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談談PVE團隊中的職業定位及團隊職
談談PVE團隊中的職業定位及團隊職
發佈時間:2011年11月15日 18:19:40    作者:開心遊戲網    人氣:10113    進入討論區

  為什麼開這個帖子,是因為現在有很多人對於團隊副本中職業定位和需求有著錯誤的理解,認為DPS是決定職業地位的主要標準,其實,這是一個非常錯誤的理念。

  本文只涉及一般正常現象,不涉及極端的方式。

  【真正影響團隊搭配和職業需求的主要原因是副本的BOSS設計和職業本身所能觸發的特色效果】

  舉個例子:

  我是一名氣純,現在,我要去打一個正常的五人副本,並且我想非常快速流暢的打完副本,那麼我需要考慮的是什麼?

  首先,我需要一名T,這是相對固定的分配

  其次,我需要額外的兩個DPS職業及一名治療,那麼這三個職業的選擇就需要考慮到各種因素在內了比如類似毒神老二需要群體驅散,那麼我可以選擇離經萬花,或者劍純,這是需要優先考慮的;

  如果不考慮類似副本打法的因素,那麼治療可以任選,輸出職業方面,我會選擇對混元傷害有加成的萬花,或者是可以打藍的冰心,或者是保持金剛怒目的少林,最後是同職業的氣純(因為存在一個氣純,所以多一個氣純對隊伍沒有加成貢獻)以及各種近戰(主要是因為內外功陣眼的問題)。

  這裡,我們還要涉及到職業普遍DPS水平的問題。通過上述隊伍構成的情況來看,這是一個主內功陣法的小隊,那麼在增益的陣法情況下,同樣的內功職業DPS效率會有一定的提升,這個時候,我們假設這個提升大約是1000秒傷左右,那麼,如果有一個秒傷7000的藏劍,以及一個秒傷6500的萬花,二選一(在並不知道對方操作手法程度的情況下,通過目測裝備水平就可以達到粗略評估DPS水平的目的)就必然是優先選擇萬花加入小隊。

  我們會發現在選擇職業傾向性上,重點依次是:硬性搭配>戰術要求>輔助能力>陣法兼容>輸出差距

  解釋一下輸出差距問題,當輸出差距過大的情況下,這個條件將成為僅次於硬性搭配的第2優先考慮因素。當然今天我們這裡討論的環境主要是現階段硬件水平相對差距較小的正常情況來談。

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