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玩家pvp經驗:藏劍技能及作戰手法詳解
玩家pvp經驗:藏劍技能及作戰手法詳解
發佈時間:2011年11月21日 16:13:51    作者:開心遊戲網    人氣:11313    進入討論區
 1.鶴歸孤山。

  藏劍的招牌技能。

  作為一個高爆發,其沒有明顯的釋放條件,打中了就是1萬9,還是AOE,附帶暈眩。

  然而,這可以說遊戲裡釋放難度最高的技能。

  該技能作為藏劍特有的2次判定技能,8尺傷害/+4尺傷害,全中傷害亮驚人,而且別忘了這是一個AOE。

  然而該技能卻是一個位移技能。

  他是一個組合技,角色向前飛去為第一階段,完畢後的砸劍動作為第二階段。

  那麼該技能的釋放延遲將十分明顯,尤其在網絡不好時,角色甚至會出現幾次砸劍動作。

  甚至對方可以在你落劍之時,懸鍾一下,你會發現你飛了過去,傻傻的等著那不會出現的傷害。

  因為你平時動一下,都可能沒傷害,已經習慣了等數字冒出來再有新動作,當然,這屬於對方沒有處於峰X暈眩的情況下。

  對於該技能我倒希望將其拆開。乾乾淨淨給一個前突,原地砸地,這樣這個技能才實至名歸。

  鶴歸戰鬥的幾點:

  (1)很多時候可以對邊境釋放,既可達到原地鶴歸的效果,尤其適用於副本通道/戰場,感受好技能延遲和對方速度的比例,特別在九宮。

  (2)鶴歸的作用範圍不僅僅是地面8尺,對你頭上的單位和腳下的單位依然有效,目測距離依然為8尺。

  原地扶搖躲鶴歸,同時出手的時候很難躲掉,儘管你在他頭上。

  鶴歸在天空擁有更好的作戰優勢,許多時候可以觀察對方的「彈跳」狀態,決定自己的路線,在天空擊打對手,特面對氣純/劍純。

  扶搖,斜身後跳,砸回去,是一個很好的回擊手段,注意高度,如果已經飛行過高,請等下落。

  2.夢泉虎跑。

  作為藏劍另一個能登上風口浪尖的技能,他自身並沒有那麼出色,核心輸出來自於斷潮...

  15尺追擊/每秒,免控,鎮派帶來的99或者66。

  躡雲自身已經達到20尺了,躲避他來說不是難事,如果你硬要捏雲到一半的時候被追一下,肯定躲不掉的。

  而對於藏劍本身,如果想要保證虎跑的追擊力度,那麼觀察對方的變化是很重要的,朝向,目標意圖。

  以及平湖和黃龍的使用,他們兩不僅僅是傷害,位移量足夠保證你的虎跑追擊。

  3.斷潮。

  目前藏劍的核心輸出技能,3000~7000都是很容易出現的。

  這個技能的矛盾點:觸發方式8秒CD。

  30%的會心觸發,導致這個技能在PVE裡擁有一個全程CD覆蓋的高待遇。

  然而當到達PVP裡,只能是時不時的驚喜。

  在PVE裡不能有過於出眾的表現,於是在PVP,期望傷害將會想比其他職業更低。

  4.探梅

  位移,聲效。

  探梅+反向躡雲那飄忽不定的效果。

  即使在重劍情況下,看似笨拙的對手帶來華麗的效果。

  早已經在設想利用探梅的高位移和峰插的推送,在2V2或者3V3的情況下進行的華麗舞蹈:引開,推,探梅,推,追擊,探梅。

  分割戰場,瞬間創造局部優勢。

  5.平湖/黃龍。

  藏劍身法靈動的技能表現。

  總所周知的是其短時間的免控效果,雖然不是全程免控。

  首先不建議就是將這2個技能合併為一個技能使用。

  (1)黃龍沒有公共CD意味著很多時候,一個瞬發傷害能決定戰局,而對方還在等公共CD。

  (2)短距離位移,你可以平湖過去,迅速調整角度,接黃龍完成「<」型甚至「/\」型的位移。

  重劍

  戰鬥細節:

  1.輕劍狀態下你需要逼迫對方使出反控技能,那麼在你逼迫對方使出技能前,請提前開起免傷技。

  以天策為例,醉月到。對方會等待你出手。抽出重劍意味著戰鬥打響,對方會選擇解控或者其他。

  解控的瞬間技能會拍你臉上,再開免傷技已經遲了。

  那麼請,在醉月完成時,如果你要完成核打擊,那麼提前開起閃避。

  2.平湖秘籍。

  藏劍內戰,許多人喜歡說內戰更關乎先手問題,實際上藏劍的內戰不是。

  藏劍的戰鬥方式導致了雙方戰鬥十分飄忽,更多的是應變能力。

  例如對方抓住你的虎跑點醉月你,你要麼抗4秒一波全傷害再反擊虎跑,還是立刻嘯日讓對方的連擊失效,轉而延長下一次虎跑的時間。

  這些都沒有固定的解決方案,情況會呈幾何變化.誘導才是戰鬥資本。

  關於內戰先手問題,推薦一本秘籍,平湖距離+1,平湖9尺,醉月8尺,無論雙方何時接近,只要你瞭解,那麼任何時候被先手就接醉月是不可能的。

  3.靜脈,抗摔。

  這是對藏劍十分有用的靜脈,這個靜脈有效的幫助了空中控制。

  簡單說就是,你夢泉追上去,立刻切重劍,掉下來肯定會摔。靜脈可以解決這個問題。

  至於你說虎跑上去立刻切重劍是為什麼,可以自己體驗,注意切了重劍大部分情況下只能對目標打出一個4尺技能。

  4尺技能有哪些可以自行發揮。

  4.跳霞清BUFF,和尚戰。

  如果你打算和和尚拼,那麼注意,大部分情況下,跳霞會優先清除+內防那個,所以,如果打算拼,就提前驅散掉。

  否則反彈和減傷2個BUFF會有更長的時間存在。

  5.永遠不要對著一個沒有使用轉乾坤的劍純讀條,即使你控制住了他,被誘導+劍飛是很不明智的結果。

  6.劍沖陰陽不是點穴效果,不要嘗試用解點穴那本秘籍來解除.這本秘籍更多的用處是在戰場裡,而不是單挑。

  7.重劍在戰場裡有比輕劍更好的表現,你擁有更好的控制技能,不僅僅只有輸出,你可以一個人拖住幾個一心往前的傢伙。

  同時他們也無法將你迅速擊殺,我很喜歡一個人在雲湖檯子下拖住4個人的感覺,2~3秒已經足夠了。

  而輕劍可以選擇在後方開旗。

  個人永遠建議輕劍與重劍的相輔相成,從前是自己一人輕/重,現在是一人輕一人重。

  輕劍擁有遊戲中獨一無二的給隊友加速的能力,雖然重劍開陣也有。

  同時輕劍擁有很強的全程AOE能力。作為壓低全場血量是一個很好的手段,浪費對方的有效治療,從而配合隊友完成擊殺。

  8.重劍更多情況下學會追殺,耗CD對於重劍是沒有多大意義的。保證貼身的追殺才是重劍之首,手動切內功對於追殺是很重要的,所以內功切換5分鐘CD是一個很必要的東西,同時,記住飛鏢可以打退許多沒有點經脈的人……尤其是天策上馬。

  關於威望裝/會心 破防

  從鎮派契合度來說,會心適合問水,破防適合風晚,再大的傷害提升也無法彌補沒有斷潮的問水,所以問水不能沒有會心。

  從傷害角度來講會心更加穩定,破防暴力卻很不穩定,但是重劍鎮派彌補了這個問題。

  所以重劍的輸出來自於連擊的爆發映波+鶴歸+斷潮。(66%)

  映波+寶石+斷潮(51%)

  雷鋒+映波+雲飛+斷潮(66%)

  映波+斷潮(30%)

  括號內為連擊會心達成後斷潮觸發的幾率,當然數據不會準確,因為招式會心差異等。

  注意:

  這是重劍,會心50%還是能有較高的保證。

  但是輕劍下,你覺得破防那不到10%的致命幾率+30%的觸發,能達成幾次。

  關於重劍的戰鬥,有太多不確定因素,鶴歸,夜雨,斷潮,以及雲棲松。

  而且重劍的爆發是一種分散式的,用映波將爆發點從該技能起延長到風鳴消耗完畢。

  誠然關於輕劍和重劍的選擇問題:

  明顯的說輕劍不會因為傷害方式而沒落,其作為一個僅有的超低損耗給予對方破壞的方式,就已經有非常強大的存在價值了。

  如果有22的競技場,如果是2個藏劍,我肯定會選擇一個輕劍做隊友。

  整篇並不是說藏劍有多強。

  關於戰鬥,更多時候你要明白你是跟某個人打,而不是跟某個職業打。

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