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陸服玩家九陰5天測試及對劍三感觀! 劍3的未來
陸服玩家九陰5天測試及對劍三感觀! 劍3的未來
發佈時間:2011年11月30日 10:40:19    作者:開心遊戲網    人氣:12384    進入討論區

正當宏劍大會 熱烈召開的時候,一個朋友送來個9陰的號 我 也抱著對比的心態去玩了下大概感受及對劍三的建議之類的一一進去。本想取下劍三背景裡面NPC的名字的 可惜全被取了。進入遊戲後  幾乎全是以劍三背景NPC取名的 玩家 就光 劍聖『括拔思南 這名字 那個  思 嗣 斯 肆  都被取。 感觸蠻大的 說明劍三至少是劇情上面 影響了 當前武俠遊戲 反觀也是則諷刺 他們曾經都是;劍三的玩家對著劍三至少是有熱愛過的 不然NPC名字之類的

二;進去後第一感覺是,建築寫實  地圖很大 大約每個地圖是劍三的2-3倍 大小 風景很寫實

三;劍三的優越感來了------9陰畫面不怎麼樣 提升畫面主要開 光暈渲染 水面方面做的非常下工夫  不過畢竟不是 像劍三 流星 等物理引擎遊戲 在畫面上 諸多及不上  如 劍三朋友常見的  衣服飄動之類的(服裝種類相當少 。劍三的美工威武)物理效果是沒的  貼圖精度沒劍三精細  畫面上面也有花草飄動 本人呢 對此細微的觀察了一番 對比 了劍三 及虛幻3引擎類的 畫面效果。 9陰優化不錯原因是什麼呢?很簡單 他是純貼圖 貼圖上去的畫面 級建築物 所以 不會出現想劍三 加載模型之類的情況發生 自然畫面 無法生動  遊戲內將遊戲劃分為五種顯示模式:簡易配置、低端配置、中端配置、高端配置、優選配置。且遊戲最高效果與最低效果相差非常之大,但人物模型卻不受影響。 遊戲在角色創建的時候,並不能有效的讓玩家觀察其細節,但遊戲對臉部可以進行五官的任意調整,官方稱之為搓臉系統。角色整體造型在創建時,表現出來的感覺較生硬,頭髮一直屹立不動,且臉部動作不多。  這這方面劍三 明顯已物理引擎遊戲的優勢勝出了 進入遊戲後,角色生硬問題依舊沒有明顯改善,但遊戲中裝備樣式和場景建模都比較真實柔和。遊戲中的事物,如草,天上掉落的樹葉,順流直下的瀑布都會讓人身臨其境。而遊戲中水面的效果也比較真實,玩家可以感受到水面波瀾起伏。但關閉效果後,給人的感覺靜如止水。玩家進入水中給予你不一樣的感覺,湖波倒影映襯著岸上的景色。而關閉特效,就如同一潭死水。這在遊戲體驗上給玩家的巨大差異會影響很大 對比下 劍三水面 大約差不多 但細微觀察會發現9陰水面 動態不如劍三 或者說動態是貼圖而已。引擎只有那樣   而且遊戲視角自由度過高,遊戲操作使得畫面不流暢,經常出現卡在樓梯上,跳躍反映遲緩   在利用動態模糊上 劍三明顯不如9陰 及流星等遊戲,這些遊戲都以 帶入動作技能加速時候出現並且帶動震動屏幕 大大的加強了打擊感  而劍三就一普通特效 一開全開,屏幕震動就是震動 並沒加速 加強打擊感

四;PVP方面設定 非常符合武俠,反觀劍三,哎,陣營個蛋, 9陰的主要PVP是 門派戰之類的。觀劍三 諸多屠門派之類的事件 可看出 門派的歸屬感 相對陣營 陣營算個蛋 ,來說下9陰的門派戰類PVP把  大致就是 我想學你門派的武功 。跑你門派去刺探 偷書 偷到了就可以學得 反之守護的門派 會有一個令牌 可以識破 其他門派玩家是否是接了 刺探任務的玩家 是的話 就可以將其擊殺 完成任務 任務獎勵 秘籍之類的 且 9陰裡面雖說無等級 但是有內功一說大致可以理解為內功=等級   內功怎麼升呢 做任務 打怪 然後修煉 修煉是要時間的  當接道 巡邏任務的時候 是可以加速活動歷練修為的  就是說可以更快升級  獎勵的確誘人 偷 和 守 獎勵都不錯 自然PVP爭鬥不可少  記得前段時候屠門派 GWW一句『我不希望玩家們這樣』 不知道這話是何意  為何不反思玩家為什麼這樣。像屠門派之類事件出的 比蝶戀花的陣營大戰多的是  難道GWW還不知道明白 玩家心中 門派的歸屬感才是 最重要的

五;戰鬥模式,一個字 渣  我從沒見過那個網游有這渣的戰鬥 模式  就是 玩  石頭剪刀布 ,打架 全都是123456  站著無限按按完 看你死沒 所以多人戰 怎麼樣不解釋了

六;馬有個 加速度CD技能馬都有 技能之類的 這個不錯 大大加強遊戲趣味 不至於會出現劍三里面  按個G  看別的  而其他人死盯著跑也是一個速度

七;背景 不咋的 真不咋的 應該說一般吧 劍三 完勝無疑

八;上面說了 場景全寫實 的確很寫實大氣   其他我就不說了  劍三你敢 開個像樣的主城嗎? 不說 9陰其他城市做的 寫實怎麼樣。拿9陰的南京(金陵)比 劍三最大主場揚州    至少 目測是 7個 揚州左右的大小  你說我能啥感受

九;CG劇情動畫上面。9陰很多  以及任務圖框模式讓人不看任務也會看到點, 劍三就是一個點點點點點 結束。至於鏡頭劇情動畫之類的  呵呵 我都不知道說啥了 劍三那多 好劇情  沒動畫  為什麼 大多人記得純地圖公主跳崖 卻少許知道崑崙雞蛋的任務 因為玩家大多數是看 動畫不是 看文字, 劍三 不是沒有那技術 是 根本懶的做 做其實也有  你說那一個?『稻香村 被大雕救走那段』 再其餘呢?沒把  其實 有時候 有NPC劇情之類的  可以把鏡頭強制移動的   你看那 宮中  誰看劇情來著  純陽大佬在那劇情 玩家就在旁邊石頭等著裝備  一堆玩家 來了幾次 都不知道是 劇情什麼,,一句 『這個副本真噁心 每次還等半天才出裝備』劇情?什麼?什麼劇情?

十、結語  對劍三的 祝福吧 劍三應該朝著 武俠 的 路線走了真的,你看下 一個輕功出現 撼動多少人  還是一句我常說的話  我們是玩遊戲 不是被遊戲玩,我們想為自己的遊戲門派歸屬感自發組織 而戰   卻不想被迫被戰階陣營來強制去 『刷』

  劍三的玩家真的很廣 很廣 很多遊戲碰得到  背景的NPC名字 一堆玩家取   明天2012 諸多遊戲將出來了,劍三  期待你的創新咯。創新才是王道 WOW咋麼樣了現在  不說大家也知道 現在神八都升了、 洋務運動也該  結束了,,其實劍三也該自己多做些創新才行……以前的經脈,做的很有特色,劍三內容上應該發揮好民族文化的東西,現在遊戲的科舉都成點點點拿監本了……以前七點聽課是相當有歸屬感的……可能就是那時候門派歸屬感越來越強烈,每天同門都會聚集在一起……各種聊天神馬的,滿快樂的……中華文化源遠流長,打可開放各種下棋神馬之類的,其實很多系統參考對像很多,最後一點 http://www.56.com/u37/v_MTg5MjMxOTQ.html  劍三 回歸你  一測時候 設定吧,看這視頻 你懂得,現在的任務 模型神馬的。戰鬥模式也該革新了。招架 防禦等也該怎麼滴了。動作方面 希望改良 打擊感

原文為水漣之光玩家與論壇發表,大家可以前去論壇與作者討論:http://twbbs.hehagame.com/viewthread.php?tid=68183&extra=page%3D1

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