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冰心七秀——我想我是愛她的。 昔有佳人 一舞劍器動四方 接觸劍三的時候就和七秀結緣,至如今,已經經過了50和70整整兩個年代。而作為冰心七秀,一路的坎坷和感動自不必細說。感謝我那一群可愛的朋友,一起相持相扶一直走到現在。 80年代的冰心七秀,更像一個叛逆的孩子,無論被迫亦或是自願,被綁縛在劍舞上的80冰心已然叛離了冰心七秀原本的軌道。失去了羽翼的冰心七秀,或許會很難適應,或許帶著鐐銬的舞蹈會讓我們變得更加堅韌更加堅強.... 在這個不平衡的年代,更需要的是我們的團結和堅持。 |
開80以後,七秀的變化算的上是翻天覆地了。
80冰心在副本中的地位慢慢被大家接受了,而同時也有越多越多的同門開始研究冰心心法,研究冰心的輸出。事實上,每天都有不少人PM我如何提高冰心的輸出,冰心該怎麼搭配裝備和屬性等問題。問的人多了難免感到到一點小小的榮幸和恐慌,因為很多東西其實並不太容易表述清楚,怕自己有限的見解誤導同門。同時授之以魚不如授之以漁,我希望大家都能夠理解到為什麼裝備屬性那麼搭配而不僅僅是怎麼搭配「最好」。
這幾天我一直在思考這些問題,如何把冰心七秀的PVE技巧更好更全面的表達出來,供大家參考。於是便有了這個帖子。在這裡對部分來不急回復PM我的JMS道個歉,因為最近一直忙著這些問題,做了一些複雜的數據測試,所以沒有時間一一回復。相信看了這個帖子,大家都能有所收穫
畢竟個人能力有限,有錯誤的地方,希望大家不吝指出,共同提高。21文采平平,技術平平,不過絕不藏私
還糾結在秒傷的同門也不用糾結,如果認真看完這個帖子,大家都可以打出漂亮的dps。
目錄錨點:
入門篇 —— 簡述輸出職業的基本要求以及冰心七秀的職業特點
準備篇 —— 經脈,鎮派,秘笈都不是萬能的,但是沒有是萬萬不能的
屬性篇 —— 內功,會心,會心效果,破防,無雙,命中--讓你不再糾結搭配屬性和裝備
手法篇 —— 仇恨控制與自我保護,瞬驅意識,輸出循環
進階篇 —— 團隊意識以及極限dps
極限dps(續) —— 8秒循環
入門篇:
80以來,部分雲裳秀秀們開始轉成冰心了,有時候團隊需要,讓萬年雲裳偶爾轉冰心的事情也時常會發生。相比治療,dps的難度相對要大很多,一個6000+DPS的冰心七秀,需要的投入足夠的時間和精力,當然,熟練以後,DPS就比治療要輕鬆不少。
廢話就不多說了,先簡單介紹幾個名詞吧,它們的使用頻率太高了!作為一個輸出職業至少你應該明白下面這些縮寫的含義。
dps:是damage per second的縮寫,秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。可以通過插件「戰鬥統計」來察看自己的「dps」,目前80級25人本拍團經常組人要求4000+dps指的就是每秒輸出4000以上。
mt: main-tank的縮寫,主坦克,通俗來說就是肉盾。劍三里面一般就是鐵牢天策和洗髓和尚。
ot: 是over taunted的縮寫,就是指BOSS對MT的仇恨失控。輸出過量就會引起ot,而ot是團滅最主要的的罪魁禍首之一。無論任何時候,作為一個輸出,都要盡可能的避免OT.....
add:意思是指不該引到怪物的時候引到了怪物,容易導致減員或者團滅。因此熟悉副本打法和走位非常重要。
冰心七秀作為一個遠程dps職業,有著自己獨特的優勢和特點。
冰心的技能種類很多,除了製造傷害的技能,冰心還有很多輔助和控制技能,請記牢它們:
劍轉流云:在騰兔轉為PVP效果以後,瞬驅成了冰心的招牌,有些BOSS,還真的就少它不行。
玳玹急曲:冰心的第二個招牌技能,每次命中以後使小隊回藍0.6%。讓冰心成為其他職業最喜愛的隊友,有木有搶冰心的?
劍心通明:打斷技能,當然它並不能使BOSS沉默,但可以打斷部分BOSS的讀條。
心鼓弦: 戰鬥復活是神技,貼滿秘籍11分鐘,誰用誰知道。
秀氣,雨霖鈴:輔助技能,冰心也別忘記給MT上一個鈴鐺,當然有雲裳的時候偷偷給自己也是一個不錯的選擇。
雷霆,群翔:控制技能,雖然它們對BOSS無效,但是面對小怪的時候,經常可以起到奇效。
作為一個dps,基本的要求是在保證不OT的情況下最大化的輸出。而同時,冰心具有戰鬥復活,小隊回藍,瞬間驅散等優點,能夠理解到上面提到的那些技能並且做好這些基本工作,那麼,恭喜你,這樣的冰心七秀就算入門了。
更具體的仇恨控制,驅散手法等等會在後面講到。
準備篇:
經脈,鎮派,秘笈都不是萬能的,但是沒有是萬萬不能的。
這些是比裝備更重要的東西,也算劍三遊戲的一大亮點吧。經脈和秘籍都需要慢慢的積累,冰凍三尺非一日之寒,想要成為優秀或者卓越的DPS,都需要平時一點一滴的努力和積累。
經脈:現在修為比較容易積累了,修為不夠的JMS加油吧,每天一個100個納元丹+傳功可以很快的幫你積累到足夠的修為。
奇穴:合陽,極泉,腰眼,抬肩,晴中,氣端都是冰心七秀優先點滿的。
基礎經脈方面:除了常規的屬性和攻擊脈,有下面一些經脈最好點出來。
任脈 建裡: 減少2.5%內力消耗。冰心其實是一個耗藍非常高的職業,在BOSS有減傷技能以及需要頻繁驅散的時候容易缺藍。
任脈 關元: 傷害產生的威脅降低5%。DPS職業必點。
任脈 前頂: 降低聶雲5秒調息。部分BOSS需要25秒聶雲,比如dhsd老2大蛇。
任脈 燕口: 輕功公共調息降低2.5秒。dhsd慕容夫人需要這個躲~
督脈 長強: 增加10%被治療成效。有效的降低治療壓力~
督脈 至陽: 降低運功被打退幾率20%。增加引導技能以後這個必點,配合晴中效果不錯。
督脈 風府: 10秒免疫控制。LYZ老2需要這個去爆發dps。
督脈 腦戶.百會,帶脈 目窗 : 撐血和保命經脈,推薦點出來。
綜合上面,給一個我自己的經脈圖,包含部分雲裳脈的經脈:
鎮派
冰心的PVE鎮派基本大同小異,附我的鎮派圖。
唯一有爭議的是,空吟該不該點。如果是為了追求極限dps,空吟還是有點作用的,快速疊高劍舞可以可以增加冰心的運動戰輸出效果。
秘籍
這個是比較重要的一環,很多稀有秘籍的積累需要時間,一步一步來,可以考慮先換齊全+傷害的秘籍,實在的提升dps。
長江建議換一本-CD的秘籍就夠了,因為公共CD1.5秒的存在,8秒的長江會比較尷尬。另外冰心的鎮派玳玹和劍破都沒有秘籍...
江海還有一本3%不建議優先換取,因為現在江海這個技能輸出很廢材,運動戰偶爾會用到。值得一提的是貼了3本傷害秘籍的劍靈對單個目標的傷害都不遜色於劍主天地了。
然後推薦換取的秘籍有(按優先級排列):
心鼓弦:3本減CD到11分鐘。
滿堂勢:3本減CD到1分鐘。
鄰里曲: 重置天地+鵲踏秘籍,2本-CD秘籍。
天地低昂:持續+3秒的秘籍。
屬性篇:先來說說兩個冰心最重要的屬性:命中&無雙。 冰心輸出的特點,玳玹急曲和急曲dot是現在冰心輸出的主要來源,而急曲dot是在玳玹急曲3次全部命中以後才會生效。所以相比其他職業,冰心對於命中的需求更高,理想的狀態就是對於BOSS等級達到100%命中。 無雙不夠則打BOSS會產生識破,識破以後傷害基本可以忽略,但是識破以後依然可以產生急曲dot而且dot無法識破。所以無雙的優先級比命中低,但是比其他屬性的優先級要高。無雙是線性屬性,提高1%無雙就可以減少1%識破直到沒有識破為止。 目前25人PT本的大部分BOSS都是83級,所需求的命中為110%,無雙為25%。所以搭配裝備和屬性以這兩條屬性優先,達標就好,不要溢出。命中和無雙的溢出對於輸出提升毫無用處..... 其他影響冰心輸出的屬性有:內功攻擊,內功會心,內功會心效果,內功破防。 這裡先給出一個劍三技能的傷害公式:技能不會心的傷害=(內功*技能加成+技能基礎傷害)*(1+招式以及鎮派傷害秘籍)*(1+破防增益)。 秘籍和鎮派是直接按百分比提高技能的傷害,所以3樓所貼的那些秘籍非常重要。 從上面的公式可以看出,內功和破防對於輸出的提升效果,會心和會心效果則是另外一個提升方向。技能會心以後,會心效果的屬性才起作用。所以會心效果相對於其他3個屬性提升要小一點,而會心屬性帶來的提升也與會心效果相關。 由上所述,冰心沒有額外會心效果的加成,所以會心效果對於冰心的提升略差,相對的依賴會心效果的會心屬性相比破防和內功略差。那麼具體該如何取捨,且看數據黨慢慢為你解析~ 先重溫一下公式:技能不會心的傷害=(內功*技能加成+技能基礎傷害)*(1+招式以及鎮派傷害秘籍)*(1+破防增益)。 樓主無BUFF打83級極境木樁,屬性如下,內功15946,破防537. 根據已知條件:江海的基礎加成為1/12,劍主的基礎加成為1/4,劍氣的基礎加成為1/3。測出537破防對於83級木樁的加成為17.845%。(誤差在0.5%以內) 因為篇幅有限,就不貼圖了,給出幾個演算公式: 江海不會心平均傷害:2143 (1/12 *15946+70)*(1+0.3)*(1+0.17845)=2143 劍主不會心平均傷害:5768 (1/4*15946+160)*(1+0.18)*(1+0.17845)=5766 劍氣不會心平均傷害:7628 (1/3*15946+261)*(1+0.16)*(1+0.17845)=7623 上面左側數據為實際採樣平均傷害,右側為推導的平均傷害,證明了誤差不超過0.5%。 再給出七秀主要輸出技能的基礎加成 江海:1/12。 劍主:1/4。 劍氣:1/3。劍破:1/2。劍靈:1/6。 特殊的是玳玹急曲每跳:0.157. 經過鎮派6%加成以後正好為1/6 !(坑人的加成,鎮派的6%都要偷偷的從基礎加成扣去麼??) 根據推導公式,內功為X。因為破防對所有技能加成一樣,則七秀主要輸出技能期望分別為: 江海: 0.1083X+91 劍主: 0.295X+188.8 劍氣: 0.3867X+302.76 劍破: 0.5X+235 玳玹急曲每跳: 0.1667X+212 劍靈:0.25X+552 覺得複雜的跳過數據部分,後面會給出結論。 上一樓說道,測出537破防對於83級木樁的加成為17.845%。(誤差在0.5%以內) 繼續測試破防效果: 開陣以後,破防達到629,對於83級木樁加成為21.71%。 換下幾件破防裝,破防388,對於83級木樁加成為11.90%。 破防101,對於83級木樁的加成約為0%。 根據以上數據,列表分析很容易得出結論: 83級木樁的內防在100左右,破防到負以後,每提高100破防,破防帶來的收益會提高4.1%。 以一個劍舞以後的大眾話數據來說,1W6內功,30%會心,會心效果200,300破防的冰心七秀,在此基礎上提高4.1%輸出所分別需要提升的屬性為: 108破防,656內功,5.33%會心值。 不考慮陣法影響,(氣純陣會心帶來的收益會增加,易經陣破防帶來的收益會增加) 經脈和鎮派對於這些屬性的加成為: 破防加成15%,內功加成46%(包含劍舞,合陽,冰肌),會心值沒有額外加成。 那麼基礎屬性增加的收益 94破防=450內功=5.33%會心。 以前面的大眾話屬性為例,同樣的收益,破防和內功需要提升的比例為1比4.8。當然,隨著內功的提升,破防的收益會明顯的超越內功,以我現在的滿BUFF屬性來看,破防和內功的比例已然超過了1比5. 附魔方面,「流紋」系列附魔帶來的收益非常接近「雨花」系列的附魔,甚至有超的趨勢。而且二者價格相差3倍以上,所以推薦全套流紋的附魔。 然後是五彩石的選擇。同一屬性位置,內功和破防比為1比3.8,所以冰心的五彩石破防效果要好於內功。 因此破防為第3屬性帶來的收益最大。冰心的五彩石最好用的23詞條分別為:霜冷,凍髓。沒有這2個屬性的五彩完全不用做考慮~ 至於五彩石的第一屬性,可以是碎冰,無雙,化雪,真元。缺命中無雙就選擇碎冰和無屬性。不缺以後,化雪優先於真元。 給個五彩石做參考,好的五彩石可遇而不可求,XX.霜冷.凍髓是冰心的不二選擇~ 然後就是裝備搭配了。先說幾個簡單的原則吧~ 1.命中先行。以達標為目的,不缺少不溢出。 目前主流boss需要110命中,那麼算上宴席和陣法的加成,達到103.5%的命中就滿足團隊本的需求了。記住,103.5%的命中,多了就溢出成為了廢屬性。 2.無雙第二。83級BOSS需求的無雙為25%。每提高1%無雙就會減少1%識破直到沒有識破為止。優先搭配出蜀風2件套或者蚩靈2件套,把無雙堆到25%是十分重要的。 3.在滿足命中和無雙以後,優先選擇破防的裝備,因為破防的裝備往往是高內功的裝備,而會心裝帶來的收益則十分有限。 有了以上三個原則,裝備的搭配就非常簡單了。跟新以下我目前的裝備屬性圖~ |
手法篇:
先來回顧一下冰心七秀的特點和定位。
首先,這是一個遠程DPS(貌似是廢話)。其次冰心的招牌在於瞬間驅散,目前副本對於戰鬥時機的要求越來越精確,瞬間驅散在某些BOSS的作用顯現的尤為重要。最後冰心還有小隊回藍的能力,所以把毒經,氣純,雲裳之類比較耗藍職業和冰心安排在一個小隊是非常不錯的,另外碎冰帶來的小隊內功破防加成使得冰心成為團隊本最受歡迎的隊友之一。
仇恨控制。
先來普及一下,仇恨是什麼?
仇恨是遊戲裡面一個十分重要的概念,決定了boss的攻擊目標是誰。對boss造成傷害,使用一些嘲諷類技能以及給友方提供有效治療都會產生仇恨。一般來說,T需要盡量的增加仇恨,治療和dps要盡量的減少仇恨。在劍三里面,如果玩家對於boss的仇恨超過了BOSS當前目標仇恨的120%就會產生ot,ot將會導致減員以及仇恨鏈混亂,處理不好非常容易導致滅團,是dps需要盡量避免發生的情況。
所以仇恨控制是每一個dps的必修課。仇恨可以通過插件的「仇恨統計」以及遊戲裡面自帶的「仇恨統計」來查看。盡量把自己的仇恨控制在90%以下。
冰心七秀的仇恨控制能力非常出色。因為這些的存在:關元,翔天,入從以及戒指附魔。
使得冰心七秀正常輸出仇恨只有59%,使用龍池以後,仇恨會降低到一個非常低的程度,但是並不能降低到0%。
龍池CD30秒,持續15秒減少60%仇恨,附回藍16%,並且沒有公共CD。無論合適,龍池在CD中請優先使用這個技能。至於天地,可以產生完全無仇恨氣勁。但是,需要注意的是,無仇恨僅僅只有5秒,而天地的公共CD要1.5秒,所以不推薦用天地來控制仇恨,畢竟天地是一個非常不錯的保命技能。
學會了控制仇恨以後就是自我保護了,要知道了,有命的輸出才叫dps,沒命的連屍體都不如.....
1.ot後的補救。雖然冰心仇恨低,不過突發狀況總是有的。如果不小心ot了,不要慌張,謹慎的處理可以將ot帶來的損失最小。 ot以後第一反應就是跑向MT,讓MT快速的把BOSS仇恨拉回去,同時開啟天地+閃避。只要沒有被秒掉,跑位MT位置以後扶搖起來,空中踏雲保證不死。隊友也可以接上捨生和無敵之類,讓MT拉回仇恨就解決拉。
2.群怪之前,記得開減仇恨技能。現在BOSS經常會有小怪戰鬥,需要群怪的時候冰心也可以提供不俗的群怪輸出。不過需要注意的是群怪之前開減仇恨技能,畢竟冰心血少防低。減仇恨技能在CD就開天地+閃避來群怪。
3.部分BOSS請提升裝備,開腦戶。一般來說輸出職業是不會吃撐血的宴席和食物的,而部分BOSS對於血量的要求比較高。比如dhsd的衛棲吾,如果破劍八刀沒有秒驅掉,而正好急曲DOT生效的話,冰心是很容易死的,把血量提升到2W9,就不會被反彈秒殺掉了。所以提升裝備並精煉,開腦戶可以有效的保護自己。我現在冰心裝輸出滿BUFF開腦戶也有3W+的血量了。
驅散手法,或者說驅散意識更為恰當點。
劍轉流雲,冰心七秀的招牌技能之一,瞬間驅散目標帶有屬性的內功氣勁。
把鼠標移動到目標的buff圖標上,如果顯示出了「XX性氣勁」,一般就可以給劍轉驅散。
帶有4種屬性的內功氣勁是可以驅散的,外功buff和無屬性buff則無法驅散。
示例:
為什麼要強調瞬間驅散呢?因為有很多BOSS都有需要盡可能快速的驅散狀態。比如YXZB老2的「葵子甲」,dhhs老2的「戰鬥意志」,dhsd衛棲梧的「破劍八刀」等等。它們的特點是:讀條以後出現buff,如果沒有立刻驅散容易造成大量回血,秒T以及反彈減員等等對於我們非常不利的狀況。所以冰心七秀的瞬間驅散在面對這些BOSS的顯的尤為重要。
先來瞭解一下劍轉流雲這個技能。它不需要劍舞支持,不需要面向支持,只要和目標是20尺,並且技能都不在公共CD,就可以使用劍轉流雲!這點非常重要,記住,它不需要劍舞可以360度驅散,為實際戰鬥中的靈活性增加了不少!(有時候經常看到同門抱怨跑動的時候無法驅散,還是多熟悉下技能會比較好。囧)
對於這種需要盡可能快速的驅散狀態有兩種應對方法。
1.讀條時間很短的。比如「葵子甲」,稍不注意就容易讓BOSS回很多血,需要使用技能提示插件。在BOSS準備讀葵子甲的倒數提示還有2秒的時候,請停手保留公共CD。等BOSS讀條,因為「葵子甲」讀條較快,根據個人的網絡把握,在讀條到2/3的時候,按下劍轉流雲。BOSS讀完的同時,正好驅散掉葵子甲buff,一次完美的秒驅就完成了。秒驅是看不到buff顯示的!
2.讀條時間較長的。比如「破劍八刀」。BOSS讀條3秒,所以完全可以放心輸出,看到BOSS讀條以後停手等待公共CD。根據個人的網絡,等BOSS讀條到4/5或者5/6的時候,按下劍轉流雲。在BOSS讀條完成的同時,驅散掉了破劍八刀狀態,同樣是一次完美的秒驅!
3.個人的精神注定有限。所以不要指望次次都能「秒驅」掉那些buff,慢個0.3-0.5秒都是可以接受的。所以需要團隊的理解,比如出「葵子甲」的時候大家都停手等驅散完再輸出,「出破劍八刀」也暫時停手,同時盡量堆血到2W9以上,就算運氣不好dot反彈了傷害也不至於被瞬間秒殺。
輸出手法
相比70年代,80年代冰心輸出循環複雜了很多。因為除了瞬發技能,冰心還擁有一個引導輸出技能,附帶10秒的的dot傷害,來看下這些技能的實際加成吧。
這是整合了秘籍以及鎮派加成。具體的計算方法在4樓。引用一下前文:
根據推導公式,內功為X。因為破防對所有技能加成一樣,則七秀主要輸出技能期望分別為:
劍破: 0.5X+235
劍氣: 0.3867X+302.76
劍主: 0.295X+188.8
劍靈: 0.25X+552
玳玹急曲每跳: 0.1667X+212 (每個公共CD折算為0.25X+318)
3層急曲dot每跳: 0.1081X+104
江海: 0.1083X+91
相比現在的內功來說,技能的基礎傷害占的比例很小。所以從X前面的係數就可以直觀的看出各技能的傷害比例。
劍氣和劍破是優先級最先的,折算同一個公共CD內,傷害比玳玹和3層dot的傷害還高,所以起手肯定是劍氣+劍破,同時在保持3層急曲的前提下,最大化的利用劍氣+劍破的CD。
關於劍主的使用:劍主的傷害比玳玹的傷害略高,但是算上急曲dot以後,劍主的效果就略差了。所以劍主的使用就是在不影響3層急曲dot的疊前提條件基礎上使用。另外用劍主來最大化利用劍氣和劍破的CD。比如劍氣CD還有1秒,急曲dot還有6秒以上的時候,可以使用劍主,然後劍氣再用玳玹去維持急曲dot。
然後是玳玹急曲以及急曲dot的發揮,從上面的期望可以看出來,每個公共CD內玳玹的傷害比劍靈,劍主,劍氣,劍破都要低。
而急曲dot的特點是,在玳玹急曲3次命中以後才會產生,2秒生效一次,持續10秒,可以疊加3層。
綜合以上兩點,提高輸出效率就需要把玳玹急曲的使用率降到最低,並且同時保持3層急曲dot不斷。頻繁的刷新急曲dot和頻繁的使用玳玹會很大程度上降低冰心的dps。
然後就是是否使用江海引爆急曲dot的問題了。首先討論一個非常極限的情況,剛讀完玳玹,目標身上3層急曲dot,剩餘10秒,此時劍主劍氣劍破劍靈全部在CD中。那麼使用江海引爆,能否提高dps呢?
測試過程比較複雜,就不列舉出來了。
引爆急曲以後,在疊加3層急曲之前,會損失很多dot的收益。而用加成不到0.11的江海去引爆急曲,會讓很多輸出彌補在江海的空缺上。
相比不引爆急曲,可以最大化的利用dot時間來觸發傷害,同時更合理的利用劍氣劍破的CD。這樣的輸出效率更高,而且比較簡便。
結論就是:任何持續站樁穩定輸出的時候,江海引爆急曲dot都不會提高你的DPS。
(諸如戰鬥快結束,觸發氣穴開繁音引爆等等特殊情況不在討論之列,喜歡極限dps的同學,可以來深究一下。)不可否認,特殊情況下引爆急曲可以提升dps,但是通常來說,浪費腦細胞去思考什麼時候引爆急曲只會帶來dps的下降,所以樓主非常不推薦引爆急曲。當然,如果對於極限dps特別追求的同學,可以嘗試去在引爆急曲。畢竟不是任何時候都能平穩的站樁輸出。
有了前面兩個部分的研究,結合技能輸出的期望,冰心七秀的優化輸出循環就很明顯了。下面給出我個人的習慣的輸出循環。當然實際輸出會有延遲手速等因素,所以給出的時間軸是理想情況。
起手勢(開局部分):
ready? | 站樁疊滿劍舞 | 需要調整位置的時候,速度跑到輸出位,再滿堂開局 |
0.0秒 | 龍池+繁音+劍氣+劍心 | 確保MT已經給BOSS上了一個破風或者定軍再出手 |
1.5秒 | 劍破 | 不用擔心ot,如果你認真的看完仇恨控制篇的話 |
3秒 | 玳玹急曲 | |
6秒 | 玳玹急曲 | 急曲未滿3層前,玳玹優先單個劍主的輸出 |
9秒 | 劍氣 | 優先級最高的技能,高傷害附帶碎冰效果,小隊受益 |
10.5秒 | 玳玹急曲 | |
13.5秒 | 劍破 |
然後進入保持3層急曲的循環階段。
循環部分:
根據前面得出的結論,在保持3層急曲dot不斷的情況下,最大化的利用急曲dot以及最低頻率的使用玳玹會帶來最好的輸出效果,所以請在2次玳玹之間穿插2-3個技能。劍主作為5秒CD的技能,在兩次玳玹之間是必定使用的,剩餘劍氣,劍破CD最大化的利用。在2次玳玹之間,劍氣優先於劍破,劍破優先於劍主,劍主優先於劍靈。
玳玹--劍破--劍主--玳玹--劍氣--劍主--玳玹--劍破--劍主--劍氣--玳玹--劍主--劍靈--玳玹-- 循環下去
當然,具體的輸出情況根據個人網絡延遲和手速。
只需要把握一下的原則:
1.急曲dot3層別斷,也就是在急曲dot剩餘4秒的時候,優先讀玳玹急曲。(需要驅散跑位等情況例外)
2.2次玳玹之間插入2-3個技能。插入2個技能輸出效果最好,必然會觸發3次急曲傷害,實際因為網絡原因,一般3個技能會觸發4次急曲傷害,所以插入2-3個技能都不錯。
3.劍氣優先劍破,劍破優先於劍主,劍主優先於劍靈。
4.需要群怪的時候,劍靈的優先級僅在劍氣之後,推薦先劍氣打出破防效果,再使用劍靈。劍神也會加入循環,此時就不用考慮急曲dot了,劍神和劍靈群怪的收益是遠大於單體輸出的。
結束篇:
這是唯一一個我非常推薦引爆急曲的狀況,在BOSS快死掉的時候,最後讀一次玳玹讓dot刷新然後引爆掉吧!會心以後,滿時間的3層急曲dot輸出在2W以上,算上江海的傷害,比劍破的輸出還要高不少。
進階篇:
寫到這裡,本帖也接近尾聲了。回顧一下,在前面樓主說到了冰心七秀的基本的個人定位,準備工作,裝備搭配,驅散以及輸出手法等等,如果把這些部分都做好,那麼基本就是一個十分不錯的冰心七秀了。
樓主最後還是來囉嗦一下,關於團隊意識以及極限dps。
說到團隊和個人,其中種種的矛盾統一以樓主的水平是說不清楚的。不過我們玩的僅僅是個遊戲,所以樓主厚著臉皮來發表一些自己比較淺薄的觀點。
在我們玩的MMORPG裡面,dps的價值體現是通過團隊來實現的。即使你打木樁的dps再高,但是沒有團隊配合,不習慣團隊協作,那麼你依舊是一個不合格的dps。戰法牧的副本模式,讓團隊的意義在遊戲中得到了相當充分的體現。
在我眼裡,一個優秀的dps應該會在最優化團隊配合的同時,最大化自己的dps。
舉個例子,70年代的冰心七秀,劍影留痕推BOSS,無任何dps,但是附加15秒易傷10%。以冰心本身來說,扣除1.5秒的公共CD輸出時間,換來13.5秒的10%易傷,考慮到移動輸出損失以及近身危險,實際上是得不償失的。但是,這個10%對於團隊的意義就非常重要了,特別是25人本,帶2個冰心七秀全程騰兔是很常見的事情。
同理,現在的QC丟破蒼穹,有5%會心,10%會傷加成對於團隊來說是非常可觀的。
補天的枯殘+毒經的蛇影,有全團6%內功易傷。
近戰還有破風,摩磕以及香梅等等。
這些技能,在個人打木樁的時候,往往不會加入輸出循環。一般來說它們對於個人的增效微乎其微甚至降低自身的dps。但是在團隊本中,這些技能遠遠比單純dps的技能更有意義。往往1+1能發揮出3或者4的效果,這就是團隊的意義所在。
可能說的比較籠統,還是以實例來說,冰心的團隊意識在哪呢?
1.驅散意識。這個重點提出來是因為驅散很多時候都是十分重要的一壞,除了那些必須嚴格卡秒的驅散以外。很多狀態也是越快驅散越好,打斷急曲讀條也無所謂,譬如同氣連枝以及老衛的那個+30%陽性的buff。
2.打藍意識。如果團長把你分在近戰隊而且是隊友均很缺藍的話,請調整輸出循環,建議為3玳玹1劍氣1劍破。打藍少女啊 o(∩_∩)o 。
3.騰兔。這個還是低調點,前面我也刻意沒有提到,你懂我懂大家懂就好了。
4.自保,減少治療壓力。其實這是每個dps都盡量做到的一點,比如大蛇多走下位躲毒,LYZ老2多扶搖幾次躲火攻,這樣可以減少很多治療鴨梨,相比而已,損失點自身的dps其實無可厚非。
然後就是個人的極限dps了。
為什麼要追求極限?可以理解成個人的愛好以及目標吧。
追求極限是離不開團隊的,或者說,沒有一個好的團隊,是不可能達到極限的。這也是我先說團隊意識的原因。每個人犧牲一點提升團隊的dps,那麼成就了團隊的極限同時,也成就了個人的極限。
第一步。裝備精煉,五彩石,寶石-------也請量力而行。
量力而行吧,精煉,五彩,寶石都可以提高你的屬性。樓主是窮人。很多裝備都只強到4,沒強5.強5一件裝備2000G+ 傷不起啊....
第二步。食物,buff。準備的細節----那些所有可以疊加的狀態。
宴席,甘露羹,蒜香口條(水滸肉),下品聚魂丹,中品玉露散(下品展鳳丹),五綵球赤,戲鳳餃,墜宵熔錠,蒸魚菜盤。當然還有絕版的「心領神會」。
第三步。精益求精,細節------其實我們可以做的更好。
在追求極限的道路上,我們需要學習和做的還有很多。樓主水平有限,寫幾點供大家參考吧。
1.劍神無我。似乎每次談到極限這個傢伙就會出來了。無法MISS,無法會心的這個技能很神器.... 當然,如果能夠站樁20秒,1個目標用這個技能肯定是值得加入輸出循環的,2個目標則必用。不過不要忘記了它的2000+藍耗.... LYZ 老1和老2里赤梅,牡丹在圈外的階段,貪狼,阿薩辛等等BOSS,都可以找到機會用它,只要你有一顆善於發現的心,那麼這個技能用處還是非常大的。
2.扶搖。空中是可以釋放技能的!劍破,劍氣,劍主,劍靈都可以使用,前提是你劍舞還沒有掉光的話....
3.滿堂。如果是全程站樁輸出的話,可以在劍氣劍破以後使用它,快速的疊滿劍舞內功加成。
4.移動輸出。移動的時候也可以釋放劍氣等技能,只要你劍舞沒掉光... 當然江海也是一個不錯的選擇。
5.條件允許的話,把你當一個近戰,上去砍boss吧。o(∩_∩)o ~
如果人人都在團隊極限的前提下,做到個人的極限,那麼這個團隊,還有什麼是不能戰勝的呢?
這篇帖子樓主心裡構思了很久。為了讓廣大秀秀都能看明白,盡量從基礎方面講起,同時涉及面比較廣。樓主水平有限,本帖難免有錯誤的地方,希望大家不吝指正,為一起完善冰心七秀而努力,在這裡先謝謝拉。
相信大家看完以後都會有自己的理解和感悟,希望大家有空來官網論壇七秀坊一起交流一下。目前在25人副本裡面樓主極限dps可以打到8000+,不過不夠穩定。還是要繼續努力啦,同時為9000奮鬥~
不必和其他職業比,我們的對手是我們自己。

極限dps(續) ------8秒循環
8秒循環的概念就是指保持3層急曲以後,以「劍氣+劍主+XX+玳弦急曲」為整體的循環。其中的XX技能一般是指劍破,劍靈,劍神等技能,當然有需要的時候還可以用特殊的手法來代替。
8秒循環核心就是8秒的劍氣,以劍氣為核心構建的循環理念。在網絡狀況一般的時候,以及實際戰鬥中,8秒循環都有很好的適用性。
冰心的輸出原則
談冰心的輸出循環就必須談到冰心的輸出原則。引用下前文,在19樓有詳細的說明。
提高輸出效率就需要把玳玹急曲的使用率降到最低,並且同時保持3層急曲dot不斷。頻繁的刷新急曲dot和頻繁的使用玳玹會很大程度上降低冰心的dps。
為什麼是8秒?
要保持急曲不斷,則循環必須在10秒內,考慮到網絡速度,手速,小範圍跑位等等因素,8秒循環是可以實現並且效果不錯的一種循環方式。在2次玳弦之間插入3個技能是最合適的。4個技能急曲很容易斷層而且並沒有BX那麼多技能填補4個技能的空缺。
以劍氣為核心的意義
劍氣附帶效果「碎冰」,額外10%的小隊破防加成,持續5秒。在劍氣後面接2個瞬發技能,可以最大化利用碎冰效果,而且最大化小隊的收益也符合上篇說到的團隊意義。
另外劍氣是BX輸出僅次於劍破的技能,最大化利用劍氣CD的同時,最大化利用急曲dot,而且把冰心的團隊意義最大化,這就是8秒循環的核心輸出理念。
簡化輸出循環的意義。
畢竟人的精力有限,實戰中,越是複雜的輸出循環,因為人為因素帶來的dps損耗就越多。所以8秒循環是一個簡化過後比較實用循環理念。當然缺點也很明顯,並沒有最大化的利用劍破CD。不過瑕不掩瑜,整體來說這套輸出手法比我前面提到的輸出手法高5%DPS以上。
具體分析,什麼是8秒循環。
8秒循環是我在部分可以使用劍神BOSS身上研究出來的,後來推廣引申出一種普適性手法。具體分2種
一。可以近身的BOSS戰(可以使用劍神)。
循環部分為:劍氣+劍主+劍破+玳弦急曲
劍氣+劍主+劍神+玳弦急曲
劍氣+劍主+劍破+玳弦急曲
劍氣+劍主+劍靈+玳弦急曲
.........
實戰中單BOSS dps在 8300-8700左右。
二。不可以近身的BOSS戰。(不能使用劍神)
這裡就要用到一個小技巧,用2秒的玳弦來代替一個瞬發技能,然後自己再讀玳弦打斷!
循環部分為:
劍氣+劍主+劍破+玳弦急曲
劍氣+劍主+劍靈+玳弦急曲
劍氣+劍主+劍破+玳弦急曲
劍氣++2秒玳弦+劍主+玳弦急曲
實戰中dps穩定在8000+
三。群怪的BOSS戰。
和第一個類似,dps可以打到9000+
綜合來說,這套輸出手法的特點在於最大化利用劍氣CD的同時,最大化利用急曲dot,而且把冰心的團隊意義最大化。
同時簡化的循環帶來的輸出效益十分可觀。8秒循環讓冰心輸出變的很有節奏感,找到了自己節奏,dps打高就不難了。
時間有限,就更新到這裡了先,最後祝大家都可以打出漂亮的dps。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO