[1]外功攻擊與外功傷害的關係[普通攻擊]
公式1:
引用:
10[外功攻擊力]=1[外功傷害/秒]
[外功傷害/秒]指平均每秒所能造成的[外功傷害]
公式2:
引用:
外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器傷害(下限/上限)
公式2可以分解為兩部分:
最低外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器的下限傷害
最高外功傷害=外功攻擊力/10*武器速度+武器的上限傷害
•[外功傷害]指的是你對目標[外功防禦]為0時所造成的傷害,也就是你面板所顯示的[外功傷害]數值,不是對怪物/玩家所產生的最終傷害。
•外功招式所造成的傷害則要結合,外功攻擊力對招式的加成和招式本身的傷害,下次更新會分析到。
[舉例]
武器傷害為(10~20),速度1.5,外功攻擊力為100
那我們可得出:外功傷害=(100/10*1.5+(10~20))=(25~35)
也就是外功最低傷害25,最高傷害35,也就是你的面板在外功傷害所顯示的[外功傷害25-35]
[2]內功傷害公式
引用:
最終傷害=(基礎傷害+內功攻擊力*加成係數+裝備內功傷害)*(1-內抗減傷百分比)
基礎傷害: 是指招式說明所顯示的傷害
內功攻擊力: 內功面板所顯示的數值,另1[元氣]=4[內功攻擊力]
加成係數: 內功攻擊力對各內功招式均有不同程度的加成。
(少林內功加成我已做測試,傳送馬車:內功對少林內功招式的具體加成測試情況分析)
裝備內功傷害: 是指裝備的內功所能提供的傷害直接加成。
內抗減傷百分比: 指內功抗性所提供的減傷
[舉例]
[內功招式二]的基礎傷害為100,角色面板的[內功攻擊力]為1000,加成係數為30%,所裝備的內功增加內功傷害100
則: [內功招式二]對0抗的怪物傷害=100+1000*30%+100=500
•對非0抗的怪物,最終傷害則要扣除相對抗性所抵消的部分。
•目前大部分怪物內功抗性為零
[3]療傷加成公式
引用:
療傷效果=裝備所提供的療傷效果+內功雲裳心經所提供的療傷效果+劍舞所提供的療傷效果
引用:
最終療傷=基礎療傷+療傷效果*招式係數
•最終療傷:指作用在自己或者隊友時的實際療傷效果
•基礎療傷:指治療招式所說明的療傷數值。
•招式係數:指療傷效果對不同治療招式的加成百分比。
(七秀的相關數據我已經做測試,傳送馬車:[多玩首發]療傷成效對七秀治療技能的具體加成情況分析)
•目前所知的裝備對[療傷]效果的提升是非常可觀的,40級前通過裝備收集效果達到2000不是問題。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO