街。3波3個不可被定身減速的怪,使得副本控制技能只剩下了劍影留痕,而氣純也同時面臨著比較尷尬的局面,這裡的控場主要以保持距離為主。在這裡有三種控場方式。

  情況1

  劍影留痕之後,天地低昂,鵲踏枝,硬抗著輸出,氣純可能配合你來一個三才加九轉。此方法的弊端是增加治療壓力,導致野隊團滅也在於此。推薦裝備好的強力隊使用此方法。

  情況2

  主T拉兩個,迅速輸出掉一隻副T搶回仇恨。如果是這樣,基本上沒你什麼事。

  情況3

  考慮到大部分玩家操作出於適中水平(其實我也是- -!),個人不推薦此方法,僅供參考。選一隻怪,繁音急節,滿堂勢,劍氣長江,劍主天地,靠近了後劍影留痕推開,蝶弄足向一號方向跑去,利用前方十字路口左右轉來實現20秒的控制。切忌不要一頭撞上其他怪,否則後果自負。

關於一些BOSS的簡要技巧細節攻略

  高級天子峰

  1號

  在你決定用冰心下副本的時候,請把你的冰心技能練滿,最最重要的一個技能,劍轉流雲,一重只能消除敵人陰性BUFF,二重則能消除敵人,混元,陰性,陽性BUFF各一個,見下圖,堪稱副本第一神技。坐忘無我,俗稱蛋殼,是混元性BUFF,當看到BOSS身上有蛋殼的時候,按下這個技能吧,你會發現世界突然變得好清靜,原來他已經躺了- -。

  這裡需要注意的是將劍主天地留來打掉他的凌太虛。

  2號

  充當拉怪的角色,除了純陽的生太極以外你是不二人選,天地低昂,鵲踏枝,蝶弄足,可以很好的保證生存以及拉到全部的怪。

  3號

  據說只要閃躲了一個棋子的攻擊,所有棋子都會受到玉骨的反彈,貌似是傳言……

  4號

  噁心的BUFF在強力的劍轉流雲下變得如此雞肋。

  5號

  千萬別傻到8尺輸出。

  6號

  我想說,在第一階段跟第二階段開始的時候,劍神無我能夠很好的給你提供氣穴並加強你的輸出能力。將滿堂勢以及雙爆發留給第四階段,往往很多隊伍都是差幾千血,然後倒T。

  高級荻花宮

  1號

  劍神無我神技必須得用,但是控場才是首要的事情,不要盲目的輸出而忘了控場,以至於倒地,8尺輸出無懸念。

  2號

  如果你們的治療很強力的話,你可以要求他跑位你站中間,雖然遭到強烈鄙視以及不滿,但是氣穴的幾乎是全程在身上,3個BOSS站位很和諧,在中間剛好離他們每人8尺,所以……你知道我在想什麼,有點像靈霄3號。

  3號

  注意仇恨控制,老衛貌似不吃定軍,OT者卒。

  4號

  如果帶冰心打沙姐,必然是強殺。在這裡千萬千萬,不要習慣性的按上劍神無我,他會讓你們的治療痛不欲生。

  高級風雨稻香村

  1號

  比較鬱悶的是不能8尺輸出,慢慢磨吧。

  2號

  我想說,稻香1,2不適合帶冰心因為不能最大化輸出,比較鬱悶。

  3號

  強力冰心的回藍可以使得隊友中BUFF的時候緩解掉藍的情況。

  4號

  在扶搖直上滯空的時候,你可以使用的技能:劍影留痕。在下落的時候使用劍影留痕,落地的時劍舞後公共調息剛好轉完。劍心通明留著來打斷,不要習慣性當輸出技能使用,切記。

  高級日輪山城

  1號

  在開BOSS前確保離8尺,同時開上滿堂勢,開BOSS的時候,使用劍神無我,江海凝光,龍池樂之後才開始爆發輸出,將龍池樂的作用最大化,並將輸出最大化。值得注意的是,在出火了的時候請停止輸出,並點掉劍神無我,減輕治療壓力。

  2號

  謝大叔的激怒效果並不是僅僅是炸死隊友,他附加了50%的傷害,所以在網絡延遲良好的情況下,請利用起這10秒的DEBUFF瘋狂輸出,在3秒的時候開蝶弄足,或者躡雲迅速遠離人群,網絡延遲高者請勿嘗試。

  3號

  BOSS的暈大概是10秒一次,暈第二仇恨,注意保持仇恨,必要的時候佔領第二仇恨位置保證治療不被暈。

  4號

  注意打斷跟驅散,在這裡會體現出劍神無我這一神技的強大,讓小怪來的跟多吧。額……錯了,必須等和尚拉住小怪之後才開劍神無我,不然,後果自負= =,有興趣的可以嘗試下。如果沒和尚,那你們注定比較悲劇。

  每一個BOSS都有不同的輸出手段,作為一個輸出,必須思考如何將數據最大化的同時保證不OT,同時盡量減少治療壓力以及隊伍的負擔,不要盲目的追求輸出數據,那樣的話你不能成為一個強力輸出。而為什麼氣純如此受歡迎,就是因為他的控場,仇恨控制以及穩定輸出,讓隊友放心,安心,開心。所以說在爭論誰輸出第一的這個話題上沒必要多做討論,每個職業都有直接特長,每個輸出都有自己的責任,就如副本一樣,每個玩家都要付出,你不是一個人在戰鬥!

冰心七秀副本輸出要點:

  1、仇恨控制永遠大於輸出。

  2、保證每個BOSS都能有至少吃到2個繁音急節(繁音後用幽門再次按繁音而不劍氣等於是浪費了2個繁音,切記一個繁音只能配合一個劍氣,不能疊加)。

  3、滿堂勢在BOSS站樁戰時候必須要開好,如是跑動作戰則用來配合繁音急節。

  4、如果有可能,請將輸出最大化(即8尺端口)。

  5、如在10尺內請隨時保證劍神無我,一些特殊情況請不要使用。

  6、劍影留痕附加騰兔效果可以為T在短時間內建立更高的仇恨。

  7、如有可能,請每30秒使用一次劍影留痕以保持BOSS身上的騰兔效果。

  8、羿射九日的效果及不上一個江海凝光。

  9、如果有關門幽門,請保證他們在BOSS戰的時候不處於調息時間。

  10、在不需要打斷的BOSS時,劍心通明可以提高你的輸出量。

  11、在消耗戰時,盡早給隊友使用月華傾瀉,不要讓治療傳藍。

  12、將雨霖鈴給予更需要他的人。

  13、龍池樂不要等到OT了才用,最大化的利用是配合爆發技能。

  14、不要吝嗇使用保命技能跟紅藥,不帶藥下副本的是最可恥的。

  15、既然你是輸出,請將治療裝備讓給主治療,我相信他會很樂意將輸出裝備讓給你。

  關於重置繁音急節小技巧,先按幽門再按江海可以做到不浪費公共調息。

風箏教學

  何謂風箏,距離者風箏也。要想成為一個風箏高手必須對距離的掌控很好,距離就是生命。風箏的精髓就在於距離的掌控,掌控好了也就贏了一半,剩下來的就是持續操作。全程保證劍主天地,帝驂龍翔跟劍影留痕是用來處理緊急情況以及失誤的。

  首先你要分辨那種怪能夠風箏,一種是吃減速的,另外一種是不吃減速但是血少的,還有一種是本身是吃減速血多跑速快的,一種是不吃減速跑速普通。而風箏這四類怪對於玩家的裝備經脈要求也是隨之遞增……

  類別1

  吃減速的怪理論上不管有多少血都可以風箏死,實際上,血越多,則難度越大,對精神集中要求越高,因為一個失誤可能就使你得重新來過,最好的例子是瞿塘峽的七色鹿按400秒傷做計算,205萬血計算,需要85.41分鐘將其殺死,我想,沒人會做這種傻事吧- -。作為常規風箏對象,在下面的視頻會有介紹到,當然不是七色鹿-——-!。

  類別2

  這種技巧是利用雙蝶弄足在30秒內將怪殺死,沒有適合的教材所以視頻裡沒有出現。

  類別3

  由於怪物跑速快,對操作者要求比較高,視頻裡是以荻花的白色巡邏為教材,可以看到有擦傷。

  類別4

  這是一個在第二類別上的提升,洛陽,長安聲望敬重後中立玩家所接到的擊殺任務。由於需要長時間保持比怪速度快,所以沒有經脈跟附魔的支持是基本上不用想實現的。其實所有的分類都是建立在類別1之上。

  雙風箏

  由於冰心七秀技能的機制,使得雙風箏成為可能,持續12秒的劍主天地,以及5秒的調息時間,足夠做到讓你持續不斷地保持雙風箏,而雙風箏的關鍵在於開局的節奏掌握以及對自身角色命中要求很高,因為一旦劍主天地偏離那麼你就失敗了一半,在不偏離的情況下自然進入循環階段,詳見視頻。

  三風箏

  理論上的三風箏並不是不可能,只是難度太大,由於我沒有移動加速經脈支持所以嘗試了一次後放棄了- -。

  將風箏進行到底

  風箏在副本裡可以作為一個強力軟控制,在江湖救急,保護治療等等情況下,是可以發揮很好的作用。一個合格的輸出,必須學會風箏,因為有時候你的風箏技巧可以救人於水火之中。而如果你學會了風箏技巧,那麼在以後需要移動輸出的時候可以很熟練的將輸出最大化。在這裡提一個小技巧,在跳躍的過程中轉身向背後釋放一次江海凝光再轉身回來落地繼續向前跑,這個可以運用在荻花2號的跑位上。

  人物面板數據:

  內功攻擊3500左右

  命中99.XX%

  會心30.XX%

關於鍵位

  鍵位這個是很個人的事情,怎麼按舒服就怎麼按- -,但是我還是建議將常用技能設置為一個鍵,畢竟在緊急情況下按一個鍵的出錯率要比兩個鍵一起按少得多。下面附上我個人的鍵位,僅僅做為參考。

  其中

  A+鍵位的是指alt+鍵位

  OEM3是數字鍵1左邊那個小飄點

  MU是鼠標上滾

  MD是鼠標下滾

  MB是鼠標中間

  XB1則是鼠標按鍵4,適用於多於三個鍵的鼠標。

後記

  就目前5人副本中,雲裳的強勢使得冰心變為弱勢,離經的弱勢進一步使冰心在副本中成為不太可能的存在。上面說過了,一個輸出不在於數據表上的東西,而是全方位的考慮,控場,輸出,保命等技能的綜合考慮。所以,在目前5人副本當中,由於位置有限,所以,偏輸出的冰心七秀與劍純的綜合指數遠低於花間跟氣純。

  誠然冰心七秀跟劍純的輸出很高,但是作為5人副本,有幾個隊伍能帶得起純輸出?但是我可以肯定,在以後的大型副本中,偏純輸出的職業是一定有地位的,不因為其他的,因為人員配置比較寬裕。在此,請各位堅持冰心,劍純之路同學們不要氣餒,金山出這個內功就一定有他的道理以及考慮在。我相信策劃並沒有想像中的那麼NC- -。

  副本是團隊配合的地方並不是一個人的單機遊戲,想怎麼就怎麼,在你想做什麼之前,請考慮考慮別人的感受。就像好多秀秀不願意雙秀秀下副本,換個角度來想人家何必也不一定想雙秀秀下本,之所以如此,是因為冰心下本必須得帶一個雲裳,不然只有自己淪為雲裳的悲劇。我一直是在組野隊下副本,偶爾遇到什麼也不說的直接退隊,或者是下線。

  我想如果你不想打下去,或者不能忍受,至少找一個別人比較能理解理由,出於禮貌也應該跟隊友打聲招呼,網絡遊戲並不是單機遊戲,而是講求團隊合作,你不是一個人在戰鬥!在忙綠的城市生活中,我們能夠在一起玩同一款遊戲打同一個副本是一種難得的機會,網絡遊戲的重點在於過程以及人與人的交流。或許當某一天,發現某一個人的消逝,你會感慨一番,其實誰不都是誰的過客,只是我們之間直線曾經交叉過,讓他們帶著我們的祝福,開心快樂的過好每一天。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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